Nuevo escenario & Adaptación de personajes 3 (Chung, Lu/Ciel, Rose)

Nuevo escenario & Adaptación de personajes 3

(Chung, Lu/Ciel, Rose)

Nuevo escenario añadido: Rigomor: Nido del Trosh / Rigomor: Fábrica de geliserito inactiva

Nombre de escenario

Limitación 

Debuff del Reino Demonio

Tamaño de grupo

Rigomor: Nido del Trosh

Lv.99
CP 450,000 o superior

60%

1~4

Rigomor: Fábrica de geliserito inactiva

Lv.99
CP 500,000 o superior

60%

1~4

* Rigomor: Fábrica de geliserito inactiva empezará cuando hayan tres o más jugadores.

Cambios generales

Ø  Se vacían todas las casillas de habilidad de los personajes modificados.

Ø  Se restauran todos los atributos de los personajes modificados.

Ø  Se mejora la ejecución de combos de los personajes modificados y algunos combos se reconocerán mejor.

Ø  Se modifican los valores estándar y de desarrollo de los personajes modificados.

Ø  Opción de ampliación del daño de habilidad de equipamiento del héroe o de Piedra mágica de Elianod de la desolación se modifica en parte.

 

Antes

Después

Daño de Cañonazo demencial aumentado

Daño de Cielo bombástico aumentado

Daño de Disparo triple aumentado

Daño de Disparo rápido aumentado

Daño de Impacto cercano aumentado

Daño de aplastamiento aumentado

Daño de Disparo tramposo aumentado

Daño de Camino sangriento aumentado

Daño de Tiro en espiral aumentado

Daño de Disparo perforador aumentado

 

Chung

Personaje / clase

Habilidad

Modificación

Chung

Caminar / correr

La velocidad de desplazamiento aumenta levemente.

Chung

Combos ZZZX, XXZX

La obtención de PM de impactos de balas de cañón se reduce a la mitad.

Chung

Cañonazo demencial

Se elimina la habilidad.

Chung

Grito

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

Chung

Cielo bombástico

Se modifica la ejecución de la habilidad.

 

Cruzado del cometa

Clase

Habilidad

Modificación

Guardián de la furia

Metabolismo mejorado

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.

Guardián de la furia

Pandemonio

Aumenta la velocidad de activación.

Guardián de la furia

Directo brutal

La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza.
Se modifica la ejecución de la habilidad.

Paladín adamantino

Presencia de ánimo

Ya no cambia el daño de algunas habilidades de ataque mágico por ataque.
Se añade el aumento de los PM máximos.
Se adapta el alcance del ataque (nivel 4)
8 % → 15 %

Paladín adamantino

Experiencia del veterano

(Nivel 4)

Escenario:

PV máx. +10 %

Velocidad de ataque: +8 %

En caso de contraataque X o ataque X al levantarse, probabilidad del 100 % de que el enemigo no caiga al suelo

JcJ:

PV máx.: +5 %

Velocidad de ataque: +8 %

En caso de contraataque X o ataque X al levantarse, probabilidad del 100 % de que el enemigo no caiga al suelo

Paladín adamantino

Metabolismo mejorado

Se eliminan la obtención de PM en ataques combo y la obtención reducida con impacto crítico.
Al impactar con habilidades especiales activas hay cierta probabilidad de recibir perlas potenciadoras de poder.
En Modo bersérker (tercer nivel de potenciador de poder) se reducen los tiempos de espera de todas las habilidades.

Paladín adamantino

Golpe del defensor

A Supresión de fuerza se le añade la siguiente habilidad mejorada:
Grito de hierro

Paladín adamantino

Nova de artillería

La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia.
Se modifica la ejecución de la habilidad.

Paladín adamantino

Grito de hierro

Se modifica la ejecución de la habilidad.

Paladín adamantino

Guardián rápido

Con Guardián rápido, también los miembros del grupo reciben el efecto de potenciador.
Las características se cambian a:
'más grande', 'más pesado'.

Paladín adamantino

Dolor de Caladbolg

Las características se cambian a:
'más grande', 'más pesado'.

Paladín adamantino

Muro de refuerzo

Se añade la función de protección contra K.O.
Se adapta el tiempo de espera.
8 s → 16 s
[Fuerte] Efecto de habilidad modificado:
Consumo de PM -20 % → consumo de PM -10 %
Se adapta el valor de más seguro (1).
130 % → 115 %
Se adapta la duración.
30 s → 10 s (en JcJ, 5 s)

Cruzado del cometa

Tortuga del templo

Se retira Cañonazo demencial de funciones y de la descripción emergente.

Cruzado del cometa

Herschel-Rigollet

Efecto añadido: aumenta los PM máximos con potenciador de poder activado.

Cruzado del cometa

[Cambio] Muro de refuerzo

Se añade la función de protección contra K.O.
Se adapta el tiempo de espera.
8 s → 16 s
Se adaptan los costes de PM.
120 → 130
Se adapta la duración.
30 s → 10 s (en JcJ, 5 s)

 

Fantasma letal

Clase

Habilidad

Modificación

Guardián tirador

Modificación de riflado

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.

Guardián tirador

Modificación de cargador

Se añade el aumento de los PM máximos.

