Adaptación de personajes 2 notas del parche

Adaptación de personajes 2

(Aisha, Raven, Add, Laby)

Modificación

Ø  Se vacían todas las casillas de habilidad de los personajes modificados.

Ø  Se restauran todos los atributos de los personajes modificados.

Ø  Se mejora la ejecución de combos de los personajes modificados y algunos combos se reconocerán mejor.

Ø  Se modifican los valores estándar y de desarrollo de los personajes modificados.

Ø  El efecto de la ampliación del daño de habilidad de equipamiento del héroe y de Piedra mágica de Elianod de la desolación se modifica en parte.

Antes

Después

Daño de Rayo de tormenta aumentado

Daño de Tornado aumentado

Daño de Agujero de gusano aumentado

Daño de Disparo de megatones aumentado

Daño de Corte sangrante aumentado

Daño de Golpe volador aumentado

Daño de Distribución aumentado

Daño de Impacto cercano aumentado

Daño de Bomba de energía aumentado

Daño de Rompedor del espacio aumentado

Daño de Oleada de energía aumentado

Daño de Salto ultrasónico aumentado

Daño de Configuración de dinamo: Nova objetivo aumentado

Daño de Hipernova aumentado

Daño de Configuración de dinamo - Campo de retorno aumentado

Daño de Explosión de materia oscura aumentado

Aisha

Personaje / clase

Habilidad

Modificación

Aisha

Rayo de tormenta

Se elimina la habilidad.

Aisha

Protección

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

Aisha

Golpe relámpago

Se modifica la ejecución de la habilidad.

Maestra de los elementos

Clase

Habilidad

Modificación

Maestra de los elementos

Magia infinita

Al utilizar determinadas habilidades de fuego se regeneran PM.

Maestra de los elementos

Armonía de los elementos

Se adapta el alcance del ataque mágico (nivel 4)
2,5 % (3 veces) → 4 % (3 veces)

La armonía con los elementos te facilita controlar la magia.

Cada vez que utilizas una habilidad especial activa recibes el potenciador Armonía de los elementos (acumulable un máximo de 5 veces).

Aumenta la obtención de PM de habilidades especiales activas.

Maestra de los elementos

Círculo de llamas

La habilidad de flexibilidad pasa a ser de fuerza.
Se modifica la ejecución de la habilidad.

Se modifica la característica.

Regenerador (2) -> Mortal

Maestra de los elementos

Anillo de fuego

Se modifica la ejecución de la habilidad.

Maestra de los elementos

Lanza de hielo

Se modifica la característica.

Eterista

Hechizo doble

Se modifica la habilidad en cadena de Lanza de hielo.
Ciclón → Círculo de llamas
Se adapta el consumo de PM de la habilidad en cadena.
80 % → 50 %
La habilidad en cadena causa un 70 % del daño.

Eterista

Poder del sabio

Se retira el aumento de los PM máximos.

Maga de Oz

Clase

Habilidad

Modificación

Maga ocultista

Nube negra

Se modifica la ejecución de la habilidad.

Maga ocultista

Robo de maná

Se elimina la habilidad.

Maga ocultista

Red oscura

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Princesa de las almas

Pacto oscuro

Se añade el aumento de los PM máximos.

Princesa de las almas

Aluvión de maná

Se adapta el aumento de los PM máximos y la regeneración de PM durante el potenciador de poder. (Nivel 4)
Incremento y regeneración de PM
1 perla de potenciador de poder: 50 → 10 (JcJ 4)
2 perlas de potenciador de poder: 150 → 30 (JcJ 12)
3 perlas de potenciador de poder: 250 → 50 (JcJ 20)

Se adapta la regeneración de PM por s (nivel 4).

2,5 (JcJ 1) -> 20 (JcJ 1)

Princesa de las almas

Voluntad liberada:
Princesa de las almas

Se adapta el alcance de la búsqueda de objetivo.
400 de alcance → 250 de alcance

Princesa de las almas

Anillo oscuro

Se modifica la ejecución de la habilidad.

Princesa de las almas

Corte de plasma

Se adapta el tamaño y la ubicación de origen del rayo de plasma.
Se adapta el daño.

Se modifica la característica.

