Nuevo escenario & Adaptación de personajes 3 (Chung, Lu/Ciel, Rose)
Nuevo escenario & Adaptación de personajes 3
(Chung, Lu/Ciel, Rose)
Nuevo escenario añadido: Rigomor: Nido del Trosh / Rigomor: Fábrica de geliserito inactiva
Nombre de escenario | Limitación | Debuff del Reino Demonio | Tamaño de grupo |
Rigomor: Nido del Trosh | Lv.99 | 60% | 1~4 |
Rigomor: Fábrica de geliserito inactiva | Lv.99 | 60% | 1~4 |
* Rigomor: Fábrica de geliserito inactiva empezará cuando hayan tres o más jugadores.
Cambios generales
Ø Se vacían todas las casillas de habilidad de los personajes modificados.
Ø Se restauran todos los atributos de los personajes modificados.
Ø Se mejora la ejecución de combos de los personajes modificados y algunos combos se reconocerán mejor.
Ø Se modifican los valores estándar y de desarrollo de los personajes modificados.
Ø Opción de ampliación del daño de habilidad de equipamiento del héroe o de Piedra mágica de Elianod de la desolación se modifica en parte.
Antes | Después |
Daño de Cañonazo demencial aumentado | Daño de Cielo bombástico aumentado |
Daño de Disparo triple aumentado | Daño de Disparo rápido aumentado |
Daño de Impacto cercano aumentado | Daño de aplastamiento aumentado |
Daño de Disparo tramposo aumentado | Daño de Camino sangriento aumentado |
Daño de Tiro en espiral aumentado | Daño de Disparo perforador aumentado |
Chung
Personaje / clase | Habilidad | Modificación |
Chung | Caminar / correr | La velocidad de desplazamiento aumenta levemente. |
Chung | Combos ZZZX, XXZX | La obtención de PM de impactos de balas de cañón se reduce a la mitad. |
Chung | Cañonazo demencial | Se elimina la habilidad. |
Chung | Grito | Se añade una nueva habilidad de flexibilidad. |
Chung | Cielo bombástico | Se modifica la ejecución de la habilidad. |
Cruzado del cometa
Clase | Habilidad | Modificación |
Guardián de la furia | Metabolismo mejorado | Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque. |
Guardián de la furia | Pandemonio | Aumenta la velocidad de activación. |
Guardián de la furia | Directo brutal | La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza. |
Paladín adamantino | Presencia de ánimo | Ya no cambia el daño de algunas habilidades de ataque mágico por ataque. |
Paladín adamantino | Experiencia del veterano | (Nivel 4) Escenario: PV máx. +10 % Velocidad de ataque: +8 % En caso de contraataque X o ataque X al levantarse, probabilidad del 100 % de que el enemigo no caiga al suelo JcJ: PV máx.: +5 % Velocidad de ataque: +8 % En caso de contraataque X o ataque X al levantarse, probabilidad del 100 % de que el enemigo no caiga al suelo |
Paladín adamantino | Metabolismo mejorado | Se eliminan la obtención de PM en ataques combo y la obtención reducida con impacto crítico. |
Paladín adamantino | Golpe del defensor | A Supresión de fuerza se le añade la siguiente habilidad mejorada: |
Paladín adamantino | Nova de artillería | La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia. |
Paladín adamantino | Grito de hierro | Se modifica la ejecución de la habilidad. |
Paladín adamantino | Guardián rápido | Con Guardián rápido, también los miembros del grupo reciben el efecto de potenciador. |
Paladín adamantino | Dolor de Caladbolg | Las características se cambian a: |
Paladín adamantino | Muro de refuerzo | Se añade la función de protección contra K.O. |
Cruzado del cometa | Tortuga del templo | Se retira Cañonazo demencial de funciones y de la descripción emergente. |
Cruzado del cometa | Herschel-Rigollet | Efecto añadido: aumenta los PM máximos con potenciador de poder activado. |
Cruzado del cometa | [Cambio] Muro de refuerzo | Se añade la función de protección contra K.O. |
Fantasma letal
Clase | Habilidad | Modificación |
Guardián tirador | Modificación de riflado | Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico. |
Guardián tirador | Modificación de cargador | Se añade el aumento de los PM máximos. |