Guardián tirador

Disparo letal

La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza.
Se modifica la ejecución de la habilidad.

Guardián tirador

Síndrome del francotirador

Se modifica el efecto de potenciador de Ojo del maestro arquero.
Se elimina el aumento de los valores de impacto crítico y bonificación al daño.
Se aumenta el ataque mágico y la velocidad de ataque.

Guardián tirador

Golpe de artillería
- Ballesta cuántica

Inmunidad al daño mientras estás apuntando.

Heraldo mortal

Técnicas de combate a distancia

Se reduce el valor de K.O. (Nivel 4)
40 % → 20 %
Se adapta el aumento de la velocidad de ataque. (Nivel 4)
6 % → 10 %

Heraldo mortal

Recarga accionada por gas

Se adapta el aumento de valores del impacto crítico. (Nivel 4)
10 % → 15 %

Heraldo mortal

Voluntad liberada:
Heraldo mortal

Se adapta el daño aumentado de habilidades del Cañón plateado.
10 % → 15 %
A las habilidades con el Cañón plateado se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Disparo letal

Heraldo mortal

Disparo atronador

La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia.
Se modifica la ejecución de la habilidad.

Heraldo mortal

Artillería pesada

Ya no lanza a los enemigos por los aires.
Las características se cambian a:
'Letal', 'más rápido'.

Fantasma letal

Tirador fantasma

Se adapta el daño que sufren los enemigos marcados con Señal fantasma por habilidades con el Cañón plateado.
50 % → 40 % (JcJ 20 %)
A las habilidades con el Cañón plateado se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Disparo letal
A las habilidades de balas de cañón se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Disparo atronador

Fantasma letal

Cambio:
Castigo ardiente

El Cañón plateado usado con balas mágicas se convierte en Cañón fantasma.
Los enemigos impactados por balas mágicas sufren Señal fantasma.

Fantasma letal

Ilusión mortal

Se adapta el aumento del ataque mágico ataque mágico en el Modo bersérker.
20 % → 15 % (JcJ 7,5 %)

Fantasma letal

Cambio:
Síndrome del francotirador

Se modifica el efecto de potenciador de Ojo del maestro arquero.
Se elimina el aumento de valores para el daño crítico y la velocidad de ataque.
Ataque mágico, valores de impacto crítico y daño crítico aumentan.

 

Centurión

Clase

Habilidad

Modificación

Guardián artillero

Explosivo modificado

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Al Refuerzo de balas de cañón se le añade la siguiente habilidad mejorada:
Cielo bombástico
(Nivel 4)

Refuerzo de balas de cañón

 - Potencia de ataque +20 %

 - Valor de K.O.: -1
Se retira Cañonazo demencial de funciones y de la descripción emergente.

Guardián artillero

Recarga eficiente

Se modifica la cantidad de balas de cañón que se reciben adicionalmente con cierta probabilidad al recargar / impactar. (Nivel 4)
 1 → 2 veces
Se reduce el tiempo de espera de ciertas habilidades con el cañón tiempo de espera.

Guardián artillero

Perseguidor mortal

Aumenta la velocidad de activación.
Se mejora la persecución de objetivo de balas de cañón.
Se adapta el daño.

Cañonero comando

Posición de disparo móvil

Se adapta el daño de balas de cañón reforzadas. (Nivel 4)
442 % → 3428 % (JcJ 257 %)

Cañonero comando

Mantener la posición

Se aumentan la duración de potenciador de poder y los valores de veneración.

Cañonero comando

Armadura reactiva

Se aumenta el ataque mágico con potenciador de poder activo.
Se adapta el daño sufrido con potenciador de poder activo. (Nivel 4)
8 % → 5 % x nivel de potenciador de poder

Cañonero comando

Táctica útil

Se añade el aumento de los PM máximos.

Escenario:

Obtención de PM por ataque de Marcado de objetivo: +60 %

Recarga de potenciador de poder por ataque de Marcado de objetivo: +400 %

JcJ:

Obtención de PM por ataque de Marcado de objetivo: +12 %

Recarga de potenciador de poder por ataque de Marcado de objetivo: +200 %

Cañonero comando

Bombardeo intenso

Aumenta la velocidad de activación.
Las características se cambian a: 'letal', 'más pesado'.

Cañonero comando

Campo táctico

La potencia de ataque ya no aumentará.
Se adapta el daño.

Cañonero comando

Mortero automático

La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia.
Se modifica la ejecución de la habilidad.

Cantidad máx.: 2

Escenario:

Balas de cañón: 864 % del ataque mágico reiteradamente

Disparos: 5

JcJ:

Balas de cañón: 345 % del ataque mágico reiteradamente

Disparos: 5

Cañonero comando

Campo gravitatorio

Inmunidad al daño mientras estás apuntando.

Velocidad de ataque y velocidad de desplazamiento ya no se reducen.

Se adapta el daño.

Cañonero comando

Artillería de bombardeo

Aumenta la velocidad de activación.
Se adapta el daño.

Cañonero comando

Golpe de artillería
- Lluvia de misiles

Inmunidad al daño mientras estás apuntando.
Las balas de cañón que caen ahora perforan al enemigo.
Se adapta el daño.

Centurión

Combo XZX

La obtención de PM de impactos de balas de cañón se reduce a la mitad.

