Evento - El poder sagrado de los Maestros del Éldrit - 29/06/2016




Título del evento: El poder sagrado de los Maestros del Éldrit

Fechas del evento: del 29/6/2016 (después del mantenimiento) al 6/7/2016 (8:59 h)


Lista del evento:

1) El poder sagrado de Solace, maestro del sol

2) El poder sagrado de Agaur, señor del agua

3) El poder sagrado de Roseno, maestro del fuego

4) El poder sagrado de Ventus, señor del viento

5) El poder sagrado de Gea, maestro de la tierra

6) El poder sagrado de Ilunis, maestro de la luna



Detalles del evento:

1) El poder sagrado de Solace, maestro del sol


  • Aparecerá un foco en cada villa.
  • Los personajes que se coloquen en la luz del foco (pulsar la tecla B) recibirán al azar uno de 3 potenciadores: a) El ataque y el ataque mágico aumentan; b) La bonificación de daño, la resistencia al daño, el impacto crítico y la velocidad de ataque aumentan; c) La regeneración de PM aumenta.
  • Solo puede haber 1 potenciador activo a la vez.
  • El potenciador dura 30 minutos.



2) El poder sagrado de Agaur, señor del agua


  • Las habilidades no tienen tiempo de espera (excepto hiperhabilidades y el amor celestial).
  • Los PM máximos aumentan a 3000 (solo en escenarios; exceptuando combates contra el jefe, Henir y la Isla de Ereda).



3) El poder sagrado de Roseno, maestro del fuego


  • Tras completar un escenario de nivel adecuado (excepto Ruben, Henir y la Isla de Ereda), el personaje recibirá un potenciador que otorga un 10% más de EXP.
  • El potenciador dura 15 minutos. Si se completa durante ese tiempo otro escenario adecuado, el nivel del potenciador aumenta en 1 y su duración vuelve a ser de 15 minutos.
  • Con cada nivel del potenciador, la bonificación de EXP aumenta en un 10% (nivel máximo del potenciador: 25).



4) El poder sagrado de Ventus, señor del viento


  • El personaje recibe un 10% más de EXP y un 10% más de PA por victorias en el JcJ.
  • El potenciador dura 15 minutos. Si se obtiene otra victoria en el JcJ durante ese tiempo, el nivel del potenciador aumenta en 1 y su duración vuelve a ser de 15 minutos.
  • Con cada nivel del potenciador, la bonificación de EXP aumenta en un 10% (nivel máximo del potenciador: 25).
  • Los potenciadores de Roseno y de Ventus son acumulables.



5) El poder sagrado de Gea, maestro de la tierra


  • Misión repetible de Aranca (nivel 10 o superior): 'Bendición de Gaia'; requiere: jugar 3 escenarios de nivel adecuado; recompensa: 1 Piedra en bruto tosca (1 día)
  • Misión repetible de Aranca (nivel 10 o superior): 'Reino de Gaia'; requiere: ganar 2 veces en el JcJ oficial; recompensa: 1 Piedra en bruto tosca (1 día)


* La Piedra en bruto tosca no es comerciable, no se puede vender y contiene al azar: 1 Piedra mágica de la destrucción de Loriel, 1 Piedra mágica de la explosión de Loriel, 1 Piedra mágica de la reacción de Loriel, 1 Piedra mágica de la velocidad de Loriel, 1 Piedra mágica de la ira de Loriel, 1 Piedra mágica del refuerzo de Loriel, 1 Piedra mágica de la absorción de Loriel, 1 Piedra mágica de la resistencia de Loriel, 1 Piedra mágica de la ruina de Loriel, 1 Piedra mágica de la tormenta de Loriel o 1 Piedra mágica del sabio.



6) El poder sagrado de Ilunis, maestro de la luna


  • Cada personaje recibirá un potenciador de 60 minutos al iniciar sesión la primera vez del día. El potenciador solamente se otorgará una vez por día y se restaurará cada día a las 9:00.
  • El potenciador regenera PV (el 10% de los PV cada 10 s, solamente en excenarios) y se encarga de que la durabilidad del equipamiento no disminuya.

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