Más ligero -> Mortal

Metamorfia

Clase

Habilidad

Modificación

Maga de combate

Forma física

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
Se adapta el aumento del ataque. (Nivel 4)
6 % → 10 % (JcJ 4 %)

Bruja dimensional

Vara mágica

Se adapta la reducción del valor de K.O. (Nivel 4)
40 % → 20 %
Se adapta el daño de convulsión espacial. (Nivel 4)
345 % → 5200 %

Bruja dimensional

Salto espacial

Se modifica el efecto de bonificación al daño aumentada al teletransportarse.
Bonificación al daño +10 % → Daño crítico +10 %

Bruja dimensional

Voluntad liberada:
Bruja dimensional

Se modifica el tiempo de espera de Agotamiento de energía.

Bruja dimensional

Disparo de megatones

Se añade una nueva habilidad de trascendencia.

Bruja dimensional

Agujero de gusano

Se elimina la habilidad.

Bruja dimensional

Distorsión espacial

El nivel de obtención se cambia al nivel 35.
Se modifica la ejecución de la habilidad.

Bruja dimensional

Ariete a aire

El efecto al impactar de la habilidad se modifica así:
Inmovilización durante 1 s

Bruja dimensional

Anillo de energía

Se modifica la ejecución de la habilidad.

Bruja dimensional

Zona de impacto

La velocidad del disparo de colisión del espacio aumenta significativamente y atraviesa paredes.
Se adapta el daño.

Metamorfia

Maquillaje mágico

Se adapta el aumento de los PM máximos.
100 → 50
Se adapta el daño aumentado de habilidades especiales activas.
10 % → 15 %

Metamorfia

¿Quieres destrucción?

Se adapta el valor del requisito de PV para daño aumentado.
60 % → 50 %

Metamorfia

[Cambio] Cuerpo cargado de energía

El efecto del potenciador de la habilidad se modifica así:
Protección contra K.O. durante 5 s.
Reduce el daño sufrido en un 50 %.
Tras 5 impactos el efecto se elimina.

Raven

Clase

Habilidad

Modificación

Raven

Espada llameante

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 15 → nivel 20
Habilidad sellada a partir del nivel 20.

Golpe de llamas cambia a Parálisis.

Raven

Concentración de poder

Se elimina la habilidad.

Raven

Tiro urgente

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

Aniquilador de la espada

Clase

Habilidad

Modificación

Portador de espada

Garbo con la espada

Se elimina la habilidad.

Portador de espada

Foco

Se añade una nueva habilidad pasiva.
---------------------------------------------
Te concentras para ejecutar una técnica con la espada aún más potente.
Aumenta la velocidad de ataque. Con potenciador de poder, aumentan el ataque y la duración de potenciador de poder.
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.

Portador de espada

Corte sangrante

Se elimina la habilidad.

Portador de espada

Golpe volador

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Portador de espada

Orgullo del vencedor

Se adapta la reducción del valor de K.O. (Nivel 4)
36 % → 15 %

Portador de espada

Golpe cantarín

Invulnerable hasta el final de la habilidad.
Se reduce el retardo tras la habilidad.
Adaptación del tamaño del efecto al cómputo de impacto de la habilidad.

Los enemigos impactados ahora se ven inmovilizados.

Maestro de la espada

Triunfo sangriento

El potenciador se aplica nada más ejecutar la habilidad.

Maestro de la espada

Potencia máxima -
Delimitador

Se elimina el efecto del potenciador de Reducción del valor de K.O.
[Fuerte] Efecto de habilidad modificado
+20 % de daño
→ +50 % a la potencia de ataque
El potenciador se aplica nada más ejecutar la habilidad.

Maestro de la espada

Danza flotante

Se añade una nueva habilidad de trascendencia.

Maestro de la espada

Huida

Se elimina la habilidad.

Maestro de la espada

Reflejos sobrehumanos

Se añade una nueva habilidad pasiva.
---------------------------------------------
Acallas todos los pensamientos que te distraen y dejas que tu cuerpo tome el control
para que cause más daño mediante la velocidad de sus patrones de movimiento, largamente estudiados.
Aumenta los PM máximos y tu daño crítico aumenta proporcionalmente a la velocidad de ataque.

Maestro de la espada

Tirón

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

Maestro de la espada

Ataque

Huida Se eliminan la habilidad y los efectos correspondientes.

Aniquilador de la espada

[Cambio] Golpe cantarín

Invulnerable hasta el final de la habilidad.
Se reduce el retardo tras la habilidad.
Adaptación del tamaño del efecto al cómputo de impacto de la habilidad.