Centurión

Recarga de pulso

Se adapta la velocidad de disparo del Cañón del caos.
150 % → 200 %
Se adapta la aceleración del tiempo de espera.
10 % → 15 % x cantidad de balas de cañón

Centurión

Cambio:
Bombardeo intenso

Se aumenta la velocidad de disparo de portal.
Se elimina el daño del portal.
Se adapta el daño.

Escenario:

Cañón: 205 % del ataque mágico

Explosión de granadas pequeña: 690 % del ataque mágico

JcJ:

Cañón: 69 % del ataque mágico

Explosión de granadas pequeña: 235 % del ataque mágico

Centurión

Cambio:
Artillería de bombardeo

Se adaptan la posición de disparo y el alcance del cañón.
Se adapta el daño.

Centurión

Cambio:
Campo gravitatorio

Velocidad de ataque y velocidad de desplazamiento ya no se reducen.

Se adapta la cantidad de daño recibido.
Pasa de ataque reiterado a ataque simple.
Se adapta el daño.

Escenario:

Crear campo: 5834 % del ataque mágico

Campo gravitatorio

Daño sufrido: +15 %

Duración: 10 s

JcJ:

Crear campo: 2111 % del ataque mágico

Campo gravitatorio

Imposible moverse/saltar

Daño sufrido: +15 %

Duración: 10 s

 

Lu/Ciel

Clase

Habilidad

Modificación

Lu/Ciel

Tiro triple

Se elimina la habilidad.

Lu/Ciel

Golpe violento

Se elimina la habilidad.

Lu/Ciel

Zarpa demoníaca

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 15 → nivel 5

Lu/Ciel

Disparo rápido

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 5 → nivel 1

Lu/Ciel

Danza en pareja

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

 

Catástrofe

Clase

Habilidad

Modificación

Chilarca

Miedo latente

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.

Chilarca

Impacto destructor

Ya no se empuja al suelo a los enemigos.
Los enemigos impactados se ven empujados hacia atrás menos tiempo.
La característica 'letal' pasa a ser 'reforzado'.

Chilarca

Manos de la muerte

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 25 → nivel 30
Habilidad sellada a partir del nivel 30.

Chilarca

Media luna oscura

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 25 → nivel 30

Chilarca

Poder de Oriax

La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza.
Esta habilidad dejará de ser una habilidad sellada.
Se eliminan el daño reducido, la velocidad de desplazamiento reducida, el daño aumentado de ataques desde detrás (combo / activa) y la obtención de PM al impactar.
Se añade daño aumentado de habilidades especiales activas y tiempo de espera reducido para todas las habilidades.
Se adapta la duración.
9 s → 10 s (en JcJ, 5 s)

Chilarca

Apolión

Se modifica el nivel máximo de Miedo nutriente.
20 niveles → 5 niveles
Los valores de los niveles correspondientes se adaptan en consecuencia.
Cada nivel otorga +1,5 % de tamaño y +0,5 % del ataque. → Cada nivel otorga +6 % de tamaño y +2 % del ataque.

Chilarca

Vínculo - reforzado

Se modifica el aumento de los PM máximos.
50 → 100 (nivel 1 - nivel 4 igual)
Se reduce el valor de K.O. (Nivel 4)
29 % → 15 %

Ángel de la muerte

Servidor demoníaco

El daño de Miedo cambia de ataque mágico a ataque.

Ángel de la muerte

Salvación

Se han añadido funciones nuevas.
----------------------------------------
Cuando al invocar se impacta a más de un número determinado de enemigos, la Ola de muerte genera daño adicional proporcionalmente a los impactos.
----------------------------------------
[Fuerte] Efecto de habilidad modificado:
Daño: +20 %
 - Hace falta 1 adversario menos para activar el daño incrementado de la Ola de muerte.

Ángel de la muerte

Cortador de la oscuridad

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Ángel de la muerte

Voluntad liberada:
 Ángel de la muerte

A los personajes en espera se les retira el consumo de PM reducido, la resistencia a la oscuridad aumentada
y la probabilidad de activación aumentada de Choque / Ansia.
Se adapta el aumento del impacto crítico y de la veneración.
7 % → 15 %

Se mejoran las habilidades corporales:
El impacto crítico y la veneración aumentan.
Mejora las habilidades pasivas que no están relacionadas con Miedo latente.
  - Soberano del miedo: probabilidad de acumular dos veces Miedo latente: +50 %
  - Amenaza del miedo: probabilidad de no usar ninguna de las cargas de Miedo latente: +30 %

Ángel de la muerte

Autoridad del trono

Se modifica la descripción emergente de la habilidad.
Probabilidad de maleante de la oscuridad: +75 % → Probabilidad de maleante de la oscuridad: +25 %
(Cuando Apolión no aparece como maleante de la oscuridad).
Aumentan los puntos de combinación y se reduce el tiempo de espera.
50 % → 100 %
Se adapta el tiempo de espera.
20 % → 10 %

Catástrofe

Pensamiento temeroso

Si el Sirviente demoníaco ataca con éxito, se regeneran los punto de combinación.

Pensamiento temeroso: si se concede Miedo latente, se acumula con Pensamiento temeroso. (Acumulable un máximo de 2 veces).