Guardián tirador | Disparo letal | La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza. |
Guardián tirador | Síndrome del francotirador | Se modifica el efecto de potenciador de Ojo del maestro arquero. |
Guardián tirador | Golpe de artillería | Inmunidad al daño mientras estás apuntando. |
Heraldo mortal | Técnicas de combate a distancia | Se reduce el valor de K.O. (Nivel 4) |
Heraldo mortal | Recarga accionada por gas | Se adapta el aumento de valores del impacto crítico. (Nivel 4) |
Heraldo mortal | Voluntad liberada: | Se adapta el daño aumentado de habilidades del Cañón plateado. |
Heraldo mortal | Disparo atronador | La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia. |
Heraldo mortal | Artillería pesada | Ya no lanza a los enemigos por los aires. |
Fantasma letal | Tirador fantasma | Se adapta el daño que sufren los enemigos marcados con Señal fantasma por habilidades con el Cañón plateado. |
Fantasma letal | Cambio: | El Cañón plateado usado con balas mágicas se convierte en Cañón fantasma. |
Fantasma letal | Ilusión mortal | Se adapta el aumento del ataque mágico ataque mágico en el Modo bersérker. |
Fantasma letal | Cambio: | Se modifica el efecto de potenciador de Ojo del maestro arquero. |
Centurión
Clase | Habilidad | Modificación |
Guardián artillero | Explosivo modificado | Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico. Refuerzo de balas de cañón - Potencia de ataque +20 % - Valor de K.O.: -1 |
Guardián artillero | Recarga eficiente | Se modifica la cantidad de balas de cañón que se reciben adicionalmente con cierta probabilidad al recargar / impactar. (Nivel 4) |
Guardián artillero | Perseguidor mortal | Aumenta la velocidad de activación. |
Cañonero comando | Posición de disparo móvil | Se adapta el daño de balas de cañón reforzadas. (Nivel 4) |
Cañonero comando | Mantener la posición | Se aumentan la duración de potenciador de poder y los valores de veneración. |
Cañonero comando | Armadura reactiva | Se aumenta el ataque mágico con potenciador de poder activo. |
Cañonero comando | Táctica útil | Se añade el aumento de los PM máximos. Escenario: Obtención de PM por ataque de Marcado de objetivo: +60 % Recarga de potenciador de poder por ataque de Marcado de objetivo: +400 % JcJ: Obtención de PM por ataque de Marcado de objetivo: +12 % Recarga de potenciador de poder por ataque de Marcado de objetivo: +200 % |
Cañonero comando | Bombardeo intenso | Aumenta la velocidad de activación. |
Cañonero comando | Campo táctico | La potencia de ataque ya no aumentará. |
Cañonero comando | Mortero automático | La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia. Cantidad máx.: 2 Escenario: Balas de cañón: 864 % del ataque mágico reiteradamente Disparos: 5 JcJ: Balas de cañón: 345 % del ataque mágico reiteradamente Disparos: 5 |
Cañonero comando | Campo gravitatorio | Inmunidad al daño mientras estás apuntando. Velocidad de ataque y velocidad de desplazamiento ya no se reducen. Se adapta el daño. |
Cañonero comando | Artillería de bombardeo | Aumenta la velocidad de activación. |
Cañonero comando | Golpe de artillería | Inmunidad al daño mientras estás apuntando. |
Centurión | Combo XZX | La obtención de PM de impactos de balas de cañón se reduce a la mitad. |
Centurión | Recarga de pulso | Se adapta la velocidad de disparo del Cañón del caos. |
Centurión | Cambio: | Se aumenta la velocidad de disparo de portal. Escenario: Cañón: 205 % del ataque mágico Explosión de granadas pequeña: 690 % del ataque mágico JcJ: Cañón: 69 % del ataque mágico Explosión de granadas pequeña: 235 % del ataque mágico |
Centurión | Cambio: | Se adaptan la posición de disparo y el alcance del cañón. |
Centurión | Cambio: | Velocidad de ataque y velocidad de desplazamiento ya no se reducen. Se adapta la cantidad de daño recibido. Escenario: Crear campo: 5834 % del ataque mágico Campo gravitatorio Daño sufrido: +15 % Duración: 10 s JcJ: Crear campo: 2111 % del ataque mágico Campo gravitatorio Imposible moverse/saltar Daño sufrido: +15 % Duración: 10 s |
