Clase magistral (Eve y Add)

 ★ Clase magistral (Eve y Add)

Condición inicial

La clase magistral se desbloquea al completar la misión “[Adrián] Clase magistral'.

(Esta misión se acepta automáticamente cuando se desbloquea Rigomor tras el tercer cambio de clase).

Ventajas

Al alcanzar la clase magistral se desbloquean las habilidades magistrales y los artefactos magistrales.

1) Habilidades magistrales y artefactos magistrales

Habilidades magistrales

Artefactos magistrales

Habilidades con 4 niveles de desarrollo Las habilidades magistrales se muestran en la ventana de habilidades.

Se invocan como mascotas. Tienen sus propios puntos de experiencia y aumentan como máximo hasta el nivel 4.

Se muestran en el apartado 'Habilidad -> Artefactos magistrales'.

★ Camino del Maestro: Laboratorio de Pruebas Nasod

* Un escenario para entre 1 y 4 jugadores en el que se lleva a cabo un combate de entrenamiento contra Durenda y Herbaón.

El nuevo entorno, 'Camino del Maestro', se desbloquea tras completar la misión épica '[Escenario] El Camino del Maestro'.

Camino del Maestro: Laboratorio de Pruebas Nasod

Tras la comprobación me encontraba en la zona de pruebas.

Modo

Normal

Desafío

Cantidad de jugadores

De 1 a 4

De 1 a 4

Nivel

99

99

Poder de combate mínimo

300 000

600 000

Reanimación

Sin limitaciones

Puede hacerse 1 vez

Penalizador

En el Camino del Maestro: Laboratorio de Pruebas Nasod, el penalizador 'Entorno: artilugio protector de la zona de pruebas' está activo.

Los efectos de este penalizador se reducen mediante 'Capacidad de adaptación'.

★ Habilidad de potencia para clase magistral

* Por cada escenario en el Camino del Maestro se añade una habilidad de potencia.

Nombre de la habilidad

Lugar

Efecto

[Potencia] Protector nasod

Laboratorio de Pruebas Nasod

(infierno)

Creas un protector nasod. Los enemigos que entran en la zona protegida sufren daños continuamente sin inmovilización. Aumenta el daño de las habilidades magistrales.

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