Al usar una habilidad de transcendencia aumenta el daño en proporción a las acumulaciones de Pensamiento temeroso.

Escenario:

Puntos de combinación al impactar contra Sirviente demoníaco: +2

Aumenta el daño en función de la acumulación de Pensamiento temeroso: 50 % por acumulación

[JcJ]

Puntos de combinación al impactar contra Sirviente demoníaco: +1

Aumenta el daño en función de la acumulación de Pensamiento temeroso: 10 % por acumulación

Catástrofe

Vista del abismo

La Vista del abismo asusta a tus enemigos.
Los enemigos asustados sufren más daños por Catástrofe.

La Vista del abismo asusta a tus enemigos.

Los enemigos asustados sufren más daños por Catástrofe.

Escenario:

Daño sufrido por combo / habilidad activa: +20 %

Daño sufrido por habilidad especial activa: +10 %

JcJ:

Daño sufrido por combo / habilidad activa: +10 %

Daño sufrido por habilidad especial activa: +5 %

Catástrofe

Cambio:
Servidor demoníaco

El daño de Miedo cambia de ataque mágico a ataque.

 

Inocente

Clase

Habilidad

Modificación

Guardia real

Recolector de almas

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Descripción emergente optimizada

Guardia real

Hálito demoníaco

La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza.
Se modifica la ejecución de la habilidad.

Guardia real

Vínculo - curación

Se reduce el valor de K.O. (Nivel 4)
29 % → 15 %

Nobleza

Lanza espectral

Se reduce el alcance de dirección en combates JcJ.

Nobleza

Refuerzo de espíritu

Se modifica el efecto de habilidad.
----------------------------------------
Al iniciar combates en escenarios y JcJ se recibe determinada cantidad de acumulaciones del potenciador Espíritus reunidos.
Hay una probabilidad baja de que se acumulen Espíritus reunidos también al impactar con habilidades especiales activas.

Nobleza

Caída de lanza

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Nobleza

Abolengo

En la descripción emergente se diferencia entre escenarios y JcJ.
Se elimina la resistencia al daño de habilidades especiales activas.
Hay cierta probabilidad de no consumir cargas de Espíritus reunidos.
Se aumenta la probabilidad de obtener 1 punto adicional al recibir puntos de combinación.
20 % → 50 % (JcJ 10 %) (en el nivel 4)
Se modifica el método de cálculo del tiempo de espera reducido.
----------------------------------------
Escenario:

Probabilidad de no consumir Espíritus reunidos: 30 %

Mejora de los puntos de combinación

 Probabilidad de obtener 1 punto adicional al recibir puntos de combinación: 50 %.

 Al utilizar puntos de combinación: tiempo de espera de todas las habilidades: -3 % x cantidad de puntos consumidos (excepto hiperhabilidades y habilidades de pareja)

JcJ:

Probabilidad de no consumir Espíritus reunidos: 30 %

Mejora de los puntos de combinación

 Probabilidad de obtener 1 punto adicional al recibir puntos de combinación: 10 %.

 Al utilizar puntos de combinación: tiempo de espera de todas las habilidades: -3 % x cantidad de puntos consumidos (excepto hiperhabilidades y habilidades de pareja)

Nobleza

Voluntad liberada:
Nobleza

Aumenta tus PM máximos. Mejora tus capacidades corporales: el impacto crítico y la veneración aumentan.
Cuando tus puntos de combinación bajan a 0, se regenera de inmediato una cierta cantidad de ellos.

Escenario:

PM máx.: +100

Impacto crítico: +15 %

Veneración: +15 %

Regeneración de puntos de combinación: 4

JcJ:

PM máx.: +100

Impacto crítico: +15 %

Veneración: +15 %

Regeneración de puntos de combinación: 2

Inocente

Cambio:
Hálito demoníaco

La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza.
Se modifica la ejecución de la habilidad.

 

Diangelion

 

Clase

Habilidad

Modificación

Lilith

Química

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.

Lilith

Acometida fantasmal

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 25 → nivel 40

Lilith

Delirio sangriento

Habilidad sellada a partir del nivel 30.

Lilith

Pesadilla

Esta habilidad dejará de ser una habilidad sellada.

Lilith

Altar del mal

Se pueden emplear nuevas habilidades durante Altar del mal:
Espinas infernales, Portal infernal
Mientras Altar del mal está activo puedes correr durante el salto.
Mientras Altar del mal está activo puedes lanzar objetos.

Durante la ejecución eres invulnerable.

Lilith

Espinas infernales

Nueva habilidad de [Fuerza] que se puede utilizar durante Altar del mal.

Lilith

Portal infernal

Nueva habilidad de [Transcendencia] que se puede utilizar durante Altar del mal.

Lilith

Círculo fantasmal

Se elimina la habilidad.

Lilith

Golpe superrápido

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

Lilith

Vínculo - absorción

Se modifica el aumento de los PM máximos.
60 → 100 (nivel 1 - nivel 4 igual)

Asmodeo

Asalto de energía demoníaca

Efectos nuevos:
Aumenta la veneración.

Asmodeo

Mente siniestra

Cambian las condiciones de utilización para la penalización que reduce la defensa.
Se puede utilizar inmediatamente sobre un enemigo impactado por un proyectil oscuro.

