Update 26.0812

Sistema de teñido de avatares

1) Con el nuevo sistema que hemos introducido, ahora se pueden teñir avatares con las Paletas de tintes de avatar.

Recibirás con una probabilidad constante un tono de tinte (30 tipos) de la paleta para tu avatar.

* Solo se podrán teñir los avatares y los avatares de la Academia de Autores que se añadan después del mantenimiento del 12/8.

Partes del avatar que se pueden teñir con la Paleta de tintes de avatar:

Zonas del avatar teñibles

Avatar de arma

Avatar de prenda superior

Avatar de prenda inferior

Avatar de manoplas

Avatar de zapatos

Set completo

Accesorios de avatar

- Incluso en el caso de avatares del mismo tipo, el número de partes que se pueden teñir puede variar según el género del personaje y el tipo de equipamiento.
- Los avatares con peinado se pueden teñir con la Paleta de tintes ya existente.2. La Peluquería actual se va a ampliar para convertirse en una Tienda de tintes.3. Con el Eliminador de tintes de avatar, puedes recuperar el color original del avatar.
- Al utilizar el Eliminador de tintes, el peinado del avatar recupera su tono original.4. Se van a añadir funciones adicionales a la Tienda de tintes para que sea más fácil de usar.
- Ahora se puede mover la ventana de vista previa hacia arriba y hacia abajo.
- Se ha añadido la opción de mostrar/ocultar el aspecto seleccionado.
- Se ha añadido la opción de mostrar/ocultar mis espacios.

 

★ Sistema de teñido definitivo de avatares

1) Se ha añadido un sistema de tintes obligatorio para los avatares y los avatares de peinado que se puedan teñir.2) Dependiendo del número de Paletas de tintes que uses, se acumularán puntos de tinte para la paleta correspondiente.

- Los puntos de tinte se acumulan por separado para cada paleta de colores.

- Los puntos de tinte acumulados no se reinician.

- Los puntos de tinte se acumulan por cuenta.

- No se acumulan puntos de tinte con los objetos de Paletas de tinte de evento (Loriel, Aranca y CoBo).3) Con los puntos de tinte acumulados, puedes elegir un color y teñir con él de forma definitiva.

- Al teñir de forma definitiva con puntos de tinte, no se utiliza la Paleta de colores correspondiente.

 

★ Sistema de Teñir todo

1) Se ha añadido la función Teñir todo al sistema de teñido de avatares.

- Al hacer clic en 'Teñir todo', todas las partes seleccionadas se tiñen con el color elegido.

- Se consumirán las Paletas según el número de partes seleccionadas.

- Si eliges "Teñir todo", las zonas se teñirán con el colorque se haya aplicado a la zona prioritaria. Los tonos actuales de las demás zonas pueden repetirse. (El orden de las zonas es A, B y C).

 

Por ejemplo:

1) Al teñir a la vez las partes A, B y C:

Si las partes están teñidas en los colores A: rosa pálido, B: verde bosque y C: azul pacífico, se usa como referencia el color rosa pálido aplicado a la pieza A. A continuación, todas las piezas se tiñen de forma uniforme en un color distinto al rosa pálido.

Durante el proceso, los colores verde bosque y azul pacífico de las piezas B y C pueden aparecer varias veces durante el teñido.

2) Al teñir a la vez las piezas B y C:

Si las piezas están teñidas con los colores B: verde bosque y C: azul pacífico, se usa como referencia el color verde bosque aplicado a la pieza B. Después, todas las piezas se tiñen de manera uniforme con un color distinto al verde bosque.

En este caso, el color azul pacífico de la pieza C puede aparecer varias veces durante el teñido.

 

★ Nueva región: Vallespejo

Ya se ha abierto la nueva región, Vallespejo, donde podrás conseguir equipamiento de artefacto que te será muy útil para tu progreso.

Vallespejo se compone de un total de 6 escenarios. Tras la actualización del 12/8, se publicarán 4 de ellos.

* Por el momento no será posible acceder a los 2 escenarios restantes. El acceso se anunciará en una actualización posterior. 

Escenario

Escenarios que aparecen

Poder de combate mínimo

Penalizador del Mundo de los Demonios

Condición de acceso: equipam.

Límite de Piedras de resurrección

Cantidad de jugadores

Salamangro Ponzoñoso

Escenarios 1 y 2

Normal: 15 000 000

Relato: 10 000 000

95 %

Armadura de Tenebros mín.

1

1 jugador

Trosh Tronador

Abadesa Abisal

Escenarios 1, 2 y 3

Medowyn Entomonarca

 

1) De los 6 escenarios de Vallespejo que hay en total, cada semana se abren 3 en un orden concreto y ya es posible jugar en ellos. Cada miércoles a las 9:00 estará disponible un nuevo escenario.

