Habilidades de cambio de potencia (Raven, Elesis, Ara, Lu/Ciel y Lithia)

★ Habilidades de cambio de potencia (Raven, Elesis, Ara, Lu/Ciel y Lithia)

Se han añadido habilidades de cambio de potencia para Raven, Elesis, Ara, Lu/Ciel y Lithia.

Lista de habilidades de cambio de potencia:

 

1) Raven

Personaje

Nombre de la habilidad

Descripción de la habilidad

Aniquilador de la espada

(1.ª vía)

Carga de poder:

Destructor

Blandes la espada, aniquilas a tus enemigos y avanzas.
(También se puede usar durante el salto).

Siete explosiones:

Yesca

Clavas la espada, rodeada de un aura, en el suelo.

De ahí aparece un aura muy fuerte que ataca a los enemigos.

Corazón enfurecido

(2.ª vía)

Carga de poder:

Gancho al mentón

Concentras el poder en la Mano Nasod y atacas poderosamente hacia arriba.

Siete explosiones:

Golpe despiadado

Atacas al espacio ante ti con la Mano Nasod.

Mediante la fuerza concentrada, creas una grieta en el espacio,

de la que salen lanzas Nasod que perforan a los enemigos.

(También se puede usar durante el salto).

Nova Imperator

(3.ª vía)

Carga de poder:

Caza córvida

Dos esferas explosivas con el aspecto de cuervos gigantes en llamas atacan a los enemigos ante ti y explotan.

Sobrecalentamiento

- Consume PV para hacer más daño

- Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla

- +5 % de potencia de ataque durante 10 s

Siete explosiones:

Superexplosión

Aparece un inmenso cuervo sobre ti.

Con el batir de las alas del cuervo, caen numerosas granadas de napalm que atacan a los enemigos ante ti.

Sobrecalentamiento

- Consume PV para hacer más daño

- Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla

- +5 % de potencia de ataque durante 10 s

Revivido

(4.ª vía)

Carga de poder:

Oleada de almas

Un alma gigante del difunto avanza hacia delante.

Los enemigos alcanzados por el alma del difunto pierden sus almas y sufren daño.

(También se puede usar durante el salto).
Habilidad de Reacción de Valesia

Si el objetivo tiene pegada una semilla de Valesia, sufre mayores daños.

Siete explosiones:

Perdición

Lanzas espinas de Valesia.

Cuando un enemigo toca las espinas crecientes o tras un tiempo determinado, estas explotan y envían al enemigo directamente al infierno.
Habilidad de Reacción de Valesia

Si el objetivo tiene pegada una semilla de Valesia, el alcance de las explosiones y los daños de las espinas crecientes aumentan.

 

2) Elesis

Personaje

Nombre de la habilidad

Descripción de la habilidad

Espada del Imperio

(1.ª vía)

Shock salvaje:

Tentación

Sobrepasas a tus enemigos con la Banderola real y los aniquilas con la espada.

Los enemigos sobre los que impacte la Banderola sufren mayores daños por espadazos.
Habilidad de la tormenta

- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.

- Como Caballero de la tormenta, tu consumo de PM y tus tiempos de espera se reducen.

Megaataque:

Triunfo

Cargas la espada con voluntad de victoria y lanzas el aura de la espada hacia delante.
(También se puede usar durante el salto).
Habilidad de la destrucción

- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.

- Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).

Señora de las llamas

(2.ª vía)

Shock salvaje:

Cohetes

Lanzas varias bolas de fuego hacia delante.

Las bolas de fuego avanzan hacia delante y atacan a los enemigos. En los lugares en los que impacten las bolas de fuego surgen chispas y atacan adicionalmente a los enemigos.
(También se puede usar durante el salto).
Habilidad de la tormenta

- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.

- Como Caballero de la tormenta, tu consumo de PM y tus tiempos de espera se reducen.

Megaataque:

Poder luminoso

Dentro de las llamas aparece el Ocaso flamígero.

Cuando los PV del enemigo están por debajo de un valor determinado, Ocaso flamígero inflige mayores daños.
Habilidad de la destrucción

- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.

- Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).

Reina sangrienta

(3.ª vía)

Shock salvaje:

Inquebrantable

Generas energía demoníaca a tu alrededor y la absorbes.

Durante un tiempo determinado, al usar Golpe de sangre no se consumen PV y se simplifican las condiciones de activación de Adepta de la sangre. Golpe de sangre solo consume una cantidad máxima de PV.
Habilidad de la tormenta

- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.