Asmodeo

Transcendencia

Se pueden emplear nuevas habilidades durante transcendencia:
Caza brutal, Cruz de la masacre
Mientras la transcendencia está activa puedes correr durante el salto.
Mientras la transcendencia está activa puedes lanzar objetos.

Durante la ejecución eres invulnerable.

Asmodeo

Caza brutal

Nueva habilidad de [Fuerza] que se puede utilizar durante la transcendencia.

Asmodeo

Cruz
de la masacre

Nueva habilidad de [Transcendencia] que se puede utilizar durante la transcendencia.

Asmodeo

Castigo

Se modifica la ejecución de la habilidad.
Se adapta la potencia de ataque de Aura demoníaca (Lu).

Asmodeo

Ejecución

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Asmodeo

Destrucción de furia

Descripción emergente optimizada

Asmodeo

Voluntad liberada:
Asmodeo

A los personajes en espera se les retira el consumo de PM reducido, la resistencia a la oscuridad aumentada, veneración aumentada
y la probabilidad de activación aumentada de Ansia / Choque.
Se adapta el aumento del impacto crítico.
7 % → 15 %
Aumenta la regeneración natural de PM / PV en el estado de furia.

Diangelion

Cambio:
Altar del mal

[Cambio] Se pueden emplear nuevas habilidades durante Altar del mal:
[Cambio] Espinas infernales, [Cambio] Portal infernal
[Cambio] Mientras Altar del mal está activo puedes correr durante el salto.
[Cambio] Mientras Altar del mal está activo puedes lanzar objetos.

Durante la ejecución eres invulnerable.

Diangelion

Cambio:
Espinas infernales

[Cambio] Nueva habilidad de [Fuerza] que se puede utilizar durante Altar del mal.

Diangelion

Cambio:
Portal infernal

[Cambio] Nueva habilidad de [Transcendencia] que se puede utilizar durante Altar del mal.

Diangelion

Codex Gigas

Efectos nuevos:
Daño sufrido en el estado de furia (escenarios): -30 %

 

Rose

Clase

Habilidad

Modificación

Rose

PEA

Aumentan los PEA.
100 → 70

Rose

Superposición

Se adaptan los efectos de Superposición: 
Daño aumentado de combos y habilidades especiales activas: 30 % → 20 %

Rose

Ataque elevador

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 5 → nivel 1
El daño de habilidad cambiará.

Rose

Patada de aguja

Se modifica el efecto de habilidad.

Rose

Disparo de escape

Se modifica el nivel de obtención.

Nivel 5 → nivel 1

Se modifica la ejecución de la habilidad.

 

Rompetormentas

Clase

Habilidad

Modificación

Gran calibre

Balas de cañón

Coste de PEA: 35

Escenario:

Impacto de arma: 161 % del ataque

Bola de energía: 342 % del ataque

Explosión: 851 % del ataque

JcJ:

Impacto de arma: 61 % del ataque

Bola de energía: 129 % del ataque

Explosión: 324 % del ataque

Gran calibre

Golpe llameante

Tiempo de espera: 14 s

Escenario:

Impacto de arma: 67 % del ataque

Fuego: 299 % del ataque

JcJ:

Impacto de arma: 18 % del ataque

Fuego: 80 % del ataque

Gran calibre

Superposición mejorada

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
La regeneración de PM de Superposición ahora solo dura cierto tiempo.
Duración de la regeneración de PM: 10 s

Gran calibre

Lanzagranadas
FM-31

Tiempo de espera: 7 s

Escenario:

Impacto de arma: 29 % del ataque

Explosión: 404 % del ataque x8

JcJ:

Impacto de arma: 10 % del ataque

Explosión: 138 % del ataque x8

Gran calibre

Fusil láser

Se modifica el tiempo de carga.
2 s → 1 s
Se modifica la característica.
Malvado → Reforzado

Tiempo de espera: 14 s

Escenario:

Láser: 2531 % del ataque

<Con carga máxima>

Daño: +20 %

Alcance: +30 %

JcJ:

Láser: 817 % del ataque

<Con carga máxima>

Daño: +20 %

Alcance: +30 %

Gran calibre

Rompetanques

Se adaptan los costes de PEA.

40à35

Gran calibre

Qué vista tan espléndida

Se adaptan los costes de PEA.

30à35

Se modifica el daño de la habilidad en escenarios. 
20 % → 15 % 
[Fuerte] Efecto de habilidad modificado
Tiempo de espera -10 % → Veneración +5 %

Vanguardia

Operación: exterminio

Tiempo de espera: 22 s

Efecto de [Fuerte]: tiempo de espera -4 s

Vanguardia


Lancero SW FM-92 Mk2

Se adapta el tiempo de espera.

17à10

Vanguardia

Potenciador de pampero

Se adapta el tiempo de espera.

21à14

Escenario:

Impacto de arma: 85 % del ataque

Frío: 441 % del ataque reiteradamente

JcJ:

Impacto de arma: 18 % del ataque

Frío: 92 % del ataque reiteradamente

Vanguardia

Extrusor X-1

Se adapta el tiempo de espera.

21à15

Vanguardia

Cañón potenciador

Se adaptan los costes de PEA.

