Evento - 20/04/2016



Escuchad, héroes de Elios:

Mañana a las 9:00 h os espera una actualización automática con los siguientes cambios:

Evento:


  • Evento Feliz Abril


Tienda de objetos:


  • [EE.UU.] Paquete del concurso de usuarios para todos los personajes excepto Lu/Ciel
  • Paquete de calentadores con bendición de los espíritus
  • Paquete de analizadores con bendición de los espíritus
  • Paquete de calentadores con gran bendición de los espíritus
  • Paquete de analizadores con gran bendición de los espíritus
  • [Academia estelar] Paquete de uniforme para todos los personajes excepto Add y Lu/Ciel
  • Paquete de disfraz de pirata para todos los personajes excepto Lu/Ciel
  • Paquete de Anubis para todos los personajes


¡Última oportunidad! Los siguientes objetos se eliminarán de la tienda:


  • Calentador de estatuas de hielo (Add, dignidad real)
  • Paquete con parche dorado de los sentidos aguzados
  • Paquete con gafas informativas doradas
  • Paquete con máscara dorada de ojos de gárgola
  • Paquete con gafas cibernéticas doradas
  • Paquete de fantasía
  • Academia de Bélder
  • [Academia estelar] Paquete de uniforme de primavera


¡Que disfrutéis de la actualización!
Vuestro equipo de Elsword


Espíritus de Elios


Fechas del evento: del 20/4/2016 (tras el mantenimiento) al 11/5/2016 (8:59 h)

Lista del evento:
1) Bendición de los espíritus
2) Espíritus protectores(del 04/05/2016 al 18/5/2016)
3) Capturar la bandera (del 11/5/2016 al 18/5/2016)
4) Combate de jefes de equipo (del 04/05/2016 al 11/5/2016)


Detalles del evento:


1) Bendición de los espíritus


  • Durante el evento aparecen la caja de la sala del tesoro de los Bandidos Zorrunos en el escenario y en los campos (excepto Ruben, Henir y escenarios de evento).
  • Del 20/4/2016 al 27/4/2016, Unirringa es el monstruo de evento. Deja caer 1 Cubo aleatorio de mascota.
  • Del 27/4/2016 al 4/5/2016, el Guiverno joven oscuro es el monstruo de evento. Deja caer 1 Cubo aleatorio de Montura.
  • Del 4/5/2016 al 11/5/2016, la Armadura viviente es el monstruo de evento. Deja caer 1 Cubo con set de avatar 'Armadura viviente'.
  • Los monstruos de evento dejan caer además la Bendición de los espíritus.


* Cubo aleatorio de mascota: no se puede vender, no es comerciable y no es acumulable. Las mascotas del Cubo aleatorio no son comerciables.
* Cubo aleatorio de montura: no se puede vender, no es comerciable y no es acumulable. Las monturas del Cubo aleatorio no son comerciables.
* Armadura viviente: no se puede vender, no es comerciable, no es acumulable, no se puede sellar y no se puede almacenar en la cuenta del banco.


Aranca puede canjear las Bendiciones de los espíritus por los siguientes objetos:


  • 1 Bendición de los espíritus: 1 Poción de recuperación de Loriel


  • 5 Bendiciones de los espíritus: (al azar) 3 Pociones de vitalidad, 1 Cubo con piedras de resurrección (3 unidades), 3 Semillas del árbol de El, 1 Pergamino del olvido de Loriel, 1 Cubo con medalla del crecimiento ígneo (cubo: 7 días; medalla: 1 día), 1 Cupón para el pergamino bendito del espacio-tiempo de Loriel (7 días), 1 Cubo aleatorio del pergamino de mejora de Loriel de nivel 6-8 (cubo: 7 días; pergamino: 7 días), 1 Cubo con medallón de experiencia (cubo: 7 días; medallón: 1 día), 1 Cubo aleatorio de mascota (7 días) o 1 Cubo aleatorio de montura (7 días)


  • 10 Bendiciones de los espíritus: (a elegir) 10 Pociones de vitalidad, 1 Cubo con Piedras de resurrección (10 unidades, 7 días) o 10 Semillas del árbol de El


  • 50 Bendiciones de los espíritus: (a elegir) Pergamino del olvido de Loriel, 1 Cubo con medalla del crecimiento ígneo (cubo: 7 días; medalla: 1 día) o 1 Cupón para el pergamino bendito del espacio-tiempo de Loriel (7 días)


  • 100 Bendiciones de los espíritus: (a elegir) 5 Cubos con medalla del crecimiento ígneo (cubo: 7 días; medalla: 1 día), 1 Cubo aleatorio del pergamino de mejora de Loriel de nivel 6-8 (cubo: 7 días; pergamino: 7 días), 1 Cubo aleatorio de mascota (7 días) o 1 Cubo aleatorio de montura (3 tipos, 7 días)