Lu/Ciel
Clase | Habilidad | Modificación |
Lu/Ciel | Tiro triple | Se elimina la habilidad. |
Lu/Ciel | Golpe violento | Se elimina la habilidad. |
Lu/Ciel | Zarpa demoníaca | Se modifica el nivel de obtención. |
Lu/Ciel | Disparo rápido | Se modifica el nivel de obtención. |
Lu/Ciel | Danza en pareja | Se añade una nueva habilidad de flexibilidad. |
Catástrofe
Clase | Habilidad | Modificación |
Chilarca | Miedo latente | Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque. |
Chilarca | Impacto destructor | Ya no se empuja al suelo a los enemigos. |
Chilarca | Manos de la muerte | Se modifica el nivel de obtención. |
Chilarca | Media luna oscura | Se modifica el nivel de obtención. |
Chilarca | Poder de Oriax | La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza. |
Chilarca | Apolión | Se modifica el nivel máximo de Miedo nutriente. |
Chilarca | Vínculo - reforzado | Se modifica el aumento de los PM máximos. |
Ángel de la muerte | Servidor demoníaco | El daño de Miedo cambia de ataque mágico a ataque. |
Ángel de la muerte | Salvación | Se han añadido funciones nuevas. |
Ángel de la muerte | Cortador de la oscuridad | Se añade una nueva habilidad de fuerza. |
Ángel de la muerte | Voluntad liberada: | A los personajes en espera se les retira el consumo de PM reducido, la resistencia a la oscuridad aumentada Se mejoran las habilidades corporales: |
Ángel de la muerte | Autoridad del trono | Se modifica la descripción emergente de la habilidad. |
Catástrofe | Pensamiento temeroso | Si el Sirviente demoníaco ataca con éxito, se regeneran los punto de combinación. Pensamiento temeroso: si se concede Miedo latente, se acumula con Pensamiento temeroso. (Acumulable un máximo de 2 veces). Al usar una habilidad de transcendencia aumenta el daño en proporción a las acumulaciones de Pensamiento temeroso. Escenario: Puntos de combinación al impactar contra Sirviente demoníaco: +2 Aumenta el daño en función de la acumulación de Pensamiento temeroso: 50 % por acumulación [JcJ] Puntos de combinación al impactar contra Sirviente demoníaco: +1 Aumenta el daño en función de la acumulación de Pensamiento temeroso: 10 % por acumulación |
Catástrofe | Vista del abismo | La Vista del abismo asusta a tus enemigos. La Vista del abismo asusta a tus enemigos. Los enemigos asustados sufren más daños por Catástrofe. Escenario: Daño sufrido por combo / habilidad activa: +20 % Daño sufrido por habilidad especial activa: +10 % JcJ: Daño sufrido por combo / habilidad activa: +10 % Daño sufrido por habilidad especial activa: +5 % |
Catástrofe | Cambio: | El daño de Miedo cambia de ataque mágico a ataque. |
Inocente
Clase | Habilidad | Modificación |
Guardia real | Recolector de almas | Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico. |
Guardia real | Hálito demoníaco | La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza. |
Guardia real | Vínculo - curación | Se reduce el valor de K.O. (Nivel 4) |
Nobleza | Lanza espectral | Se reduce el alcance de dirección en combates JcJ. |
Nobleza | Refuerzo de espíritu | Se modifica el efecto de habilidad. |
Nobleza | Caída de lanza | Se añade una nueva habilidad de fuerza. |
Nobleza | Abolengo | En la descripción emergente se diferencia entre escenarios y JcJ. Probabilidad de no consumir Espíritus reunidos: 30 % Mejora de los puntos de combinación Probabilidad de obtener 1 punto adicional al recibir puntos de combinación: 50 %. Al utilizar puntos de combinación: tiempo de espera de todas las habilidades: -3 % x cantidad de puntos consumidos (excepto hiperhabilidades y habilidades de pareja) JcJ: Probabilidad de no consumir Espíritus reunidos: 30 % Mejora de los puntos de combinación Probabilidad de obtener 1 punto adicional al recibir puntos de combinación: 10 %. Al utilizar puntos de combinación: tiempo de espera de todas las habilidades: -3 % x cantidad de puntos consumidos (excepto hiperhabilidades y habilidades de pareja) |