- Como Caballero de la tormenta, tu consumo de PM y tus tiempos de espera se reducen.

Megaataque:

Temblor

De los charcos de sangre brotan espinas de sangre con energía demoníaca que atacan a los enemigos.
Golpe de sangre

- Si tienes más del 20 % de tus PV, consumes un 10 % del daño de habilidad en PV y el daño de la habilidad aumenta en un 40 %.

- Si tienes menos del 20 % de tus PV, el Golpe de sangre se activa sin consumir PV.
Habilidad de la destrucción

- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.

- Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).

Adrestia

(4.ª vía)

Shock salvaje:

Supervivencia

Divinus Manus desciende en forma de espada gigantesca y ataca a los enemigos.
Divinus Manus

Si utilizas la habilidad de la tormenta durante el potenciador de poder, aumenta el ataque múltiple de Divinus Manus en un 20 %.
Habilidad de la tormenta

- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.

- Como Caballero de la tormenta, tu consumo de PM y tus tiempos de espera se reducen.

Megaataque:

Resplandeciente

Muchos Divinus Manus atraviesan el espacio y caen hacia abajo.
Divinus Manus

Si utilizas la Habilidad de la destrucción durante el potenciador de poder, aumenta el daño de Divinus Manus en un 20 %.
Habilidad de la destrucción

- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.

- Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).

 

3) Ara

Personaje

Nombre de la habilidad

Descripción de la habilidad

Apsara

(1.ª vía)

Dragón descendente:

Inicio de los tiempos

Con el poder de los justos, se invoca un inmenso dragón que sacude la tierra.

Nudo sombrío:

Albor del día

Con ayuda de la técnica de la lanza, creas una cuchilla y atas un nudo.

Devi

(2.ª vía)

Dragón descendente:

Limbo

La vigilancia de Rakshasa convierte tu entorno en un abismo. Al impactar, se aplica el efecto de Miedo de Rakshasha.
Consume energía espectral:

- 5 Orbes

Nudo sombrío:

Reino demoníaco

Un Lobo cavernario hambriento se abalanza hacia delante y convierte el entorno en un yermo.


Consume energía espectral:

- 5 Orbes

Shakti

(3.ª vía)

Dragón descendente:

Gensokyo

Se despliega el mundo ilusorio del Gumiho.

En lo más profundo del cuerpo de los enemigos cercanos se encienden las Llamas del alma y se crean Orbes de Reposo de las almas.

Por cada esfera de energía espectral consumida se ignora un 15 % de la defensa enemiga.
Consume energía espectral:

- de 0 a 4 orbes (puede ser activado sin energía espectral)

Nudo sombrío:

Anillo engañoso

Se invoca a Eun y a un fantasma ilusorio que atacan en conjunto a los enemigos.

El daño aumenta un 15 % por cada Orbe de energía espectral consumido.
Consume energía espectral:

- de 0 a 4 orbes (puede ser activado sin energía espectral)

Genera energía espectral:

- 4 Orbes de energía espectral
Esta habilidad no es una habilidad de técnica secreta. Al utilizar combos de técnica secreta, se activan habilidades estándares.

Suria

(4.ª vía)

Dragón descendente:

Tres cumbres

El poder de la Postura de tortuga atraviesa a los enemigos con la energía del frío brutal.

Al utilizarse, el tiempo de espera de las habilidades de Postura de tortuga y Postura de fénix se reduce en 4 s (excepto el tiempo de espera de la habilidad utilizada).


Categoría de habilidad:

Postura de tortuga

Nudo sombrío:

Myomyo

Invocas a la Liebre lunar.

Con el paso firme, la Liebre lunar emprende su largo viaje.

Al utilizarse, el tiempo de espera de las habilidades de Liebre lunar y Eun se reduce en 4 s (excepto el tiempo de espera de la habilidad utilizada).

Tiempo de espera: -4 s
Categoría de habilidad:

Liebre lunar

 

4) Lu/Ciel

Personaje

Nombre de la habilidad

Descripción de la habilidad

Catástrofe

(1.ª vía)

Disparo rápido

Flipper

Las bombas fantasma disparadas vuelan alrededor y explotan.
Habilidad de cambio (Ciel)

- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.

- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.

Azote de las almas:

Hundimiento

Utilizas Angramainu y aniquilas a los enemigos ante ti con el aura de las tinieblas.