30à35

Vanguardia

Golpe certero

Se adapta el tiempo de espera.

15à14

Escenario:

Disparo rápido: 4855 % del ataque

JcJ:

Disparo rápido: 1752 % del ataque

Vanguardia

Láminas refrigerantes

Se añade el aumento de los PM máximos.

Vanguardia

Choque de plasma

La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia.
Se modifica la ejecución de la habilidad.

Vanguardia

Voluntad liberada:
Vanguardia

El aumento del ataque y del ataque mágico cambia a aumento del ataque. 
Al activar la Superposición ahora se reducen los coste de PM de habilidades especiales activas. 
Al activar la Superposición ya no se reduce el tiempo de espera de habilidades.
Durante la Superposición, los aliados reciben +10 % del ataque.

Vanguardia

Código: máquina de guerra

Se modifica el efecto de habilidad de Gestión eficiente de armas.
Al utilizar habilidades especiales activas para armas pesadas hay un 20 % de probabilidades de reducir el tiempo de espera de habilidades especiales activas en un 25 %.
Al utilizar habilidades especiales activas para armas pesadas hay un 50 % de probabilidades de reducir el tiempo de espera de habilidades especiales activas en un 10 %.
→ Al utilizar habilidades especiales activas para armas pesadas en el modo Superposición hay un 100 % de probabilidad de reducir el tiempo de espera de habilidades especiales activas en un 20 % (JcJ, 10 %).
A las habilidades especiales activas para armas pesadas se le añade la siguiente habilidad mejorada:
Choque de plasma

Vanguardia

Golpe certero

Las características se cambian a:
'Reforzado', 'agrandado'.

Rompetormentas

Cambio:
Rompetanques

Se adaptan los costes de PEA.

40à35

Rompetormentas

Cambio:
Fusil láser

Se adapta el tiempo de espera.

21à14

Se modifica el tiempo de carga.
Nivel 1: 0,5 s → 1 s
Nivel 2: 1,5 s → 2 s
Se adapta el aumento de daño recibido.
Carga de daño sufrido en nivel 1: 30 % → 20 %
Carga de daño sufrido en nivel 2: 60 % → 50 %

Escenario:

Láser: 2531 % del ataque

<Efecto de la primera recarga>

Láser: 3037 % del ataque

Alcance: +30 %

<Efecto de la segunda recarga>

Láser: 3797 % del ataque

Alcance: -60 %

JcJ:

Láser: 817 % del ataque

<Efecto de la primera recarga>

Láser: 980 % del ataque

Alcance: +30 %

<Efecto de la segunda recarga>

Láser: 1226 % del ataque

Alcance: -60 %

Rompetormentas

Cambio:
Lancero SW FM-92 Mk2

Se adapta el tiempo de espera.

17à10

Rompetormentas

Cambio:
Extrusor X-1

Se adapta el tiempo de espera.

21à15

Rompetormentas

Concentración

A las habilidades afectadas se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Choque de plasma

Rompetormentas

Especialización en armamento pesado

A las habilidades láser se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Choque de plasma

 

Viuda negra

Clase

Habilidad

Modificación

Hemia

Maestro del revólver

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
Se añade el aumento de los PM máximos.
A las habilidades de Cuchilla en cadena se les añade la siguiente habilidad adaptada:
Camino sangriento

Hemia

Disparo tramposo

Se elimina la habilidad.

Hemia

Pistolas protectoras

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 55 → nivel 25

Se adaptan los costes de PEA.

40à35


Se modificará la clase de obtención.
Rosa escarlata → Hemia
El daño de habilidad cambiará.

Hemia

Danza de pistolas

Francotirador atento ahora se puede activar más rápido. Al pulsar la tecla de habilidad, Francotirador atento puede ejecutarse justo al final de otra habilidad.

Hemia

Disparar y moverse

Se adapta el tiempo de espera.

23à20

Hemia

Pólvora en cadena

Se adaptan los costes de PEA.

20à35

Rosa escarlata

Maestro de las cadenas

Se eliminan algunas habilidades en cadena:
Disparo de escape, Disparo tramposo
Baño de sangre: se modifica la cantidad de acumulaciones retirada en el escenario.
3 → 5

Rosa escarlata

Disparo a la cabeza múltiple

Se elimina la capacidad de ejecutar el Disparo de escape con la tecla X durante los disparos.

Rosa escarlata

Camino sangriento

Se añade una nueva habilidad de trascendencia.

Al impactar, los enemigos a lo largo del camino se ven empujados.

Rosa escarlata

Voluntad liberada:
Rosa escarlata

Con el potenciador León sangriento, el aumento del ataque se convierte en aumento de veneración.
Con León sangriento, se modifica la cantidad de cargas retiradas.
3 → 5 
A las habilidades de León sangriento se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Camino sangriento

Rosa escarlata

Locura

El aumento del daño crítico se limita a enemigos que sufran Hemorragia.
El aumento del daño crítico ahora también tiene efecto sobre los aliados.
Se adapta el daño crítico.
7 % → 10 %

Rosa escarlata

Cadena sangrienta

Se adaptan los costes de PEA.

