Update 23.0215

★ El asalto al Abismo

El asalto al Abismo es un asalto para 8 personajes en el que dos grupos de 4 jugadores deberán completar los escenarios del asalto.

 

1) Condiciones de acceso por escenario

Categoría

Escenario

Condiciones de acceso

Penalizador del Mundo de los Demonios

Jugadores

Límite de Piedras de resurrección

Escenario 1

Cripta susurrante

Niv. 99

Poder de combate: mín. 5 000 000

90 %

Por grupo:

de 3 a 4

3

Escenario 2 / 3

Paraíso de los minerales

Nido de la pesadilla

Escenario 4

La cuna del origen

* Cada escenario tiene su propio progreso. Al alcanzar el 100 %, se desbloqueará el siguiente escenario.

(Las finalizaciones se restablecen los miércoles a las 9:00 h.)

* La tropa de combate se añade como nuevo tipo de grupo. Una tropa de combate se compone de 2 grupos, en cada uno de los cuales debe haber 1 líder de tropa de combate, 2 líderes de grupo y entre 0 y 5 miembros de la tropa.

  Solamente se puede entrar en los escenarios como grupo.

* El líder de la tropa de combate se encarga de las tareas 'Invitación', 'Expulsión del grupo' y 'Edición del grupo'.

* El líder de grupo ejerce de anfitrión y se encarga de los miembros del grupo y de los accesos a los escenarios.

* Una misma persona puede ejercer las funciones de líder de tropa de combate y líder de grupo.

* La Cripta susurrante la puede completar 1 vez cada grupo o 2 veces el mismo grupo.

A continuación, se desbloquearán los escenarios 'Paraíso de los minerales' y 'Nido de la pesadilla'.

* Para los escenarios 2 y 3 se aplica lo siguiente: cuando ambos grupos o uno de los grupos hayan completado tanto 'Paraíso de los minerales' como 'Nido de la pesadilla' 1 vez, se desbloqueará 'La cuna del origen'.

 

 

2) Cambio del sistema de grupos

* A partir de ahora, todos los líderes de grupo ejercen de anfitriones.

* Pueden invitar a otros aventureros si utilizan los comandos '/Invitar', '/invitacionpatrulladebusqueda' e '/invitaciontropadecombate'.

* Al hacer clic con el botón secundario en otro personaje, se mostrará un botón de invitación en función del tipo de grupo en el que te encuentres.

 

3) Nueva misión semanal

Se han añadido objetivos del asalto al Abismo a las misiones semanales.

 

★ Asalto al Abismo: efectos de conjuntos de accesorios/armas

1) Cuando se alcance la tasa de descontaminación del aura abismal del 100 %, vuelve a cero y se entrega un cubo de recompensas del Abismo.

Contiene un arma de las profundidades de Jinete del Abismo o el Emblema de los profundos (accesorio de arma).

2) Al utilizar tres tipos de accesorios o dos o tres armas legendarias de un tipo, se aplican los siguientes efectos de conjunto.

Categoría

Nombre del objeto

Ámbito

Efecto del set

Escenario 1

Incensario abismal

Accesorio

(unidad de ayuda)

Con 2 unidades

Duración del potenciador de poder: +10 %

Daño contra jefes: +5 %

Todas las resistencias: 50

Con 3 unidades

Durante 3 s, el 3 % del daño infligido como daño continuo (escenarios)

Polarización: impacto/daño recibido +3 % (máx. 55 %)

Escenario 2 / 3

Espíritus juguetones

Accesorio (prenda inferior)

Escenario 4

Emblema de los profundos

Accesorio (arma)

Jinete del Abismo

Arma de las profundidades

Arma

 

★ Armas del asalto al Abismo: armas de las profundidades de Jinete del Abismo

1) Las armas de las profundidades de Jinete del Abismo se pueden subir de nivel a lo largo de 5 misiones de desarrollo para hacerlas aún más potentes.

- En el juego se puede ver información más específica sobre las condiciones de esas misiones.