Nobleza | Voluntad liberada: | Aumenta tus PM máximos. Mejora tus capacidades corporales: el impacto crítico y la veneración aumentan. Escenario: PM máx.: +100 Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Regeneración de puntos de combinación: 4 JcJ: PM máx.: +100 Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Regeneración de puntos de combinación: 2 |
Inocente | Cambio: | La habilidad de tenacidad se convierte en habilidad de fuerza. |
Diangelion
Clase | Habilidad | Modificación |
Lilith | Química | Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque. |
Lilith | Acometida fantasmal | Se modifica el nivel de obtención. |
Lilith | Delirio sangriento | Habilidad sellada a partir del nivel 30. |
Lilith | Pesadilla | Esta habilidad dejará de ser una habilidad sellada. |
Lilith | Altar del mal | Se pueden emplear nuevas habilidades durante Altar del mal: Durante la ejecución eres invulnerable. |
Lilith | Espinas infernales | Nueva habilidad de [Fuerza] que se puede utilizar durante Altar del mal. |
Lilith | Portal infernal | Nueva habilidad de [Transcendencia] que se puede utilizar durante Altar del mal. |
Lilith | Círculo fantasmal | Se elimina la habilidad. |
Lilith | Golpe superrápido | Se añade una nueva habilidad de flexibilidad. |
Lilith | Vínculo - absorción | Se modifica el aumento de los PM máximos. |
Asmodeo | Asalto de energía demoníaca | Efectos nuevos: |
Asmodeo | Mente siniestra | Cambian las condiciones de utilización para la penalización que reduce la defensa. |
Asmodeo | Transcendencia | Se pueden emplear nuevas habilidades durante transcendencia: Durante la ejecución eres invulnerable. |
Asmodeo | Caza brutal | Nueva habilidad de [Fuerza] que se puede utilizar durante la transcendencia. |
Asmodeo | Cruz | Nueva habilidad de [Transcendencia] que se puede utilizar durante la transcendencia. |
Asmodeo | Castigo | Se modifica la ejecución de la habilidad. |
Asmodeo | Ejecución | Se añade una nueva habilidad de fuerza. |
Asmodeo | Destrucción de furia | Descripción emergente optimizada |
Asmodeo | Voluntad liberada: | A los personajes en espera se les retira el consumo de PM reducido, la resistencia a la oscuridad aumentada, veneración aumentada |
Diangelion | Cambio: | [Cambio] Se pueden emplear nuevas habilidades durante Altar del mal: Durante la ejecución eres invulnerable. |
Diangelion | Cambio: | [Cambio] Nueva habilidad de [Fuerza] que se puede utilizar durante Altar del mal. |
Diangelion | Cambio: | [Cambio] Nueva habilidad de [Transcendencia] que se puede utilizar durante Altar del mal. |
Diangelion | Codex Gigas | Efectos nuevos: |
Rose
Clase | Habilidad | Modificación |
Rose | PEA | Aumentan los PEA. |
Rose | Superposición | Se adaptan los efectos de Superposición: |
Rose | Ataque elevador | Se modifica el nivel de obtención. |
Rose | Patada de aguja | Se modifica el efecto de habilidad. |
Rose | Disparo de escape | Se modifica el nivel de obtención. Nivel 5 → nivel 1 Se modifica la ejecución de la habilidad. |
Rompetormentas
Clase | Habilidad | Modificación |
Gran calibre | Balas de cañón | Coste de PEA: 35 Escenario: Impacto de arma: 161 % del ataque Bola de energía: 342 % del ataque Explosión: 851 % del ataque JcJ: Impacto de arma: 61 % del ataque Bola de energía: 129 % del ataque Explosión: 324 % del ataque |
Gran calibre | Golpe llameante | Tiempo de espera: 14 s Escenario: Impacto de arma: 67 % del ataque Fuego: 299 % del ataque JcJ: Impacto de arma: 18 % del ataque Fuego: 80 % del ataque |
Gran calibre | Superposición mejorada | Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque. |
Gran calibre | Lanzagranadas | Tiempo de espera: 7 s Escenario: Impacto de arma: 29 % del ataque Explosión: 404 % del ataque x8 JcJ: Impacto de arma: 10 % del ataque Explosión: 138 % del ataque x8 |
