Modo de relevos

¡Saludos Aventureros!

A continuación os explicamos cómo funciona el modo de relevos para JcJ (el cuál estará activado durante 4 semanas).


¿Qué es el modo de relevos?

Los "relevos" son un nuevo modo de juego JcJ en el que en cada combate se enfrenta un solo personaje de un equipo contra otro personaje de otro equipo. El resto de personajes siguen el enfrentamiento desde la zona de espera (los personajes en espera no pueden atacar).
El vencedor de la ronda no abandona la zona de JcJ, sino que recupera un 20% de sus PV, su marcador de PM se pone a cero y se enfrenta al siguiente adversario.
Un equipo gana cuando todos los personajes del equipo contrario han muerto. Si el tiempo se agota antes de que esto suceda, gana el equipo con más PV.


Descripción del mapa de relevos

Zona de espera
Todos los personajes comienzan en esta área. Aquí no se libran combates: es el lugar desde el que se siguen los combates y en el que se espera a entrar en acción. La zona de espera se abandona mediante los teletransportadores (rojo y azul).

Zona JcJ
Es el área en el que se lucha. A ella solo puede acceder un personaje por equipo.

Teletransportador
Tanto en la zona de espera como en la zona JcJ hay un transportador azul y otro rojo, mediante los cuales los personajes de los equipos respectivos pueden desplazarse de una zona a otra.

Zona de espectadores
Desde aquí puede seguirse todo cuanto sucede en la zona JcJ. Vuestro propio personaje no se mostrará aquí.


¿Cómo se juega en modo de relevos?

Fase inicial:
Todos los personajes comienzan en la zona de espera. El combate comienza en cuanto un personaje de cada equipo entra en la zona JcJ. Si ningún personaje entra en la zona JcJ en un plazo de 10 segundos, un personaje cualquiera será teletransportado aleatoriamente hasta allí. Tan pronto comienza el combate, el teletransportador queda desactivado hasta el siguiente "relevo".

Fase de combate:
Cuando un personaje cae derrotado en combate, el teletransportador se activa para su equipo, de manera que el siguiente contrincante pueda acceder a la zona JcJ. El vencedor del primer combate recupera un 20% de sus PV y su marcador de PM se pone a 0. Los personajes derrotados no pueden volver a participar en los combates.
Durante el combate, los equipos pueden dar el relevo al personaje que esté luchando en ese momento. Eso es posible mediente el teletransportador señalizado con la palabra "TAG!".

¿Cómo funciona la sustitución?
Cuando un personaje combatiente accede al teletransportador de la zona JcJ, se activa el teletransportador del mismo color en la zona de espera. Si un personaje de su equipo entra en el teletransportador de la zona de espera, uno y otro intercambian sus lugares.
El personaje que regresa a la zona de espera desde la zona JcJ recupera un 20% de PV y su marcador de PM se pone a cero.

Fase final:
¿Cómo se gana?
1.) Cuando todos los personajes del equipo contrario han muerto.
2.) Cuando se agota el tiempo, gana el equipo con el mayor número de enemigos derrotados.
3.) En caso de empate a enemigos derrotados, gana el equipo que tenga más PV.


Opciones del modo de relevos

El modo de relevos solo está disponible en el canal de relevos del canal de entrenamiento (Camila).
Mapa: Solo hay un mapa para el modo de relevos.
Duración de las rondas: 200, 500, 800 o 1.100 segundos
Tamaño de los equipos: 2 contra 2, 3 contra 3, 4 contra 4
Nº de relevos ("TAG!"): 2, 4 o 6 sustituciones
Modo: solo en modo de poder, dividido en modo normal y modo honorable (solo el modo honorable permite obtener puntos de "TAG!")


Título de relevos

Por cada victoria en modo honorable de relevos recibiréis puntos "TAG!". En función de la cantidad de puntos obtenida se os otorgará un título.
- Principiante: requiere entre 0 y 9 puntos "TAG!"
Impacto crítico +0,5%, velocidad de ataque +0,5%, impacto +0,5%, esquivar +0,5%, velocidad de desplazamiento +0,5%, potencia de salto +0,5%
- Novicio: requiere entre 10 y 99 puntos "TAG!"
Impacto crítico +1%, velocidad de ataque +1%, impacto +1%, esquivar +1%, velocidad de desplazamiento +1%, potencia de salto +1%
- Experto: requiere entre 100 y 499 puntos "TAG!"
Impacto crítico +2%, velocidad de ataque +2%, impacto +2%, esquivar +2%, velocidad de desplazamiento +2%, potencia de salto +2%
- Maestro: requiere entre 500 y 1.999 puntos "TAG!"
Impacto crítico +4%, velocidad de ataque +4%, impacto +4%, esquivar +4%, velocidad de desplazamiento +4%, potencia de salto +4%
- Héroe: requiere más de 2.000 puntos "TAG!"
Impacto crítico +8%, velocidad de ataque +8%, impacto +8%, esquivar +8%, velocidad de desplazamiento +8%, potencia de salto +8%


Además, también se ha preparado un evento para vosotros: [Event] Evento de modo de relevos
Podéis comentar todo lo que queráis sobre el Modo de relevos y el evento en el siguiente hilo: Comentarios Modo de relevos


Atentamente,
Vuestro Equipo de Elsword España

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