Al utilizar la habilidad se rellenan los puntos de combinación y se obtienen acumulaciones del potenciador Pensamiento temeroso hasta el máximo.

En función del consumo de puntos de combinación, se inflige daño que ignora la defensa.
Habilidad combinatoria

- Se consumen todos los puntos de combinación.

Inocente

(2.ª vía)

Disparo rápido

Bola de rayos

Disparas hacia delante una inmensa bomba espiritual que desencadena una serie de explosiones.
Habilidad de cambio (Ciel)

- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.

- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.

Azote de las almas:

Caos desatado

Invocas a Abadón y aniquilas a los enemigos ante ti con un sinfín de lanzas espirituales.

Al utilizar la habilidad, durante 5 segundos (en JcJ, 2,5 s) no se consumen puntos de combinación gracias al inmenso poder del equipamiento de combate.

 

En función de los puntos de combinación, aumentan los daños de la habilidad.
Habilidad combinatoria

- Se consumen todos los puntos de combinación.

Diangelion

(3.ª vía)

Disparo rápido

Abismo floreciente

Disparas bombas espirituales mágicas.

Aparece un campo mágico durante un periodo de tiempo determinado en los puntos por los que han pasado las bombas.
Habilidad de cambio (Ciel)

- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.

- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.

Azote de las almas:

Euforia

Liberas el poder latente en tu interior, lanzando poderosa magia que devasta tus alrededores.

Al utilizar la habilidad recibes el potenciador Sed de sangre.

Si tienes menos del 25 % de tus PV, no puedes utilizar la habilidad.

En función del consumo de puntos de combinación, se inflige daño que ignora la defensa.
Habilidad combinatoria

- Se consumen todos los puntos de combinación.

Demersio

(4.ª vía)

Disparo rápido

Disparo rápido: Lanzador del abismo

Lanzas ego hacia delante. Los enemigos impactados emiten Aura abismal.
Habilidad de cambio (Ciel)

- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.

- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.

Azote de las almas:

Erupción abismal

Ciel invoca un ego inmenso y Lu lo llena de Aura abismal.

Lu y Ciel dejan caer el ego juntos y causan así una explosión colosal.

En función de los puntos de combinación, aumentan los daños de la habilidad.
Habilidad de díada

- Se consumen todos los puntos de combinación.

 

5) Lithia

Personaje

Nombre de la habilidad

Descripción de la habilidad

Esmeraldia

(1.ª vía)

Golpe vertiginoso:

Bomba de relojería

Creas una oleada de magia reforzada sobre un mineral.

Las oleadas hacen explotar a los enemigos y los minerales se van liberando.
Habilidad de gema

- Al utilizar 2 gemas aumenta el daño un 20 %.

Espodumena:

Destrucción de gigataladro

Con un catalizador, intentas procesar el mineral de espodumena en bruto.

Para ello, utilizas las características físicas del mineral para atacar a los enemigos.
Habilidades de Taladro

- El Taladro y la reliquia se combinan y causan daños que ignoran el 60 % de la defensa enemiga.

Avaritia

(2.ª vía)

Golpe vertiginoso:

Gasto de dinero

¡Aquí llega el dinero!

Para una persona avariciosa, puede resultar todavía más frustrante.
Habilidad de gema

- Al utilizar 2 gemas aumenta el daño un 20 %.

Espodumena:

Toque de Midas

El corazón está allí donde esté la riqueza.

Mediante tus ofrendas, llenas el entorno de luz sagrada.
Habilidad de gema

- Al utilizar 3 gemas aumenta el daño un 30 %.

Aclis

(3.ª vía)

Golpe vertiginoso:

Bordado

Con el arma mágica, creas un círculo de hechizos caótico.

De las ondas se liberan minerales.

Espodumena:

Fisura distorsionadora

Apertura de grieta

Creas un espacio vital para pulpos. Los pulpos buscan alimento en su territorio.

Será mejor que os esfuméis, porque la Grieta es un lugar bastante desolador.

Malhechora

(4.ª vía)

Golpe vertiginoso:

Escalera de la muerte

¡Tachán! ¡Aquí está la escalera de la muerte!
Habilidad de gema

- Al utilizar 2 gemas aumenta el daño un 20 %.

Espodumena:

Rey Chuleta

El furioso le Pix aprieta los puños y ventila su ira.
Habilidad de gema

- Al utilizar 3 gemas, los daños de Rey Chuleta aumentan un 20 % e ignoras el 40 % de la defensa enemiga (en JcJ 15 %).

 

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