Gran calibre | Fusil láser | Se modifica el tiempo de carga. Tiempo de espera: 14 s Escenario: Láser: 2531 % del ataque <Con carga máxima> Daño: +20 % Alcance: +30 % JcJ: Láser: 817 % del ataque <Con carga máxima> Daño: +20 % Alcance: +30 % |
Gran calibre | Rompetanques | Se adaptan los costes de PEA. 40à35 |
Gran calibre | Qué vista tan espléndida | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 Se modifica el daño de la habilidad en escenarios. |
Vanguardia | Operación: exterminio | Tiempo de espera: 22 s Efecto de [Fuerte]: tiempo de espera -4 s |
Vanguardia |
| Se adapta el tiempo de espera. 17à10 |
Vanguardia | Potenciador de pampero | Se adapta el tiempo de espera. 21à14 Escenario: Impacto de arma: 85 % del ataque Frío: 441 % del ataque reiteradamente JcJ: Impacto de arma: 18 % del ataque Frío: 92 % del ataque reiteradamente |
Vanguardia | Extrusor X-1 | Se adapta el tiempo de espera. 21à15 |
Vanguardia | Cañón potenciador | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 |
Vanguardia | Golpe certero | Se adapta el tiempo de espera. 15à14 Escenario: Disparo rápido: 4855 % del ataque JcJ: Disparo rápido: 1752 % del ataque |
Vanguardia | Láminas refrigerantes | Se añade el aumento de los PM máximos. |
Vanguardia | Choque de plasma | La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de trascendencia. |
Vanguardia | Voluntad liberada: | El aumento del ataque y del ataque mágico cambia a aumento del ataque. |
Vanguardia | Código: máquina de guerra | Se modifica el efecto de habilidad de Gestión eficiente de armas. |
Vanguardia | Golpe certero | Las características se cambian a: |
Rompetormentas | Cambio: | Se adaptan los costes de PEA. 40à35 |
Rompetormentas | Cambio: | Se adapta el tiempo de espera. 21à14 Se modifica el tiempo de carga. Escenario: Láser: 2531 % del ataque <Efecto de la primera recarga> Láser: 3037 % del ataque Alcance: +30 % <Efecto de la segunda recarga> Láser: 3797 % del ataque Alcance: -60 % JcJ: Láser: 817 % del ataque <Efecto de la primera recarga> Láser: 980 % del ataque Alcance: +30 % <Efecto de la segunda recarga> Láser: 1226 % del ataque Alcance: -60 % |
Rompetormentas | Cambio: | Se adapta el tiempo de espera. 17à10 |
Rompetormentas | Cambio: | Se adapta el tiempo de espera. 21à15 |
Rompetormentas | Concentración | A las habilidades afectadas se les añade la siguiente habilidad mejorada: |
Rompetormentas | Especialización en armamento pesado | A las habilidades láser se les añade la siguiente habilidad mejorada: |
Viuda negra
Clase | Habilidad | Modificación |
Hemia | Maestro del revólver | Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque. |
Hemia | Disparo tramposo | Se elimina la habilidad. |
Hemia | Pistolas protectoras | Se modifica el nivel de obtención. Se adaptan los costes de PEA. 40à35
|
Hemia | Danza de pistolas | Francotirador atento ahora se puede activar más rápido. Al pulsar la tecla de habilidad, Francotirador atento puede ejecutarse justo al final de otra habilidad. |
Hemia | Disparar y moverse | Se adapta el tiempo de espera. 23à20 |
Hemia | Pólvora en cadena | Se adaptan los costes de PEA. 20à35 |
Rosa escarlata | Maestro de las cadenas | Se eliminan algunas habilidades en cadena: |
Rosa escarlata | Disparo a la cabeza múltiple | Se elimina la capacidad de ejecutar el Disparo de escape con la tecla X durante los disparos. |
Rosa escarlata | Camino sangriento | Se añade una nueva habilidad de trascendencia. Al impactar, los enemigos a lo largo del camino se ven empujados. |
Rosa escarlata | Voluntad liberada: | Con el potenciador León sangriento, el aumento del ataque se convierte en aumento de veneración. |
Rosa escarlata | Locura | El aumento del daño crítico se limita a enemigos que sufran Hemorragia. |
Rosa escarlata | Cadena sangrienta | Se adaptan los costes de PEA. 40à35 Escenario: Cuchilla de cadena: 289 % del ataque x2 Ataque sorpresa: 133 % del ataque x3 JcJ: Cuchilla de cadena: 110 % del ataque x2 Ataque sorpresa: 50 % del ataque x3 |