Aniquilador de la espada

Cuchilla rápida

La siguiente habilidad de adaptación se añade a la lista de habilidades afectadas:
Danza flotante

Corazón enfurecido

Clase

Habilidad

Modificación

Portador de cuchilla

Megataladradora

Se modifican el nivel y la clase de obtención.
Nivel 30, Portadora de cuchilla → nivel 80, Puño de fuego
El daño de todos los ataques cambia a ataque mágico.

Portador de cuchilla

Puño nasod
en llamas

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Las siguientes habilidades de adaptación se añaden a la lista de habilidades afectadas por la potencia de ataque aumentada de la mano nasod:
Impacto cercano, Explosión de tierra, Rompesuelos

Portador de cuchilla

Impacto cercano

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Se amplía el área de impacto de los impactos de la mano nasod.

Portador de cuchilla

Certeza de victoria

Se añade un efecto de habilidad.
Ataque mágico y duración de potenciador de poder aumentados durante el potenciador de poder.
Se adapta la reducción del valor de K.O. (Nivel 4)
20 % → 10 %

Puño de fuego

Distribución

Se elimina la habilidad.

Puño de fuego

Explosión de tierra

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

Puño de fuego

Rompesuelos

Se añade una nueva habilidad de trascendencia.

Puño de fuego

Ira infinita

Se añade el aumento de los PM máximos.
Máx. PM +100
Se adapta el daño incrementado de habilidades especiales activas durante el potenciador de poder.

Escenario:

Máx. PM +100

Durante el potenciador de poder:

 - Daño de habilidades especiales activas: +15 %

 - Consumo de PM de habilidades especiales activas: -17 %

 - Duración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %

JcJ:

Máx. PM +100

Durante el potenciador de poder:

 - Daño de habilidades especiales activas: +7,5 %

 - Consumo de PM de habilidades especiales activas: -3,4 %

 - Duración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %

Puño de fuego

Mano nasod
explosiva

Se adapta el daño crítico. (Nivel 4)
20 % (JcJ 6 %) → 10 % (JcJ 5 %)

Corazón enfurecido

Fuerza de asalto

Las siguientes habilidades de adaptación se añaden a la lista de habilidades de la mano nasod:
Impacto cercano, Explosión de tierra, Rompesuelos
Se adapta el daño al usar repetidamente la habilidad.
20 % → 10 %

Nova Imperator

Clase

Habilidad

Modificación

Portador del destino

Mercenario férreo

Se añade un efecto de habilidad.
Ataque mágico y duración de potenciador de poder aumentados durante el potenciador de poder.
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.

Escenario:

Sin daños por sobrecalentamiento por debajo del 40 % de PV

Daño de sobrecalentamiento: -5 %

Ataque mágico durante el potenciador de poder: +6 %

Duración del potenciador de poder: +10 %

Portador del destino

Cañón revólver

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 25 → nivel 30

Portador del destino

Mercenario veterano

Se adapta la reducción del valor de K.O. (Nivel 4)
36 % → 15 %

Portador del destino

Granadas de napalm

Se modifican el nivel y la clase de obtención.
Nivel 30, Portador del destino → nivel 50, Comandante de las llamas

Comandante de las llamas

Impacto gigantesco

Se modifican el nivel y la clase de obtención.
Nivel 50, Comandante de las llamas → nivel 25, Portador del destino
La habilidad de flexibilidad se convierte en habilidad de tenacidad.
Se modifica la ejecución de la habilidad.

Comandante de las llamas

Golpe de bola ígnea

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

Comandante de las llamas

Lluvia de fuego

Se añade una nueva habilidad de trascendencia.

Comandante de las llamas

Grito ardoroso
- Cremación

Se eliminan los efectos de explosión innecesarios.
El alcance de la habilidad aumentará.
Ya no hay cómputo de impacto tras el personaje.
El daño se adapta levemente.

Efecto de habilidad modificado

Escenario:

Bandada de cuervos: 3552 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 4937 %)

Abrasar

 - Daño continuado para ti y tu entorno

 - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s)

JcJ:

Bandada de cuervos: 1285 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 1787 %)

Abrasar

 - Daño continuado para ti y tu entorno

 - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s)

Comandante de las llamas

Incursión letal

El daño de todos los ataques cambia a ataque mágico.

Add

Clase

Habilidad

Modificación

Add

Bomba de energía

Se elimina la habilidad.