- Los escenarios del escenario 3 tienen diseños adicionales que no se habrán usado en los escenarios 1 y 2.

2) Los escenarios de Vallespejo se componen en total de los escenarios 1, 2 y 3, y solo pueden completarse en este orden, uno tras otro.

- Salamangro Ponzoñoso y Trosh Tronador aparecen solo en los escenarios 1 y 2. Por su parte, Abadesa Abisal y Medowyn Entomonarca pueden aparecer en los escenarios 1, 2 y 3.

- Para completar el escenario 3, primero deben finalizarse el escenario 1 y a continuación el escenario 2. Mientras no hayas completado el escenario 3, podrás volver a completar los escenarios anteriores, el 1 y el 2.

3) Cuando completes los escenarios 1 y 2 de Vallespejo, podrás elegir un efecto de potenciador que te resulte útil en los escenarios de Vallespejo.

- El potenciador que has conseguido al completar los escenarios 1 y 2 desaparecerá o bien al completar el escenario 3, o bien el miércoles a las 9:00.

- Si vuelves a completar el escenario en el que hayas conseguido un efecto de potenciador, obtendrás otro efecto de potenciador.

4) Los escenarios de Vallespejo no se ven afectados por elaumento de la probabilidad de caída de botín,Medallas de probabilidad de caída de botín, eventos, etc.

5) El potenciador Concentración heroica no se aplica, sino que se aplica un potenciador de Combatiente en solitario.

6) Debido al restablecimiento, no se puede jugar los miércoles de 8:50 a 9:10 h. Las partidas se interrumpen a las 8:50 h.

 

★ Recompensa de botín de escenarios de Vallespejo

1) Las recompensas semanales se pueden obtener en total 5 veces. Al completar el escenario 3, se reducirá el número de recompensas semanales.

- El número de recompensas semanales se reinicia cada semana, los miércoles a las 9:00 h.

- Cuando consigas la recompensa semanal del escenario 3, te llevarás de forma garantizada 1 [Aranca] Piedra de efecto de equipamiento de artefacto.

Información sobre los botines

Escenario

Contiene uno de los siguientes objetos:

Semanal

Escenario 3

Diadema de artefacto de Vallespejo

Anillo de artefacto de Vallespejo

Collar de artefacto de Vallespejo

[Aranca] Piedra de efecto de equipamiento de artefacto

Repetición

Escenario 1, escenario 2

Fragmentos del mundo espejo

Texto secreto: [Cambio] Potencia (E)

Circuito reforzado (tipo T)

 

★ Sistema: Alcanza el nivel de desarrollo 5 de artefacto magistral

Se ha añadido Sistema: Alcanza el nivel de desarrollo 5 de artefacto magistral.

1) Cuando un artefacto magistral alcanza el nivel de desarrollo 5, cambiará su aspecto y se desbloquearán nuevas habilidades pasivas.

- Si entras en la misión épica Vallespejo con un artefacto magistral con el nivel de desarrollo 4 y completas la misión de personaje 'Artefacto de resonancia', este pasará al nivel de desarrollo 5.

- Efecto de la habilidad del nivel de desarrollo 5: 1 espacio adicional para la fuerza oculta\nDesbloqueo de habilidades de artefacto

2) Al alcanzar el nivel de desarrollo 5 del artefacto magistral, se ha añadido una ranura adicional para la fuerza oculta,

que permite activar ambas propiedades de una habilidad a la vez.

- Puedes elegir una de las habilidades de la clase de personaje con la que te hayas conectado para activar las propiedades.

- Puedes usar un Pergamino de la fuerza oculta del artefacto para restablecer la habilidad establecida y elegir una nueva.

- En el modo JcJ, se aplican todos los efectos de las propiedades de la habilidad activada, mientras que en la Isla de Ereda solo se ejecutan los efectos de las propiedades seleccionadas previamente.

- En el modo JcJ y en la Isla de Ereda no se muestra el aspecto del artefacto.

3) Al alcanzar el nivel de desarrollo de artefacto magistral 5, se añade una nueva habilidad de artefacto.

- La habilidad de artefacto se puede usar tras recargar los recursos al golpear a monstruos y usar la habilidad magistral a continuación.

- En la parte inferior de las casillas de habilidades magistrales puedes ver un indicador que muestra la cantidad de recursos que necesitas para usar la habilidad del artefacto.

- Puedes utilizar una habilidad de artefacto por escenario. Dependiendo del efecto fijo del equipamiento de artefacto de Vallespejo que lleves equipado, cambia el número de veces que puedes usar la habilidad y el efecto de la misma.