2) Los efectos de mejora y los efectos fijos de las armas de las profundidades de Jinete del Abismo son los siguientes:

Efecto fijo

Efecto de mejora

Capacidad de adaptación: +5 % (máx. +55 %)

Nivel de mejora 10: +12 % al ataque y el ataque mágico

Nivel de mejora 11: Polarización: impacto/daño recibido +10 % (máx. +55 %)

Consumo de PM -5 % (máx. -35 %)

Nivel de mejora 12: +12 niveles al ataque y el ataque mágico

Nivel de mejora 13: +10 % al daño crítico

 

★ Asalto al Abismo: piedras mágicas del Abismo

1) Se han añadido piedras mágicas del Abismo (roja, azul, amarilla, gigante).

2) Las piedras mágicas del Abismo tienen valores de opciones más altos que las de Varnimyr.

Como consecuencia, solo tienen opciones que afectan a los combates en los escenarios, pero no obtención de experiencia ni probabilidad de caída de botín.

3) Todos los objetos de equipamiento en los que se pueda engastar una piedra mágica son válidos para las piedras mágicas del Abismo.

- También se pueden equipar las armas del apocalipsis, las de Llamas del juicio, las de Reliquia del alma y las de Jinete del Abismo.

4) Las opciones de las piedras mágicas del Abismo se pueden modificar mediante vales de cambio para obtener distintos efectos de piedra mágica (ataque y ataque mágico) al igual que con las piedras mágicas normales.

Mejoras en la visualización de resultados

Para tener un mejor control de los puntos de contribución de la partida/JcJ, en los escenarios, JcJ y la Isla de Ereda se van a desglosar y se mostrarán por separado en la ventana de resultados y la clasificación.

- En escenarios: clasificación, condecoraciones, tiempo de finalización

- En JcJ: clasificación, condecoraciones, víctimas, asistencias, derrotas

- En la Isla de Ereda: clasificación, condecoraciones, víctimas, asistencias, derrotas, monstruos derrotados

 

1) Ventana de resultados: Detalles (pestaña)

En la ventana de resultados, en la pestaña 'Detalles', se muestra lo siguiente:

Categoría

Descripción

Valoración

Se calcula tu contribución al grupo sobre la base de tu poder de combate y se establece tu rango.

Los datos del daño de ataque y la asistencia al ataque, además de los de ralentización o aceleración del tiempo de espera de las habilidades, son los

que determinan quién recibe la calificación de "MJ" al final por acumulación de puntos.

Dado que el rango se calcula sobre la base del poder de combate respectivo,

si se tiene una puntuación alta se puede obtener la condecoración de 'MJ' a pesar de tener un rango bajo.

Daño de ataque

La suma de puntos de daño que hayas infligido al enemigo. Los daños se enumeran en el siguiente orden: 'Total', 'Jefes' y 'Normal'.

Pasa el ratón sobre el gráfico para distinguir el daño que has infligido tú en comparación con el de los miembros de tu grupo.

 Quien haya alcanzado la suma más alta de daños de ataque y asistencia al ataque obtendrá la identificación de 'Destrucción'.

Asistencia al ataque

La suma de los puntos de daño de los miembros del grupo que has potenciado con ayuda de tus habilidades o potenciadores.

Quien haya obtenido la mayor suma de daño de ataque (inc. los potenciadores de equipamiento; sin los daños del usuario de la habilidad en sí) y asistencia al ataque obtendrá la identificación de 'Destrucción'.

Daño sufrido

La suma de puntos de daño que te han infligido los enemigos.

Reducción de daño

La suma de los puntos de daño que se han reducido y que el grupo ha evitado con ayuda de habilidades y potenciadores. Quien haya obtenido la mayor suma de puntos de daño reducidos (inc. los daños evitados gracias a potenciadores del equipamiento) obtendrá la identificación de 'Protección'.

