Actualización - 21/09/2016


Escuchad, héroes de Elios:

 

Mañana a las 9:00 h os espera una actualización automática con los siguientes cambios:

Eventos:

  • Aquí llega Rose: ¡Óptimus!


Tienda de objetos:

  • Calentador de estatuas de hielo (Rose, Maestro del sol)
  • Paquete premium de prestidigitador (de Elsword a Rose)
  • Bala de cañón para Corazón acerado
  • Mecaóptimus
  • Vale para cambio de clase a Corazón acerado
  • Vale para cambio de clase a Óptimus
  • Capa de truquero (original)       
  • Baraja de triunfos de truquero (original)
  • Grupo de truquero (original)
  • Capa de truquero (brillante)
  • Baraja de triunfos de truquero (brillante)
  • Grupo de truquero (brillante)
  • Paquete de accesorios de truquero

¡Última oportunidad! Estos objetos dejarán de estar disponibles en la tienda:

  • Paquete de noche de ensueño (de Elsword a Rose)
  • Paquete premium de noche de ensueño (de Elsword a Rose)
  • Mayordomo clásico (Elsword, Raven, Chung, Add)
  • Doncella clásica (Aisha, Rena, Eve, Ara, Elesis, Rose)
  • Doncella clásica y mayordomo clásico (Lu/Ciel)
  • Calentador de estatuas de hielo (Rose, archidemonio)
  • Paquete de pijama de noche estival (Rose)
  • Paquete de disfraz de pingüino (Add)
  • Paquete premium de disfraz de pingüino (Add, violeta)
  • Pintura para fabricar una cinemática de PNJ


¡Que lo paséis bien!

Vuestro equipo de Elsword


Aquí llega Rose: ¡Óptimus!

* Fechas del evento: del 21/9/2016 (9:00 h) al 5/10/2016 (8:59 h)

* Evento principal

1) ¡Apoyo potente al cambio de clase! (del 21/9/2016 a las 9:00 h al 5/10/2016 a las 8:59 h)

2) ¡Apoyo potente a la evolución! (del 21/9/2016 a las 9:00 h al 5/10/2016 a las 8:59 h)

3) ¡Apoyo de objetos potentes! (del 21/9/2016 a las 9:00 h al 5/10/2016 a las 8:59 h)

* Detalles

1) ¡Apoyo potente al cambio de clase!

<Misiones>

Misión
Nombre de la misión
PNJ
Condiciones de ejecución
Recompensa
Limitaciones
Normal
El poder del aventurero
Aranca
Acceder a la villa de Élder
1 Cubo del destino (Corazón acerado, 7 días)
1 Cubo en promoción (primer cambio de clase)
Rose (sin cambio de clase)
Normal
Decisión del aventurero
Aranca
10 escenarios con nivel óptimo
1 Vale para segundo cambio de clase: Óptimus (7 días)
Nivel 35 o superior
Rose con 2.º cambio de clase
(Vanguardia, Rosa escarlata,
 Freya)
  • Cubo del destino (Corazón acerado): no es comerciable, no se puede vender, no es acumulable, no se puede almacenar en la cuenta del banco.
  • Cubo en promoción (primer cambio de clase): no es comerciable, no se puede vender, acumulable (100 unidades), se puede almacenar en la cuenta del banco.
  • Si se completa el cambio de clase a Óptimus se enviará 1 vez por cuenta el Apoyo para Óptimus (7 días) por correo.
  • Apoyo para Óptimus: no es comerciable, no se puede vender, no es acumulable, no se puede almacenar en la cuenta del banco.
  • Vale para segundo cambio de clase: el segundo cambio de clase convierte a Rose en una Óptimus. No es comerciable, no se puede vender, no es acumulable, no se puede almacenar en la cuenta del banco.