Viuda negra | Cambio: | Se adaptan los costes de PEA. 40à35 Escenario: Daño: -75 % Golpe por la espalda: 411 % del ataque reiteradamente JcJ: Daño: -75 % Golpe por la espalda: 163 % del ataque reiteradamente |
Viuda negra | Cambio: | Francotirador atento ahora se puede activar más rápido. Al pulsar la tecla de habilidad, Francotirador atento puede ejecutarse justo al final de otra habilidad. |
Viuda negra | Aniquilación del objetivo | A las habilidades en cadena se les añade la siguiente habilidad mejorada: |
Minerva
Clase | Habilidad | Modificación |
Valquiria | Cambio de tipo de ataque | El tipo de ataque de todas las habilidades que recibes tras el primer cambio de clase pasa a ser ataque mágico. |
Valquiria | Granada relámpago G-35L | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 Escenario: Granada relámpago: 92 % del ataque mágico Descarga eléctrica: 687 % del ataque mágico JcJ: Granada relámpago: 36 % del ataque mágico Descarga eléctrica: 274 % del ataque mágico |
Valquiria | Disparo de víbora | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 Escenario: Impacto de arma: 92 % del ataque mágico Disparo rápido: 1089 % del ataque mágico JcJ: Impacto de arma: 36 % del ataque mágico Disparo rápido: 435 % del ataque mágico |
Valquiria | Tormenta de PEM | Se adapta el tiempo de espera. 25 à 21 s Efecto [Fuerte]: -4 s al tiempo de espera Escenario: Impacto: 251 % del ataque mágico Expansión: 54 % del ataque mágico reiteradamente Sobrecalentamiento: 59 % del ataque mágico reiteradamente Explosión: 734 % del ataque mágico JcJ: Impacto: 64 % del ataque mágico Expansión: 13 % del ataque mágico reiteradamente Sobrecalentamiento: 14 % del ataque mágico reiteradamente Explosión: 184 % del ataque mágico |
Freya | Proyectiles de fuego | Se modifica el nivel de obtención. Se adaptan los costes de PEA. 30à35 Escenario: Revólver: 982 % del ataque mágico Mosquete: 936 % del ataque mágico Pistola automática: 347 % del ataque mágico x3 Cañón de mano: 1033 % del ataque mágico JcJ: Revólver: 123 % del ataque mágico Mosquete: 117 % del ataque mágico Pistola automática: 44 % del ataque mágico x3 Cañón de mano: 123 % del ataque mágico |
Freya | Neil | Se adaptan los costes de PM. Coste de PM: 300 Escenario: Neil: 1525 % del ataque mágico x5 JcJ: Neil: 431 % del ataque mágico x5 |
Freya | Disparo fantasma | Coste de PEA: 35 Escenario: Perforación: 1065 % del ataque mágico Resistencias de atributo: -50 JcJ: Perforación: 358 % del ataque mágico Resistencias de atributo: -50 |
Freya | Tormenta fantasma | Se mejoran las demoras en algunas situaciones de juego. Coste de PEA: 35 Escenario: Asalto: 96 % del ataque mágico x3 Impacto de arma: 382 % del ataque mágico x2 JcJ: Asalto: 36 % del ataque mágico x3 Impacto de arma: 145 % del ataque mágico x2 |
Freya | Granada térmica G-96 | Se modifica el daño de lanzamientos. |
Freya | Disparo perforador | Se añade una nueva habilidad de trascendencia. |
Freya | Granizo de víbora | Ahora también se puede usar durante el salto. |
Freya | Llave testimonio | Se modifica el daño aumentado en el aire. |
Freya | Oficial de intendencia | Se modifica el daño de habilidades de granadas. |
Freya | Voluntad liberada: | Se elimina la función que permite que la regeneración de PM y el ataque aumenten cuantas más habilidades de granadas estén cargándose. |
Freya | Tiro en espiral | Se elimina la habilidad. |
Freya | Granada térmica G-96 | La característica 'más grande' pasa a ser 'reforzado'. |
Valquiria | Nitroignición | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 Escenario: Duración: 30 s Número de movimientos en el aire: +2 Velocidad de desplazamiento en el aire: +10 % Veterano en combate Impacto crítico +10 % Daño crítico: +10 % Ventaja de combate aéreo Impacto crítico: +15 % Daño crítico: +15 % Obtención aumentada de PM al impactar/recibir daño: +7,5 % JcJ: Duración: 15 s Número de movimientos en el aire: +1 Velocidad de desplazamiento en el aire: +5 % Veterano en combate Impacto crítico aumentado: +5 % Daño crítico aumentado: +5 % Ventaja de combate aéreo Impacto crítico aumentado: +7,5 % Daño crítico aumentado: +7,5 % Obtención aumentada de PM al impactar/recibir daño: +7,5 % |
