[24/7 - 14/8/2019] Evento: búsqueda del tesoro

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Giras y das vueltas al brillante cofrecillo que tienes en las manos. Tiene 10 cerraduras, pero si metes tu llave en la cerradura incorrecta, se transformará en un cupón de canjeo.

Aunque el cupón de garantiza un premio de consolación, el verdadero premio sigue fuera de tu alcance. ¡Por suerte, puedes obtener a diario una nueva llave gratis a través de la misión del evento de búsqueda del tesoro!
También obtendrás una llave por cada 70 Monedas El que gastes en la tienda del juego durante el evento.
Duración del evento: del 24/7 al 14/8/19

¿Quieres saberlo todo sobre el evento?
Así funciona:
  • Abre la ventana del evento con el botón situado en el borde superior de la pantalla.
  • ¡Pon a prueba tu suerte! Selecciona una de las 10 cerraduras para usar tu llave en ella.
  • Si haces clic en 'Selección aleatoria', la IA se encargará de elegir y seleccionar una cerradura al azar.
  • ¿Escogiste la cerradura correcta? ¡Eureka! Recibes 1 valiosa moneda que puedes cambiar por 5 Piedras mágicas del sabio o reunir varias para obtener objetos todavía mejores. (Más adelante encontrarás más información sobre las recompensas).
  • ¿Te equivocaste de cerradura? El Cupón de canjeo que obtienes como premio de consolación también puede cambiarse por objetos útiles. (Más adelante encontrarás más información sobre las recompensas).

Así obtienes llaves:
  • Completa la misión de evento 'Búsqueda del tesoro' pasando un escenario en tu nivel. Para eso tienes que haber alcanzado por lo menos el nivel 10 (se puede hacer 1 vez al día por cuenta).
  • Compra los objetos que quieras en la tienda y recibe por cada 100 K-Ching gastados una llave para el evento del cofre del tesoro (hasta el 14/8/2019).

Recompensas a cambio de monedas
¿Has reunido un par de monedas? ¡Pues vete a por las recompensas! Atención: los premios están divididos en diversos grupos, parcialmente limitados entre sí. Además, Laby no puede usar Tiques de armario mágico.

Grupo

Recompensas

Número de monedas

Grupo 1

(Disponible siempre durante el evento).

5 Piedras mágicas del sabio

1

Grupo 1

(Disponible siempre durante el evento).

10 Pergaminos benditos del espacio-tiempo

3

Grupo 2.1

(Se pueden obtener una vez. No podrán volver a reclamarse hasta que no se hayan obtenido todos los premios del grupo 4.1).

5 Calentadores de estatuas de hielo (nana de media luna)

6

Grupo 2.1

(Se pueden obtener una vez. No podrán volver a reclamarse hasta que no se hayan obtenido todos los premios del grupo 4.1).

10 Calentadores de estatuas de hielo (nana de media luna)

8

Grupo 2.2

(Se pueden obtener una vez. No podrán volver a reclamarse hasta que no se hayan obtenido todos los premios del grupo 4.2).

5 Calentadores de estatuas de hielo (nana de media luna)

6

Grupo 2.2

(Se pueden obtener una vez. No podrán volver a reclamarse hasta que no se hayan obtenido todos los premios del grupo 4.2).

10 Calentadores de estatuas de hielo (nana de media luna)

8

Grupo 3.1

(Disponibles tras obtener todos los premios del grupo 2.1. No son comerciables).

1 Loriel: Tique del armario mágico (arma)

12

Grupo 3.1

(Disponibles tras obtener todos los premios del grupo 2.1. No son comerciables).

1 Loriel: Tique del armario mágico (zapatos)

9

Grupo 3.1

(Disponibles tras obtener todos los premios del grupo 2.1. No son comerciables).

1 Loriel: Tique del armario mágico (prenda superior)

10

Grupo 3.1

(Disponibles tras obtener todos los premios del grupo 2.1. No son comerciables).

1 Loriel: Tique del armario mágico (peinado)

12

Grupo 3.1

(Disponibles tras obtener todos los premios del grupo 2.1. No son comerciables).

1 Loriel: Tique del armario mágico (manoplas)

9

Grupo 3.1

(Disponibles tras obtener todos los premios del grupo 2.1. No son comerciables).

1 Loriel: Tique del armario mágico (prenda inferior)

10

Grupo 3.2

(Se pueden obtener una vez. No podrán volver a reclamarse hasta que no se hayan obtenido todos los premios del grupo 2.2). Comerciables).

1 Tique del armario mágico (arma)

15

Grupo 3.2

(Se pueden obtener una vez. No podrán volver a reclamarse hasta que no se hayan obtenido todos los premios del grupo 2.2). Comerciables).

1 Tique del armario mágico (zapatos)

12

Grupo 3.2

(Se pueden obtener una vez. No podrán volver a reclamarse hasta que no se hayan obtenido todos los premios del grupo 2.2). Comerciables).

1 Tique del armario mágico (prenda superior)

13

Grupo 3.2

(Se pueden obtener una vez. No podrán volver a reclamarse hasta que no se hayan obtenido todos los premios del grupo 2.2). Comerciables).

1 [CoBo] Tique de armario mágico (peinado)

15

Grupo 3.2

(Se pueden obtener una vez. No podrán volver a reclamarse hasta que no se hayan obtenido todos los premios del grupo 2.2). Comerciables).

1 Tique del armario mágico (manoplas)

12

Grupo 3.2

(Se pueden obtener una vez. No podrán volver a reclamarse hasta que no se hayan obtenido todos los premios del grupo 2.2). Comerciables).

1 Tique del armario mágico (prenda inferior)

13

Grupo 4.1

(Disponibles tras obtener todos los premios del grupo 3.1. No son comerciables).

1 Cubo aleatorio: Pergamino de mejora

14

Grupo 4.1

(Disponibles tras obtener todos los premios del grupo 3.1. No son comerciables).

1 Loriel: Tique del armario mágico (accesorios)

12

Grupo 4.2

(Disponibles tras obtener todos los premios del grupo 3.2).

1 Cubo aleatorio: Pergamino de mejora

14

Grupo 4.2

(Disponibles tras obtener todos los premios del grupo 3.2).

1 Loriel: Tique del armario mágico (accesorios)

15


Explicación
  • Primero tendrás disponibles las recompensas de los grupos 1, 2.1 y 2.2.
  • Cuando hayas obtenido todas las recompensas del grupo 2.1, podrás acceder a las del grupo 3.1. (Lo mismo sucede con los grupos 2.2 -> 3.2 y 3.1 -> 4.1, así como con 3.2 -> 4.2).
  • En cuanto tengas todas las recompensas del grupo 4.1, podrás volver a recibir las del grupo 2.1. Los grupos 3.1 y 4.1 volverán a estar disponibles cuando se hayan obtenido todos los premios del grupo 2.1. Para acceder a las recompensas del grupo 4.2, hay que volver a conseguir todas las del grupo 3.2.
  • Reclamar una recompensa del grupo 4.1 vuelve a activar todas son compensadas del grupo 2.1, y con ello también las del 3.1.
  • Reclamar una recompensa del grupo 4.2 vuelve a activar todas son compensadas del grupo 2.2, y con ello también las del 3.2.

Premios de consolación
Por cada intento fallido de abrir el cofrecillo del tesoro, obtendrás un Cupón de canjeo. Reúnelos o canjéalos de inmediato.

Recompensa

Cantidad de Cupones de canjeo

5 Medicinas de primera clase para regeneración de PM

1

10 Manzanas orgánicas

5

10 Pociones de recuperación de Loriel

5

10 Postres bingsu

10

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