- En el modo JcJ y en la Isla de Ereda no se muestra el aspecto del artefacto, y la habilidad de artefacto no se activa.4) Se han añadido una casilla de habilidad y una tecla de habilidad para las habilidades de artefacto, para que puedas asignarlas y usarlas con la tecla que quieras.

- La habilidad de artefacto está asignada por defecto a la tecla 'Alt' y se puede cambiar en la configuración del teclado.

- Si ya usas la tecla 'Alt' como atajo, no se asignará a la habilidad de artefacto.

En 'ESC' → 'Configuración de teclado' puedes elegir la tecla que quieras para la habilidad de artefacto y usarla a partir de ese momento.

5) Ahora, al usar habilidades de artefacto, en el caso de los efectos de potenciador que se desactivan tras un número determinado de usos de una habilidad concreta, se muestra en el icono correspondiente el número de usos que quedan hasta que se desactive.

 

★ Equipamiento de artefacto de Vallespejo

Se ha añadido el equipamiento de artefacto de Vallespejo.

1) Puedes conseguir equipamiento de artefacto de Vallespejo completando el escenario 3 de Vallespejo antes de recibir la recompensa semanal o canjeándole Cristales de triunfo a Basilli en Magmelia.

- Al descomponer 1 pieza de equipamiento de artefacto de Vallespejo, obtienes 1 Cristal de triunfo.

Cantidad de Cristales de triunfo que se pueden canjear

Cantidad de Cristales de triunfo

Objetos canjeables

Cantidad de canjeos

5

Diadema de artefacto de Vallespejo

Anillo de artefacto de Vallespejo

Collar de artefacto de Vallespejo

1 vez a la semana

20

Anillo de artefacto de Vallespejo

1 vez a la semana

 

2) El equipamiento de artefacto de Vallespejo se compone de Diadema de artefacto de Vallespejo, Armadura de artefacto de Vallespejo, Collar de artefacto de Vallespejo y Anillo de artefacto de Vallespejo.

3) El equipamiento de artefacto de Vallespejo no se pueden guardar en la cuenta del banco y es comerciable 1 vez después del sellado.

4) El efecto de set del equipamiento de artefacto se aplicará aunque se combine equipamiento de artefacto normal con equipamiento de artefacto de Vallespejo.
Ejemplo: Si te pones la Diadema de artefacto de Vallespejo (amarillo), la Armadura de artefacto de Vallespejo (amarillo), el Collar de artefacto (amarillo) y 2 Anillos de artefacto (amarillo), se activará el efecto de set (amarillo).

 

★ Opción de equipamiento de artefacto de Vallespejo

El equipamiento de artefacto de Vallespejo tiene los siguientes efectos: efecto fijo del equipamiento de artefacto, efecto de cambio del equipamiento de artefacto, efecto adicional y efecto especial.1) Efecto fijo del equipamiento de artefacto
- En cuanto alcances el nivel de desarrollo 5 del artefacto magistral, se activará el efecto fijo. Si el nivel de desarrollo es inferior a 5, aparecerá como desactivado.- Al identificar un equipamiento de artefacto de Vallespejo, aparecerá una de las opciones. Las opciones solo pueden identificarse una vez cada una.- Donde Basilli, en Magmelia, en 'Equipamiento de artefacto' > 'Traspasar opción', puedes traspasar el efecto fijo del equipamiento de artefacto de Vallespejo.- Tras traspasar las opciones, se elimina el material del que se ha transferido la opción y se borra el número restante de sellados posibles del equipamiento que reciba la opción.

2) Efecto de cambio de equipamiento de artefacto

- Puedes usar el objeto 'Piedra de efecto de equipamiento de artefacto' donde Basilli, en Magmelia > Artefacto > Efecto de cambio,

para cambiar la opción 'Efecto de cambio de equipamiento de artefacto' del artefacto de Vallespejo.
- Al gastar una Piedra de efecto de equipamiento de artefacto adicional, puedes cambiar las opciones sin modificar las opciones fijas. Aunque la opción en sí se fija, su valor no lo hace.
- Los artefactos de Vallespejo tienen tres efectos intercambiables por cada categoría de equipo. Al cambiarlos, puede que aparezca el mismo efecto intercambiable.

3) Aplicar opción de equipamiento de artefacto

- Con la función 'Aplicar opción de equipamiento de artefacto', puedes transferir los efectos adicionales y especiales del equipamiento de artefacto que hayas conseguido en el Camino del Maestro al equipamiento de artefacto de Vallespejo.