Valquiria | Crossmore | Se adapta el tiempo de espera. 17à14 |
Valquiria | Ángel del campo de batalla | Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico. Escenario: Si se usa Nitromotor más de 2 veces seguidas, se consume 1 PM por uso. JcJ: Si se usa nitromotor más de 2 veces seguidas, se consumen 10 PM por uso. |
Valquiria | Granada de hielo G-18C | Atributo Más ligero: |
Minerva | Cambio: | Se adapta el tiempo de espera. 20à17 |
Minerva | Cambio: | Se adaptan los costes de PM. 250à300 |
Minerva | Cambio: | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 |
Minerva | Cambio: | Tras el lanzamiento, el impacto tiene lugar tras cierto tiempo. |
Minerva | Refuerzo de granadas | Se elimina la función por la que la cantidad de granadas disparadas tiene cierta probabilidad de no reducirse. |
Minerva | Maestra del mosquete | Se elimina el aumento de costes de PEA. Se elimina parte de las habilidades que se pueden dirigir con Superposición: Refuerzo de habilidades de mosquete Esto se aplica a las habilidades: Disparo de víbora, Tormenta fantasma, Disparo fantasma y Disparo perforador Escenario: - Daño: +20 % JcJ: - Daño: +10 % |
Minerva | Refuerzo de granadas | La duración se prolonga. Duración: 6 s |
Primus Operator
Clase | Habilidad | Modificación |
Corazón acerado | Maestro mecánico | Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico. |
Corazón acerado | KS-83 | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 Escenario: Impacto: 132 % del ataque mágico Confusión: 34 % del ataque mágico x10 Explosión: 537 % del ataque mágico JcJ: Impacto: 43 % del ataque mágico Confusión: 11 % del ataque mágico x10 Explosión: 180 % del ataque mágico |
Corazón acerado | Explosión de robots | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 Escenario: Campo magnético: 717 % del ataque mágico JcJ: Campo magnético: 179 % del ataque mágico |
Corazón acerado | Límite | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 Se modifica el daño de habilidad. |
Óptimus | Protector magnético | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 El ataque mágico ya no aumentará. |
Óptimus | Raptor G-3 | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 Escenario: Raptor: 71 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Raptor: 26 % del ataque mágico reiteradamente |
Óptimus | ¡Concentración! | Se adaptan los costes de PEA. 30à35 Escenario: Selección de objetivo: 1091 % del ataque mágico Duración: 5 s JcJ: Selección de objetivo: 272 % del ataque mágico Duración: 5 s |
Óptimus | Meca gigante G-0 | La característica 'maximizado' pasa a ser 'reforzado'. Tiempo de espera: 22 s Tiempo de espera adaptado Atributo 'Reforzado' - La fuerza del ataque aumenta al 120 %. Atributo Más ligero: El consumo de recursos disminuye al 80 %. |
Óptimus | Tormenta acorazada | Se adapta el tiempo de espera. 26à22 |
Óptimus | Campo magnético | Se elimina la habilidad. |
Óptimus | Terapia de campos magnéticos | Se añade una nueva habilidad de trascendencia. La Terapia de campos magnéticos ahora se activa más cerca de quien la usa. |
Óptimus | Maestro G | Efecto de habilidad añadido: daño a monstruos jefe aumentado. |
Óptimus | Mecagenerador | Se modifica el aumento de los PM máximos. |
Óptimus | Revolución submeca | Se elimina parte de las habilidades de Revolución submeca: |
Primus Operator | Cambio: | Se adapta el tiempo de espera. 25à22 |
Primus Operator | Cambio: | Se adaptan los costes de PEA. 40à35 Escenario: Raptor: 82 % del ataque mágico reiteradamente +5 s a la duración de la penalización JcJ: Raptor: 30 % del ataque mágico reiteradamente +5 s a la duración de la penalización |