40à35

Escenario:

Cuchilla de cadena: 289 % del ataque x2

Ataque sorpresa: 133 % del ataque x3

JcJ:

Cuchilla de cadena: 110 % del ataque x2

Ataque sorpresa: 50 % del ataque x3

Viuda negra

Cambio:
Pistolas protectoras

Se adaptan los costes de PEA.

40à35

Escenario:

Daño: -75 %

Golpe por la espalda: 411 % del ataque reiteradamente

JcJ:

Daño: -75 %

Golpe por la espalda: 163 % del ataque reiteradamente

Viuda negra

Cambio:
Danza de pistolas

Francotirador atento ahora se puede activar más rápido. Al pulsar la tecla de habilidad, Francotirador atento puede ejecutarse justo al final de otra habilidad.

Viuda negra

Aniquilación del objetivo

A las habilidades en cadena se les añade la siguiente habilidad mejorada:
Camino sangriento

 

Minerva

Clase

Habilidad

Modificación

Valquiria

Cambio de tipo de ataque

El tipo de ataque de todas las habilidades que recibes tras el primer cambio de clase pasa a ser ataque mágico.

Valquiria

Granada relámpago G-35L

Se adaptan los costes de PEA.

30à35

Escenario:

Granada relámpago: 92 % del ataque mágico

Descarga eléctrica: 687 % del ataque mágico

JcJ:

Granada relámpago: 36 % del ataque mágico

Descarga eléctrica: 274 % del ataque mágico

Valquiria

Disparo de víbora

Se adaptan los costes de PEA.

30à35

Escenario:

Impacto de arma: 92 % del ataque mágico

Disparo rápido: 1089 % del ataque mágico

JcJ:

Impacto de arma: 36 % del ataque mágico

Disparo rápido: 435 % del ataque mágico

Valquiria

Tormenta de PEM

Se adapta el tiempo de espera.

25 à 21 s

Efecto [Fuerte]:

 -4 s al tiempo de espera

Escenario:

Impacto: 251 % del ataque mágico

Expansión: 54 % del ataque mágico reiteradamente

Sobrecalentamiento: 59 % del ataque mágico reiteradamente

Explosión: 734 % del ataque mágico

JcJ:

Impacto: 64 % del ataque mágico

Expansión: 13 % del ataque mágico reiteradamente

Sobrecalentamiento: 14 % del ataque mágico reiteradamente

Explosión: 184 % del ataque mágico

Freya

Proyectiles de fuego

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 55 → nivel 35

Se adaptan los costes de PEA.

30à35

Escenario:

Revólver: 982 % del ataque mágico

Mosquete: 936 % del ataque mágico

Pistola automática: 347 % del ataque mágico x3

Cañón de mano: 1033 % del ataque mágico

JcJ:

Revólver: 123 % del ataque mágico

Mosquete: 117 % del ataque mágico

Pistola automática: 44 % del ataque mágico x3

Cañón de mano: 123 % del ataque mágico

Freya

Neil

Se adaptan los costes de PM.

Coste de PM: 300

Escenario:

Neil: 1525 % del ataque mágico x5

JcJ:

Neil: 431 % del ataque mágico x5

Freya

Disparo fantasma

Coste de PEA: 35

Escenario:

Perforación: 1065 % del ataque mágico

Resistencias de atributo: -50

JcJ:

Perforación: 358 % del ataque mágico

Resistencias de atributo: -50

Freya

Tormenta fantasma

Se mejoran las demoras en algunas situaciones de juego.

Coste de PEA: 35

Escenario:

Asalto: 96 % del ataque mágico x3

Impacto de arma: 382 % del ataque mágico x2

JcJ:

Asalto: 36 % del ataque mágico x3

Impacto de arma: 145 % del ataque mágico x2

Freya

Granada térmica G-96

Se modifica el daño de lanzamientos.

Freya

Disparo perforador

Se añade una nueva habilidad de trascendencia.

Freya

Granizo de víbora

Ahora también se puede usar durante el salto.

Freya

Llave testimonio

Se modifica el daño aumentado en el aire.
40 % → 30 %

Freya

Oficial de intendencia

Se modifica el daño de habilidades de granadas.
30 % → 20 %
Se modifica el tiempo de espera de habilidades de granadas en el JcJ.
15 % → 10 %

Freya

Voluntad liberada:
Freya

Se elimina la función que permite que la regeneración de PM y el ataque aumenten cuantas más habilidades de granadas estén cargándose.
Cuando todas las granadas cargadas se hayan consumido, el ataque mágico aumenta.

Freya

Tiro en espiral

Se elimina la habilidad.

Freya

Granada térmica G-96

La característica 'más grande' pasa a ser 'reforzado'.

Valquiria

Nitroignición

Se adaptan los costes de PEA.

30à35
Algunos efectos del potenciador ahora también se emplean sobre el suelo.

Escenario:

Duración: 30 s

Número de movimientos en el aire: +2

Velocidad de desplazamiento en el aire: +10 %

Veterano en combate

Impacto crítico +10 %

Daño crítico: +10 %

Ventaja de combate aéreo

 Impacto crítico: +15 %

 Daño crítico: +15 %

 Obtención aumentada de PM al impactar/recibir daño: +7,5 %

JcJ:

Duración: 15 s

Número de movimientos en el aire: +1

Velocidad de desplazamiento en el aire: +5 %

Veterano en combate

Impacto crítico aumentado: +5 %

Daño crítico aumentado: +5 %

Ventaja de combate aéreo

 Impacto crítico aumentado: +7,5 %

 Daño crítico aumentado: +7,5 %

 Obtención aumentada de PM al impactar/recibir daño: +7,5 %

Valquiria

Crossmore

Se adapta el tiempo de espera.