<Cubo>

Cubo
Nombre del cubo
(Limitaciones)
Recompensas (duración / cantidad)
Todos
Apoyo para Óptimus
(Óptimus)
1 Cubo aleatorio con fósil desconocido (cubo, 7 días; objeto, 30 días)
1 Cubo de la suerte: piedra mágica del sabio (7 días)
1 Cubo con avatar de súcubo (Rose; cubo, 7 días; objeto, 30 días)
1 Cubo de equipamiento del aventurero experimentado (7 días)
Todos
Cubo del destino (Corazón acerado)
1 Pergamino para alcanzar el nivel 15 (1 día)
1 Bala de cañón de la Corazón acerado (1 día)
Al azar
Cubo aleatorio con fósil desconocido (30 días)
1 Piedra de invocación: Carro de combate MobiRT (piedra de invocación, 7 días; montura, 30 días)
1 Piedra de invocación: Káusica del viento (piedra de invocación, 7 días; montura, 30 días)
1 Piedra de invocación: Poru de monta vetusto (piedra de invocación, 7 días; montura, 30 días)
Al azar
Cubo de la suerte: piedra mágica del sabio
1 Piedra mágica del sabio
2 Piedras mágicas del sabio
3 Piedras mágicas del sabio
4 Piedras mágicas del sabio
5 Piedras mágicas del sabio
10 Piedras mágicas del sabio
100 Piedras mágicas del sabio
Todos
Cubo con avatar de súcubo (Rose, 30 días)
1 Avatar de súcubo (Rose, 30 días)
Todos
Cubo de equipamiento del aventurero experimentado
(Óptimus, a partir del nivel 30)
2 Balas reforzadas
1 Cubo de equipamiento del aventurero capaz (15 días)
1 Arsenal del aventurero experimentado +7
1 Prenda superior del aventurero experimentado +7
1 Prenda inferior del aventurero experimentado +7
1 Manoplas del aventurero experimentado +7
1 Zapatos del aventurero experimentado +7
Todos
Cubo de equipamiento del aventurero capaz
(Óptimus, a partir del nivel 40)
2 Balas reforzadas
1 Cubo de equipamiento del aventurero profesional (15 días)
1 Arsenal del aventurero capaz +7
1 Prenda superior del aventurero capaz +7
1 Prenda inferior del aventurero capaz +7
1 Manoplas del aventurero capaz +7
1 Zapatos del aventurero capaz +7
Todos
Cubo de equipamiento del aventurero profesional
(Óptimus, a partir del nivel 50)
2 Balas reforzadas
1 Cubo de equipamiento del aventurero especializado (15 días)
1 Arsenal del aventurero profesional +7
1 Prenda superior del aventurero profesional +7
1 Prenda inferior del aventurero profesional +7
1 Manoplas del aventurero profesional +7
1 Zapatos del aventurero profesional +7
Todos
Cubo de equipamiento del aventurero especializado
(Óptimus, a partir del nivel 60)
2 Balas reforzadas
1 Cubo de equipamiento del maestro táctico (15 días)
1 Arsenal del aventurero especializado +7
1 Prenda superior del aventurero especializado +7
1 Prenda inferior del aventurero especializado +7
1 Manoplas del aventurero especializado +7
1 Zapatos del aventurero especializado +7
Todos
Cubo de equipamiento del maestro táctico
(Óptimus, a partir del nivel 70)
10 Balas reforzadas
1 Arsenal del maestro táctico +10
1 Medalla EXP de Loriel (200%, 7 días)
  • Cubo aleatorio con fósil desconocido (30 días): no es comerciable, no se puede vender, no es acumulable, se puede almacenar en la cuenta del banco.
  • Avatar de súcubo (Rose, 30 días): no es comerciable, no se puede vender, no es acumulable, no se puede almacenar en la cuenta del banco.
  • Cubos de equipamiento del aventurero experimentado a especializado: no son comerciables, no se pueden vender, no son acumulables, no se pueden almacenar en la cuenta del banco.
  • Equipamiento del aventurero experimentado a especializado: no es comerciable, no se puede vender, se puede mejorar, no se puede descomponer, no se puede almacenar en la cuenta del banco.
  • Pergamino para alcanzar el nivel 15: aumenta a cualquier personaje por debajo del nivel 15 inmediatamente al nivel 15. No es comerciable, no se puede vender, no es acumulable, no se puede almacenar en la cuenta del banco.
    Bala de cañón de la Corazón acerado: con este objeto, un personaje Rose a partir del nivel 15 puede completar de inmediato el primer cambio de clase a Corazón acerado. No es comerciable, no se puede vender, no es acumulable, no se puede almacenar en la cuenta del banco.


2) ¡Apoyo potente a la evolución!