Add

Rompedor del espacio

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 5 → nivel 1

Add

Prisma de partículas

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 15 → nivel 5

Add

Cuantización

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

Devastador

Clase

Habilidad

Modificación

Rastreador psíquico

Configuración de dinamo
- Pilón

Se modifican el nivel y la clase de obtención.
Nivel 30, Rastreador psíquico → nivel 35, Psicópata

Rastreador psíquico

Salto ultrasónico

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Rastreador psíquico

Tormenta de partículas

Se adapta la reducción del valor de K.O. (Nivel 4)
25 % → 10 %

Rastreador psíquico

Cañón de pulsos

Se ha aumentado la velocidad del disparo de Proyectiles de pulso.

Psicópata

Oleada de energía

Se elimina la habilidad.

Psicópata

Descarga de energía

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

Psicópata

Armadura nasod
- Explosión

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Psicópata

Transformador de energía

Efecto de habilidad modificado.
---------------------------------------------
Recibes uno de dos potenciadores en función de si tienes más o menos de 200 PD.
  - Más de 200 PD: activa un potenciador que aumenta tu ataque mágico y la probabilidad de impacto crítico durante cierto tiempo.
 - Menos de 200 PD: activa un potenciador que aumenta tu regeneración de PD durante cierto tiempo.

Psicópata

Refuerzo energético

La siguiente habilidad de adaptación se añade a la lista de habilidades afectadas:
Descarga de energía

Devastador

Sangre hirviente

La siguiente habilidad de adaptación se añade a la lista de habilidades afectadas:

Armadura nasod - Explosión

A los efectos de Armadura nasod - Explosión no se les aplica el efecto de refuerzo de las habilidades con impactos directos

Dominador

Clase

Habilidad

Modificación

Rastreador autómata

Armadura nasod
- transformación

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.

Rastreador autómata

Configuración de dinamo
- Pilón

Se modifican el nivel y la clase de obtención.
Nivel 30, Rastreador autómata → nivel 35, Genio preclaro

Rastreador autómata

Hipernova

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Rastreador autómata

Grabaciones secretas

Se adapta la reducción del valor de K.O. (Nivel 4)
25 % → 10 %

Genio preclaro

Configuración de dinamo
- Disco volador

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 35 → nivel 80

Genio preclaro

Configuración de dinamo
- Nova objetivo

Se elimina la habilidad.

Genio preclaro

Mina aérea

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

Genio preclaro

Configuración de dinamo
- Explosión retardada

El daño de todos los ataques cambia a ataque.

Genio preclaro

Instalar
generador de cero Kelvin

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Genio preclaro

Modo de ataque

La siguiente habilidad de adaptación se añade a la lista de habilidades afectadas:
Instalar generador de cero Kelvin

Genio preclaro

Campo de fuerza

Se adapta la duración del efecto.
60 s → 20 s
Se ha eliminado la obtención de PM aumentada.
El efecto de habilidad se modifica parcialmente.
Ataque y ataque mágico +10 % → ataque +15 %

Dominador

[Cambio] Campo de fuerza

Se ha eliminado la obtención de PM aumentada.
El efecto de habilidad se modifica parcialmente.
Ataque y ataque mágico +10 % → ataque +15 %

Paradoja

Clase

Habilidad

Modificación

Rastreador espaciotemporal

Configuración de dinamo
- Pilón

Se modifican el nivel y la clase de obtención.
Nivel 30, Rastreador espaciotemporal → nivel 35, Telépata diabólico

Rastreador espaciotemporal

Explosión de materia oscura

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Se modifica la ejecución de la habilidad.

Rastreador espaciotemporal

Control del tiempo

El efecto de habilidad se modifica parcialmente.
Al utilizar habilidades especiales activas hay un 30 % de probabilidad de que el tiempo de espera de todas las habilidades se reduzca en un 30 %.
→ Al utilizar habilidades especiales activas se reduce el tiempo de espera de todas las habilidades en un 10 %.
Se adapta la reducción del valor de K.O. (Nivel 4)
25 % → 10 %

Telépata diabólico

Quiebrapensamientos:

Se modifica el nivel de obtención.
Nivel 35 → nivel 80

Telépata diabólico

Configuración de dinamo
- Campo de retorno

Se elimina la habilidad.

Telépata diabólico

Choque psiónico

Se añade una nueva habilidad de flexibilidad.

Telépata diabólico

Percepción extrasensorial

Se elimina el efecto sobre Quiebrapensamientos.
La resistencia al daño es mayor cuanto más adversarios haya cerca.

El daño de tu habilidad especial activa aumenta cuantos menos enemigos haya en las cercanías.