Regeneración de PV

La suma de PV que han regenerado los miembros del grupo con ayuda de tus habilidades (inc. potenciadores de equipamiento). Pasa el ratón sobre el gráfico para distinguir tu propia regeneración de PV de la de los miembros de tu grupo.

Quien haya alcanzado la suma más alta de regeneración de PV/PM obtendrá la identificación de 'Favor'.

Regeneración de PM

La suma de PM que han regenerado los miembros del grupo con ayuda de tus habilidades (inc. potenciadores de equipamiento). Pasa el ratón sobre el gráfico para distinguir tu propia regeneración de PM de la de los miembros de tu grupo. Quien haya alcanzado la suma más alta de regeneración de PV/PM obtendrá la identificación de 'Favor'.

Contribución (JcJ)

Comprende víctimas y asistencias. El daño de ataque y la asistencia al ataque son los datos que determinan quién recibe la calificación de 'MJ' al final por acumulación de puntos.

Contribución (Ereda)

La cantidad de víctimas/asistencias/monstruos derrotados. El daño de ataque y la asistencia al ataque son los datos que determinan quién recibe la calificación de 'MJ' al final por acumulación de puntos.

 

2) Condecoraciones

En total, hay 4 categorías en las que los jugadores pueden recibir una condecoración: MJ, Destrucción, Protección, Favor.

Condecoración

Se concede a

MJ

Jugador con la máxima cantidad de puntos de contribución

Destrucción

Jugador con la máxima cantidad de puntos en la categoría 'Daño de ataque + Asistencia al ataque'

Protección

Jugador con la máxima cantidad de puntos en la categoría 'Daños reducidos'

Favor

Jugador con la máxima cantidad de puntos en la categoría 'Regeneración de PV/PM'

* Una persona puede recibir a la vez hasta dos condecoraciones.

* Los jugadores que obtengan el primer puesto en una categoría recibirán también EXP y ED como bonificación. (En caso de que se otorguen dos condecoraciones a la vez, esta bonificación solo se otorgará una vez).

* La condecoración de MJ siempre se otorga a un único jugador.

* En caso de que se obtenga menos de 1 punto en alguna de las categorías, no se otorgará ninguna condecoración.

★ Personajes

Elsword

Inmortal

1) Al utilizar '[Cambio] Círculo de cuchillas' ahora se empuja al oponente correctamente.

Raven

Puño de fuego

La habilidad 'Donde las dan, las toman' ahora se carga de forma correcta y completa.

Chung

Guardián de la furia

El efecto de la habilidad 'Pandemonio' se ha cambiado parcialmente:

Antes

Ahora

Escenario:
Grito: 2772 % del ataque
Terror
- Daños adicionales: 20 % del daño infligido (ataque)
- Duración: 8 s
JcJ:
Grito: 501 % del ataque
Terror
- Daños adicionales: 10 % del daño infligido (ataque)
- Imposible ejecutar la habilidad
- Duración: 4 s

Se eliminan los daños adicionales.
Se aumenta el daño recibido.
Escenario:
Grito: 2772 % del ataque
Terror
- Daños recibidos: +20 %
- Duración: 8 s
JcJ:
Grito: 501 % del ataque
Terror
- Daño sufrido: +10 %
- Imposible ejecutar la habilidad
- Duración: 4 s

 Cruzado del cometa

El efecto de '[Cambio] Aullido del lobo' cambiará parcialmente:

Antes

Ahora

Escenario:
Onda de choque: 320 % del ataque reiteradamente
Terror
- Daños adicionales: 10 % del daño infligido (ataque)
- Duración: 4 s
JcJ:
Onda de choque: 103 % del ataque reiteradamente
Terror
- Daños adicionales: 5 % del daño infligido (ataque)
- Imposible ejecutar la habilidad
- Duración: 1 s

Se eliminan los daños adicionales.
Se aumenta el daño recibido.
Escenario:
Onda de choque: 320 % del ataque reiteradamente
Terror
- Daño sufrido: +10 %
- Duración: 4 s
JcJ:
Onda de choque: 103 % del ataque reiteradamente
Terror
- Daño sufrido: +5 %
- Imposible ejecutar la habilidad
- Duración: 1 s

 

Ara

Pequeña diablesa

Al utilizar 'Colmillo de lobo 3: Zarpa de lobo' se activa la protección contra K.O. inmediatamente.