Se aplica a:
Contenido del evento
Corazón acerado, Óptimus
Niv. 15-69
Al subir de nivel se recibe inmediatamente un 50% de la EXP necesaria para el siguiente nivel.
(Se acepta de manera automática).
Todos los usuarios (por cuenta)
Viernes, sábado, domingo
+300% de EXP
(Se acepta de manera automática al iniciar sesión y se aplica durante 3 horas).


3) ¡Apoyo de objetos potentes!

<Misión>

Misión
Nombre de la misión
PNJ
Condiciones de ejecución
Recompensa
Limitaciones
Todos los días
Apoyo de objetos potentes
Aranca
Completar 4 escenarios de nivel óptimo en un grupo de 2 personas como mínimo, de las cuales una ha de ser una Corazón acerado o una Óptimus.
4 Balas reforzadas
Nivel 10 o superior

<Evento de inicio de sesión>

Conexión
Título del evento
Condiciones de ejecución
Recompensa
Limitaciones
Todos los días
Apoyo de objetos potentes 1
10 minutos conectado
1 Bala reforzada
Nivel 10 o superior
(temporizador de cuenta)
Todos los días
Apoyo de objetos potentes 2
20 minutos conectado
2 Balas reforzadas
Nivel 10 o superior
(temporizador de cuenta)
Todos los días
Apoyo de objetos potentes 3
30 minutos conectado
3 Balas reforzadas
Nivel 10 o superior
(temporizador de cuenta)
1 vez en la 1.ª semana
Apoyo de objetos potentes
60 minutos conectado
1 Cubo con calentadores de estatuas de hielo de Loriel (1 día)
Nivel 10 o superior
(temporizador de cuenta)
Fin de semana (viernes a domingo)
(1 vez en la 1.ª semana)
Apoyo de objetos potentes (fin de semana)
60 minutos conectado
1 Cubo con calentadores de estatuas de hielo de Loriel (1 día)
Nivel 10 o superior
(temporizador de cuenta)
1 vez en la 2.ª semana
Apoyo de objetos potentes
60 minutos conectado
1 Cubo con calentadores de estatuas de hielo de Loriel (1 día)
Nivel 10 o superior
(temporizador de cuenta)
Fin de semana (viernes a domingo)
(1 vez en la 2.ª semana)
Apoyo de objetos potentes (fin de semana)
60 minutos conectado
1 Cubo con calentadores de estatuas de hielo de Loriel (1 día)
Nivel 10 o superior
(temporizador de cuenta)
  • Bala reforzada: no se puede almacenar en la cuenta del banco y se eliminará cuando finalice el evento.


Cubo
Nombre del cubo
(Limitaciones)
Recompensa
Todos
Cubo con calentadores de estatuas de hielo de Loriel (1 unidad)
1 Calentador de estatuas de hielo de Loriel (1 día)
  • Cubo con calentadores de estatuas de hielo de Loriel (1 unidad): no es comerciable, no se puede vender, no es acumulable, se puede almacenar en la cuenta del banco.


<Cambiar>

Canjeo
PNJ
Materiales
Recompensa
Al azar
Aranca
3 Balas reforzadas
5 Pociones de recuperación de Loriel
1 Cubo de piedras de reanimación (5 unidades, 7 días)
1 Moneda de cambio de escenario secreto
10 Elementos espaciotemporales
10 Átomos espaciotemporales
1 Pergamino del sabio
1 Piedra mágica del sabio
1 Piedra mágica del sabio deformada
1 Cubo con calentadores de estatuas de hielo de Loriel (1 día)
1 Analizador de fósiles de Loriel (7 días)
1 Truenos
Todos
Aranca
50 Balas reforzadas
1 Truenos
A elegir
Aranca
1 Moneda de cambio de escenario secreto
1 Moneda de Élder
1 Moneda de Besma
1 Moneda de Altera
1 Moneda de Bélder
1 Moneda de Hamel
1 Moneda de Areha
  • Pergamino del sabio: no es comerciable, no se puede vender, no es acumulable, no se puede almacenar en la cuenta del banco.
  • Truenos: ataque y ataque mágico +10, defensa y defensa mágica +10, regenera un 1% de PM al recibir impactos, impacto crítico +1%, todas las resistencias +5, no se puede almacenar en la cuenta del banco.

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