Telépata diabólico

Perturbación temporal

Se añade el efecto sobre Quiebrapensamientos.
La cantidad de objetivos aumenta a 5.
La siguiente habilidad de adaptación se añade a la lista de habilidades afectadas:
Campo gravitatorio

Telépata diabólico

Campo gravitatorio

Se añade una nueva habilidad de fuerza.

Telépata diabólico

Voluntad liberada: Telépata diabólico

El efecto de habilidad se modifica parcialmente.

Refuerzo de las capacidades corporales

 - Probabilidad de impacto crítico: +13 %

 - Daño crítico: +6 %

 - Veneración: +13 %

Mejora de sinergia

 - Probabilidad de puntos de transducción al utilizar habilidades de sobrelímite en el modo dinamo (potenciador de poder): 100 % (en JcJ, 15 %)

 - Probabilidad de que Habilidad de teletransporte no consuma puntos de transducción fuera del modo dinamo: 100 % (en JcJ, 15 %)

Paradoja

Ampliación sensorial

Se adapta el aumento de los PM máximos.
50 → 100

Laby

Torbellino

Clase

Habilidad

Modificación

Torbellino

Bolsa de Nisha

Se adapta el aumento de daño sufrido.
40 % → 30 %

Torbellino

Homenaje

Se modifica el daño de habilidades de activación de combos. Diferenciación de JcJ y escenario.
Daño de habilidades de activación de combos: +10 %
→ daño de habilidades de activación de combos: +20 % (JcJ 10 %)
Se elimina el efecto de reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas.

Torbellino

Nisha ayuda

Efecto de habilidad modificado.
---------------------------------------------
Al utilizar habilidades de activación de combos hay cierta probabilidad de que el tiempo de espera de habilidades de combo se restaure.
- Probabilidad de activación : 33 % (JcJ: 16,5 %)
Si se activa este efecto, tu obtención de PM aumenta durante 10 s. 
- Obtención de PM +30 % (JcJ 15 %)

Alma radiante

Clase

Habilidad

Modificación

Niña chispeante

Juntos

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Se modifica el tiempo de espera de Hola, Laby.
60 s → 40 s

Niña chispeante

¡La ayuda está en camino!

Se modifica la característica.
Más fuerte → Regenerador (2)

Romántica

Voluntad liberada:
Romántica

Se añade un efecto de habilidad.
- ¡La ayuda está en camino! se ejecuta sin movimiento.
Se modifica el aumento de veneración e impacto crítico de ¡Te ayudaré, Laby!.
10 % → 15 %

Romántica

¡Pillada!

Se modifica la duración de la rigidez al utilizar ¡Te ayudaré, Laby!
1 s → 2 s
La rigidez ahora se aplica a la mitad trasera del impacto.

Alma radiante

[Cambio] Golpetazo de nubecitas

Se añade una penalización que impide correr tras impactos con Golpetazo de nubecitas.
Se modifica el daño.

Laberinto de Nisha

Clase

Habilidad

Modificación

Niña gris

¿Algo así?

Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.

Ensoñadora

Estrellas de ensueño

Se adapta el aumento de los PM máximos.
120 → 100

Se regeneran PSen y aumenta la probabilidad de obtenerlos.

(Nivel 4)

Máx. PM +100

Regeneración de PSen: 1 PSen por s

Probabilidad de obtención de PSen: +40 %

Ensoñadora

Espejo escudo

Se modifica el daño sufrido reducido.
25 % → 30 %
El aumento del ataque y del ataque mágico cambia a aumento del ataque. Se adapta el valor de aumento.
Ataque y ataque mágico: +15 % → ataque: +10 %

Ensoñadora

Voluntad liberada:
Ensoñadora

Se modifica la descripción: regeneración de PV y PM 'con crecimiento del Espíritu del bosque' -> 'con activación del Espíritu del bosque' 
Cambio de regeneración de PV y PM con activación del Espíritu del bosque en JcJ.
5 % → 3 %

Laberinto de Nisha

Ilusia

Efecto de habilidad modificado.
---------------------------------------------

Si tu valor de PV varía, los costes en PM de tus habilidades disminuyen en un 20 % durante cierto tiempo. (En JcJ, el efecto se activa si tus PV caen por debajo del 20 %).

Escenario:

Duración: 10 s (tiempo de espera: 20 s)

JcJ:

Duración: 5 s (tiempo de espera: 20 s).

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