Pequeña ayudante

A mayores velocidades de ataque, ahora los combos de 'Postura de fénix 2 (furia)' ya no se interrumpen.

 

 

Rose

Corazón acerado

Al utilizar 'Aeromeca: Torbellino' y 'Fábrica de lanzas' en la Isla de Ereda las habilidades se vuelven a valorar correctamente (ya no se valoran como en los escenarios).

Óptimus

Al utilizar 'Megavoltio de carga MX' en la Isla de Ereda la habilidad se vuelve a valorar correctamente (ya no se valora como en los escenarios).

Primus Operator

Al utilizar '[Cambio] Meca gigante G-0' en la Isla de Ereda la habilidad se vuelve a valorar correctamente (ya no se valora como en los escenarios).

 

Laby

Al vestirse con 'Pijama de palidez fantasmal' y 'Peinado de mitos marinos' se vuelven a mostrar correctamente las piernas desde la vista frontal.

Niña refulgente

Al recibir daño cuando se realizan habilidades de activación de combos se pueden volver a utilizar habilidades sin problemas.

★ Escenario/campo

1) Cuando el Sr. Chisteriz activa un hechizo de espejo en la Truquería, ahora se ataca a un objetivo opuesto (ya no a los aliados).

2) Cuando se derrota a Berrut en el Espacio-tiempo de Henir y Peita, ahora el monstruo cae con la misma velocidad en las dos regiones.

 

3) En las etapas 1-2 del Bastión Sombrío, ahora los jugadores ya no pueden subirse al tejado de arriba a la derecha.

★ Objetos

1) Hemos unificados los nombres de los paquetes nupciales.2) Hemos unificado los nombres de efectos de set de los avatares nupciales.3) El paquete de avatar nupcial de Ara se ha adaptado junto con el peinado a los de los demás avatares.4) Tras equiparse accesorios de Espada sombría, al entrar en la tienda de objetos ya no se muestra ningún texto innecesario en la descripción emergente.5) Para aquellas habilidades que aún no contienen información en 'Asignar valores'/'No es posible asignar valores', esta información ahora está disponible en la descripción emergente de la cinemática.

★ Misión

La misión '[Mejora] Aura bendita' ya no la pueden realizar personajes que aún no hayan completado el tercer cambio de clase.

★ Varios

1) En la ventana de las misiones de desarrollo de las armas de asalto, ahora se muestran correctamente los efectos de las misiones completadas.

2) Al utilizar un Cupón de forja (cero ED) ahora se muestra el menú emergente en una ubicación adecuada.

3) Ahora las invitaciones de grupo mediante comandos del chat funcionan correctamente para invitar a los miembros.

4) Las descripciones emergentes de objetos y las ventanas de habilidades ahora se vuelven a mostrar correctamente en todos los niveles.

5) El nombre del PNJ Murci en la región de Magmelia ahora aparece de forma diferente:
* Tienda de armas de Magmelia: PNJ Murci
* Posición del PNJ Basili en Magmelia: Director Murci
6) Al crear efectos sombríos, los botones para 'Aplicar' y 'Restablecer' ahora se muestran correctamente de nuevo.7) Al pasar el cursor sobre el símbolo de entrada del escenario, la información de las misiones de trascendencia y clase magistral ahora se muestra correctamente bajo los mensajes de progreso de las misiones.8) Bajo 'Información de miembros del gremio' en el menú del gremio, ahora se mostrarán correctamente el saludo y otras expresiones al pasar el cursor sobre el personaje propio.9) Cuando se hace clic en 'Mejora de herrería' en la Casa Comercial para un objeto de equipamiento equipado, todos los movimientos se vuelven a ejecutar de forma fluida.

Ir a la vista general