Clase magistral (Eve y Add)
★ Clase magistral (Eve y Add)
Condición inicial | La clase magistral se desbloquea al completar la misión “[Adrián] Clase magistral'. (Esta misión se acepta automáticamente cuando se desbloquea Rigomor tras el tercer cambio de clase). |
Ventajas | Al alcanzar la clase magistral se desbloquean las habilidades magistrales y los artefactos magistrales. |
1) Habilidades magistrales y artefactos magistrales
Habilidades magistrales | Artefactos magistrales |
Habilidades con 4 niveles de desarrollo Las habilidades magistrales se muestran en la ventana de habilidades. | Se invocan como mascotas. Tienen sus propios puntos de experiencia y aumentan como máximo hasta el nivel 4. Se muestran en el apartado 'Habilidad -> Artefactos magistrales'. |
★ Camino del Maestro: Laboratorio de Pruebas Nasod
* Un escenario para entre 1 y 4 jugadores en el que se lleva a cabo un combate de entrenamiento contra Durenda y Herbaón.
El nuevo entorno, 'Camino del Maestro', se desbloquea tras completar la misión épica '[Escenario] El Camino del Maestro'.
Camino del Maestro: Laboratorio de Pruebas Nasod Tras la comprobación me encontraba en la zona de pruebas. | ||
Modo | Normal | Desafío |
Cantidad de jugadores | De 1 a 4 | De 1 a 4 |
Nivel | 99 | 99 |
Poder de combate mínimo | 300 000 | 600 000 |
Reanimación | Sin limitaciones | Puede hacerse 1 vez |
Penalizador | En el Camino del Maestro: Laboratorio de Pruebas Nasod, el penalizador 'Entorno: artilugio protector de la zona de pruebas' está activo. Los efectos de este penalizador se reducen mediante 'Capacidad de adaptación'. |
★ Habilidad de potencia para clase magistral
* Por cada escenario en el Camino del Maestro se añade una habilidad de potencia.
Nombre de la habilidad | Lugar | Efecto |
[Potencia] Protector nasod | Laboratorio de Pruebas Nasod (infierno) | Creas un protector nasod. Los enemigos que entran en la zona protegida sufren daños continuamente sin inmovilización. Aumenta el daño de las habilidades magistrales. |