Notas del parche 19/9/2018


1) Ampliación de la ventana del grado de resonancia

 

  • A la ventana del grado de resonancia se le añadirá una página en la que se puede repartir puntos de grado de resonancia.
  • Se puede ampliar un máximo de 2 páginas por personaje.
  • Es posible comerciar y guardar en la cuenta del banco.
  • Se puede comprar en la tienda de objetos. / Al utilizarlo en el inventario se añadirá una página.
  • La bendición de Elia se utiliza 1 vez por cada página del grado de resonancia.
  • La nueva página añadida del grado de resonancia empieza con 0 puntos invertidos.
  • La ventana del grado de resonancia no se puede abrir en escenarios ni campos.

 

2) Canal libre / de entrenamiento: añadido el modo observador

 

  • En el canal libre / de entrenamiento se ha añadido un modo observador mediante el que se pueden ver combates JcJ (hasta 16 personas).
  • El modo observador se puede seleccionar al acceder, pero también se puede cambiar entre participar y observar desde la propia sala del JcJ.
  • Si se hace clic sobre el número asignado a un jugador (de 1 a 8) se puede cambiar el momento.

 

 

3) Cambios en el JcJ e inicio de la 6.ª temporada de JcJ 

 

Durante el mantenimiento del 19/9 (miércoles) se activará la 6.ª temporada de JcJ junto con algunos cambios.

Con el inicio de la nueva temporada del JcJ se restaurarán las clasificaciones de la temporada anterior.

 

Mejora

Contenido

Detalles

Renovación de clasificación

Porcentualización del rango de estrella

 - Se le entregará un rango de estrella al 20% superior de los personajes que alcanzasen una valoración de S++.
 - El rango de estrella se renueva todos los días a las 9:00 h.

Se ha añadido la valoración de gremio

 - A la información del gremio se añadirá la valoración de gremio.
 - A la información sobre miembros del gremio s le añadirán los puntos de aportación de JcJ.
 - En el tablón de anuncios se puede ver el rango del gremio en el apartado de clasificaciones.

Juego en grupo

Reanimación del emparejamiento de grupo

 - Con el fin de que los grupos también puedan utilizar el emparejamiento de JcJ se añadirá la función de emparejamiento de grupos.
 - Durante determinado tiempo se emparejarán preferiblemente grupos con el mismo número de jugadores.
Al emparejar un grupo de 1 con uno de 2 o 3 se puede recibir el doble de recompensas.
 (En caso de derrota, los puntos de rango disminuyen solamente en la mitad).

Evitar abusos

En cuanto se determine por emparejamiento un enemigo se eliminará la función 'cancelar'.

 - Tras un emparejamiento con éxito y una cuenta atrás, el JcJ comienza de inmediato.

Emparejamiento de PNJ

- Si no tiene lugar un emparejamiento tras 180 después de la solicitud (y siempre que se cumplan las condiciones de emparejamiento) se llevará a cabo un emparejamiento con un PNJ

    (excepto 1 contra 1 (2 victorias en 3 rondas) y 2 contra 2 en partida de ganadores).
 - La recompensa JcJ de un combate contra un PNJ se modificará para que sea idéntica a la recompensa de un combate JcJ normal.

Modificación del tiempo para empates

 - La duración antes de un empate en JcJ se ha aumentado de 15 a 10 s.

Valores modificados

Modificación de valores en JcJ

 - Tendrá lugar una adaptación JcJ de los valores para opciones de engaste que tienen como consecuencia un aumento de impactos críticos o de daño de habilidad, o una reducción de costes de PM o del tiempo de espera debido a títulos u objetos. (Estos valores solo se utilizarán en un 40%).

Mejora de las recompensas

Recompensas nuevas por finalizar una liga en función del rango

 - Tras finalizar una liga se asignarán recompensas en función de la clasificación.

Función 'Ver récords'

A través de la función 'Ver récords' se pueden ver los mejores resultados personales de cada temporada.

 - Se añadirá una función a través de la que se podrá ver la información de JcJ de todas las temporadas.

Función de selección de modo

Selección entre JcJ de objeto y JcJ de poder.

 - En Iniciar JcJ > Modos indeseados se añadirá función que permite escoger un modo JcJ.

 

 

 

4) Mejora del campo de entrenamiento libre 

 

  • Se añadirá una función que permite ver por orden de daño causado las 5 habilidades superiores.
  • El mapa normal del JcJ también se puede seleccionar para el campo de entrenamiento.
  • Para entrenar combos se ha añadido al PNJ humano, Quin.
  • La ventana para el daño de combos y habilidades se puede arrastrar a otra posición con el ratón.
  • Se añadirá una función que permite alternar entre los valores de escenario y JcJ (se emplearán los valores y daños de habilidad para el JcJ).

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