* El Cubo aleatorio de mascota contiene al azar: Pequeño Poru ancestral, Árbol guerrero, Místico, Guiverno joven, Guiverno joven oscuro, Guiverno joven rojo, Guiverno joven claro, Uniel, Unirringa, Chupasangre, Chupamaná, Tánato, Marioneta, Alice, Montículo de nieve o Rasqueta de hielo
* El Cubo aleatorio de montura contiene al azar: Carro de combate MobiRT, Káusica del viento, Poru de monta vetusto, Pongu-escorpión tipo- TYP-R, Dragón de hielo, Dragón de fuego, Oberón personalizado de Eve 650, Custom calavera de Eve, Custom corazón angélico de Eve, Zorro sagrado, espíritu rojo, Pongu-escorpión tipo- TYP-E, Ramiel, Mecanasod, Senar, Ascalón o Zorro sagrado, espíritu oscuro
*El Cubo aleatorio de montura (3 tipos, 15 días) contiene al azar: Carro de combate MobiRT, Káusica del viento o Poru de monta vetusto


2) Espíritus protectores


  • Misión de Aranca (nivel 10 o superior): 'Espíritus protectores'; requiere: jugar 10 escenarios de nivel adecuado; recompensa: 15 Espíritus protectores


Aranca puede canjear los Espíritus protectores:


  • 1 Espíritu protector: 1 Poción de recuperación de Loriel


  • 15 Espíritus protectores: (a elegir) 1 Pócima de resistencia para monturas, 3 Semillas del árbol de El, 1 Cubo aleatorio con piedra mágica de primera clase de Loriel (7 días) o 3 Cubos aleatorios con tarjeta de monstruo de maestro legendario


  • 30 Espíritus protectores: (a elegir) 1 Cubo aleatorio con piedra mágica de primera clase (7 días), 1 Cubo con medalla de ampliación de casillas de habilidades (cubo, 7 días; objeto, 1 día), 1 Cubo con aumento de la barra de acceso rápido (cubo, 7 días; objeto, 1 día), 1 Cubo aleatorio con anillo de la habilidad (cubo, 7 días; objeto, 1 día) o 1 Cubo con collar del mago de Loriel (II; cubo, 7 días; objeto, 1 día)


  • 90 Espíritus protectores: (a elegir) 5 Piedras mágicas del sabio, 1 Cubo con medalla de ampliación de casillas de habilidades (cubo, 7 días; objeto, 7 días), 1 Cubo con aumento de la barra de acceso rápido (cubo, 7 días; objeto, 7 días), 1 Cubo aleatorio con anillo de la habilidad (cubo, 7 días; objeto, 7 días) o 5 Cubos con collar del mago de Loriel (II; cubo, 7 días; objeto, 7 días)
  • 150 Espíritus protectores: (a elegir) 10 Piedras mágicas del sabio, 1 Cubo con medalla de ampliación de casillas de habilidades (cubo, 7 días; objeto, 15 días), 1 Cubo con aumento de la barra de acceso rápido (cubo, 7 días; objeto, 15 días), 1 Cubo aleatorio con anillo de la habilidad (cubo, 7 días; objeto, 15 días) o 1 Cubos con collar del mago de Loriel (II; cubo, 7 días; objeto, 15 días)


  • 300 Espíritus protectores: (a elegir) 25 Piedras mágicas del sabio, 1 Cubo con medalla de ampliación de casillas de habilidades (7 días), 1 Cubo con aumento de la barra de acceso rápido (7 días), 1 Cubo con anillo de la habilidad tenaz (II; 7 días), 1 Cubo con anillo de la habilidad flexible (II; 7 días), 1 Cubo con anillo de la habilidad trascendente (II; 7 días), 1 Cubo con anillo de la habilidad fuerte (II; 7 días) o Cubo con collar del mago de Loriel (II; 7 días)



3) Capturar la bandera


  • Durante el evento se añadirá un botón 'Capturar la bandera 3 contra 3' a la IU del emparejamiento JcJ.
  • El emparejamiento funciona como en el JcJ normal y el combate dura un máximo de 420 segundos.
  • Al inicio del combate, un personaje del equipo rojo recibe la bandera.
  • Si la bandera permanece en control de un personaje durante 60 segundos (es decir, si este no muere), el equipo con la bandera gana, independientemente del tiempo que quede.
  • El personaje que derrote al portador de la bandera se hace con esta.
  • Mapas disponibles: Tejado del Castillo Robon, Nivel inferior del Árbol de El, Bahía de Elios, Edad de hielo en Bélder y Coliseo durgo.
  • Si tras 420 segundos no se decide el combate, gana el equipo que tuviese la bandera en último lugar.
  • Si el portador de la bandera pierde su conexión al servidor, esta se le transferirá a un personaje aleatorio sin tener en cuenta a qué equipo pertenezca.
  • Todos los miembros del equipo vencedor recibirán por correo interno del juego 3 Espíritus protectores y todos los miembros del equipo perdedor obtendrán 1 Espíritu protector.



4) Combate de jefes de equipo


  • Cualquiera puede participar en el combate de jefes de equipo.
  • El emparejamiento funciona como en el JcJ normal y el combate dura un máximo de 420 segundos.
  • Cada equipo tiene un jefe, marcado con una corona.
  • El equipo que derrote primero al jefe contrario gana.
  • Si el jefe de un equipo pierde su conexión al servidor, el otro equipo gana.
  • Todos los miembros del equipo vencedor recibirán por correo interno del juego 3 Espíritus protectores y todos los miembros del equipo perdedor obtendrán 1 Espíritu protector.

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