17à14

Valquiria

Ángel del campo de batalla

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Se añade el aumento de los PM máximos.

Escenario:

Si se usa Nitromotor más de 2 veces seguidas, se consume 1 PM por uso.

JcJ:

Si se usa nitromotor más de 2 veces seguidas, se consumen 10 PM por uso.

Valquiria

Granada de hielo G-18C

Atributo Más ligero:
El consumo de recursos disminuye al 80 %.

Minerva

Cambio:
Tormenta de PEM

Se adapta el tiempo de espera.

20à17

Minerva

Cambio:
Neil

Se adaptan los costes de PM.

250à300
Se adapta el daño de la habilidad.

Minerva

Cambio:
Disparo fantasma

Se adaptan los costes de PEA.

30à35
Se adapta el daño de la habilidad.

Minerva

Cambio:
Granada térmica G-96

Tras el lanzamiento, el impacto tiene lugar tras cierto tiempo.
El daño de habilidad cambiará.

Minerva

Refuerzo de granadas

Se elimina la función por la que la cantidad de granadas disparadas tiene cierta probabilidad de no reducirse.
Cuando todas las granadas cargadas se hayan consumido, el tiempo de espera de habilidades especiales activas se reduce. 

Minerva

Maestra del mosquete

Se elimina el aumento de costes de PEA.

Se elimina parte de las habilidades que se pueden dirigir con Superposición:
Tiro en espiral

Refuerzo de habilidades de mosquete

Esto se aplica a las habilidades: Disparo de víbora, Tormenta fantasma, Disparo fantasma y Disparo perforador

Escenario:

 - Daño: +20 %

JcJ:

 - Daño: +10 %

Minerva

Refuerzo de granadas

La duración se prolonga.

Duración: 6 s

 

Primus Operator

Clase

Habilidad

Modificación

Corazón acerado

Maestro mecánico

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.

Corazón acerado

KS-83

Se adaptan los costes de PEA.

30à35

Escenario:

Impacto: 132 % del ataque mágico

Confusión: 34 % del ataque mágico x10

Explosión: 537 % del ataque mágico

JcJ:

Impacto: 43 % del ataque mágico

Confusión: 11 % del ataque mágico x10

Explosión: 180 % del ataque mágico

Corazón acerado

Explosión de robots

Se adaptan los costes de PEA.

30à35

Escenario:

Campo magnético: 717 % del ataque mágico

JcJ:

Campo magnético: 179 % del ataque mágico

Corazón acerado

Límite

Se adaptan los costes de PEA.

30à35

Se modifica el daño de habilidad. 
15 % → 12 % 
Se modifica el efecto de [Fuerte].
5 % → 3 %

Óptimus

Protector magnético

Se adaptan los costes de PEA.

30à35

El ataque mágico ya no aumentará. 
Se modifican la defensa, la defensa mágica y el valor de resistencia al daño.
25 % → 20 %

Óptimus

Raptor G-3

Se adaptan los costes de PEA.

30à35

Escenario:

Raptor: 71 % del ataque mágico reiteradamente

JcJ:

Raptor: 26 % del ataque mágico reiteradamente

Óptimus

¡Concentración!

Se adaptan los costes de PEA.

30à35

Escenario:

Selección de objetivo: 1091 % del ataque mágico

Duración: 5 s

JcJ:

Selección de objetivo: 272 % del ataque mágico

Duración: 5 s

Óptimus

Meca gigante G-0

La característica 'maximizado' pasa a ser 'reforzado'.
La característica 'girado' pasa a ser 'más ligero'.

Tiempo de espera: 22 s

Tiempo de espera adaptado

Atributo 'Reforzado'

- La fuerza del ataque aumenta al 120 %.

Atributo Más ligero:

El consumo de recursos disminuye al 80 %.

Óptimus

Tormenta acorazada

Se adapta el tiempo de espera.

26à22

Óptimus

Campo magnético

Se elimina la habilidad.

Óptimus

Terapia de campos magnéticos

Se añade una nueva habilidad de trascendencia.

 La Terapia de campos magnéticos ahora se activa más cerca de quien la usa.

Óptimus

Maestro G

Efecto de habilidad añadido: daño a monstruos jefe aumentado.

Óptimus

Mecagenerador

Se modifica el aumento de los PM máximos.
125 → 100

Óptimus

Revolución submeca

Se elimina parte de las habilidades de Revolución submeca: 
Campo magnético

Primus Operator

Cambio:
Meca gigante G-0

Se adapta el tiempo de espera.

25à22

Primus Operator

Cambio:
Raptor G-3

Se adaptan los costes de PEA.

40à35

Escenario:

Raptor: 82 % del ataque mágico reiteradamente

+5 s a la duración de la penalización

JcJ:

Raptor: 30 % del ataque mágico reiteradamente

+5 s a la duración de la penalización

 

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