Modificación del sistema de objetos
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Modificación del sistema de objetos
1)
Los objetos estándar ya no están ligados a determinados personajes. Cualquier personaje de cualquier clase puede utilizar los nuevos sets. (Esto no se aplica a atuendos de avatar ni a los sets de los escenarios secretos y del espacio-tiempo de Henir).
Los valores de los objetos cambian automáticamente en función de la clase de su portador.
Durante el evento cualquiera podrá, si quiere, cambiar sus objetos viejos por otros nuevos (se mantiene el nivel de mejora, los engastes, los atributos y los sellos).
2)
Los nuevos objetos tienen que ser identificados antes de que se puedan vestir, mejorar, engastar y hechizar. Los objetos sin identificar se pueden comerciar, vender, descomponer y mejorar con pergaminos.
Identificar objetos cuesta ED.
El proceso otorga al objeto un efecto adicional, escogido al azar. Si el efecto no es deseable, la identificación se puede deshacer mediante un Pergamino de espacio-tiempo bendito del nivel adecuado.
Lista de efectos adicionales:
de la agilidad – la velocidad de ataque aumenta entre un 0,5% y un 5,5%
de la velocidad – la velocidad de ataque aumenta entre un 6% y un 50%
del valor – la probabilidad de impacto crítico aumenta entre un 0,5% y un 5,5%
del arrojo – la probabilidad de impacto crítico aumenta entre un 6% y un 50%
de la penetración – la bonificación al daño aumenta entre un 0,5% y un 5,5%
del horror – la bonificación al daño aumenta entre un 6% y un 50%
de la mirada penetrante – la probabilidad de impacto aumenta entre un 0,5% y un 11,5%
certero – la probabilidad de impacto aumenta entre un 12% y un 50%
de la ira – la recarga del potenciador de poder aumenta entre un 0,5% y un 5,5%
de la furia – la recarga del potenciador de poder aumenta entre un 6% y un 50%
de las sombras – la probabilidad de esquivar aumenta entre un 0,5% y un 5,5%
del fantasma – la probabilidad de esquivar aumenta entre un 6% y un 50%
de la paciencia – la resistencia al daño aumenta entre un 0,5% y un 5,5%
de la tozudez – la resistencia al daño aumenta entre un 6% y un 50%
de la perseverancia – los PV aumentan entre un 0,5% y un 5,5%
de la dureza – los PV aumentan entre un 6% y un 50%
de la movilidad – la velocidad de desplazamiento aumenta entre un 0,5% y un 17,5%
de la prisa – la velocidad de desplazamiento aumenta entre un 18% y un 50%
del brinco – la potencia de salto aumenta entre un 0,5% y un 17,5%
del salto – la potencia de salto aumenta entre un 18% y un 50%
de la fuerza de voluntad – la duración del potenciador de poder aumenta entre un 0,75% y un 7,5%
del intelecto – la duración del potenciador de poder aumenta entre un 8,25% y un 75%
de la fuerza – el ataque aumenta entre un 0,5% y un 2,25%
de la fuerza – el ataque aumenta entre 0,5 veces el nivel y 2,75 veces el nivel
de la violencia – el ataque aumenta entre un 2% y un 100%
de la violencia – el ataque aumenta entre 3 veces el nivel y 10,25 veces el nivel
de la brujería – el ataque mágico aumenta entre 0,5 veces el nivel y 2,75 veces el nivel
de la hechicería – el ataque mágico aumenta entre 3 veces el nivel y 10,25 veces el nivel
de la tutela – la defensa aumenta entre 0,5 veces el nivel y 2,75 veces el nivel
de la fuerza terrestre – la defensa aumenta entre 3 veces el nivel y 10,25 veces el nivel
del desvío – la defensa mágica aumenta entre 0,5 veces el nivel y 2,75 veces el nivel
del poder celestial – la defensa mágica aumenta entre 3 veces el nivel y 10,25 veces el nivel
de la resistencia – todas las resistencias al atributo aumentan entre un 2 y un 15
de la inmunidad – todas las resistencias al atributo aumentan entre un 17 y un 200
3)
Caída de objetos:
- Las armas y armaduras aparecen con una bonificación de mejora de aumenta entre un 0 y un 9.
- Los objetos no comerciables aparecen con un sello. Antes de poder retirarlo, hay que identificar el objeto. Los objetos sellados sin identificar se pueden dar de comer a las mascotas.