- La transferencia de opciones solamente se realiza entre el equipamiento de artefacto de Vallespejo y el equipamiento de artefacto que se puede obtener en Camino del Maestro y cuyas ranuras de efectos especiales se hayan desbloqueado ya.

- La transferencia de opciones solo es posible entre equipamiento de artefacto del mismo nivel de equipamiento. En el proceso, el equipamiento de artefacto utilizado como material se eliminará.

 

★ Nuevas exclamaciones rápidas para la 3.ª clase

Se han añadido nuevas exclamaciones rápidas para la 3.ª clase.

- Para cada clase de personaje se han añadido nuevas exclamaciones rápidas para las órdenes de ataque, retirada, espera, apoyo y atención.

* Bajo Adaptar > Exclamación rápida, las exclamaciones rápidas se pueden adaptar y configurar de forma individual.

 

★ Personajes

General

1) Se ha solucionado un problema: al llevar puesto [Caballero del dragón] Abismo del lado oscuro (accesorio), los contornos aparecían borrosos.

 

Aisha

1) Se ha solucionado un problema: [Réplica soñadora] Prenda superior ahora aparece correctamente al llevarla puesta.

 

Raven

1) Se ha solucionado un problema: [Réplica soñadora] Prenda superior ahora aparece correctamente al llevarla puesta.

 

Chung

1) Se ha solucionado un problema:: al equiparse [Réplica soñadora] Zapatos, ahora las piernas se muestran correctamente en la ventana de personaje.

 

Elesis

Reina sangrienta

1) Se ha solucionado un problema: el efecto de la habilidad pasiva [Venganza de la sangre] ya no se aplica a la habilidad activa de potencia.

 

Lu/Ciel

1) Se ha solucionado un problema: cuando Lu llevaba puestas las [Réplica soñadora] Manoplas, ahora se muestra correctamente el color de piel.

 

Rose

1) Se ha solucionado un problema: al llevar puesta la [Réplica soñadora] Prenda superior, ahora se muestra correctamente el color de piel.

 

Laby

1) Se ha solucionado un problema: al regenerar recursos especiales, a veces los puntos de sensibilidad no se recuperaban correctamente.

 

★ Escenario / JcJ / campo

1) En los escenarios que se cierran automáticamente los miércoles a las 9:00, ahora se muestra correctamente el tiempo que queda hasta el final del escenario.

2) Se han corregido las descripciones emergentes de los potenciadores que se obtienen tras completar los escenarios Salamangro Ponzoñoso, Abadesa Abisal y Medowyn Entomonarca.

3) Se ha solucionado un problema: el círculo de hechizos invocado por Fantasma Sefirot no desaparecía cuando se derrotaba al monstruo jefe en la fase 1 de la Sala de la Reina.

4) Se ha solucionado un problema: algunos efectos de láser de la fase 1 de Cuna de la Profecía, que destruyen los cubos, a veces se interrumpían antes de tiempo.

 

★ Objetos

1) Ahora se pueden teñir los avatares de peinado de Arena del Ajedrez, Caballero del Dragón y Dignidad real.

2) Al usar Ruido del magma: potenciador de EXP, ahora se utiliza primero el objeto de [CoBo] con el multiplicador más bajo.

3) El Movimiento: espera de la Piedra de invocación: Dinorex ahora se ejecuta correctamente.

4) Se ha solucionado un problema: a veces no se podía usar el Tique del armario mágico.

5) Se ha solucionado un problema: el área de colocación de [Especial] Mesa de sofá de ático en el ELhogar estaba configurada con un tamaño demasiado grande.

 

★ Varios

1) Las descripciones emergentes, que antes solo aparecían al pasar el ratón por encima, ahora también se muestran al arrastrar y soltar. (No se aplica a las descripciones emergentes de objetos).

2) Al usar funciones como 'Asignar magia a' o 'Instalar circuitos' al equiparse un objeto mediante arrastrar y soltar, ahora también se muestra la descripción emergente de las opciones que tengas equipadas actualmente.

3) Ya se pueden iniciar los escenarios al instante con la tecla de acceso rápido F7.

4) Se ha solucionado un problema: cuando un personaje veía secuencias de eventos sin tener activadas las propiedades, se reproducía por error el sonido de obtención de habilidad.

5) Se ha añadido la ayuda de desarrollo del Porufesor al cambio de clase del personaje del evento de inicio rápido.

6) Se ha solucionado un problema: cuando se realizaba una solicitud de inseparables (pareja/compañero), la ventana emergente del solicitante desaparecía al instante.

7) Se ha solucionado un problema: en el menú de artefactos magistrales, a veces se podían guardar objetos no identificados.

8) Se ha solucionado un problema: a veces no se mostraban los artefactos en la ventana de artefactos.

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