Update 26.0128

★ Mejora del nivel de dificultad del asalto de Aporía Aciaga
Cuna de la profecía
1) Fase 1
- Se han reducido los PV de Equidna tipo E y se ha aumentado el daño recibido.
- Se han reducido los PV de los dos tipos de núcleos y se ha aumentado el daño recibido.
- El número de hiperhabilidades que deben usarse en un patrón de interrupción de carga pasa de 3 a 2.
En el patrón de interrupción de carga, se ha reducido la cantidad de daño necesaria para interrumpir a Equidna tipo E.
- La ejecución forzosa de las hiperhabilidades provocada por umbrales de PV solo se activará 2 veces en total.
- La ejecución forzosa de hiperhabilidades basada en umbrales de PV se ha modificado para que ya no utilice el patrón de interrupción de carga.
- Al derrotar núcleos, la secuencia de victoria se acorta.
2) Fase 2
- Se han reducido los PV de Bargat y se ha aumentado el daño recibido.
- Se ha reducido el número de descargas necesarias para utilizar la consola del ascensor.
- Se ha mejorado la visualización de los tipos de penalizadores presentes durante el patrón del área de la muerte.
- En el patrón de Mano negra vigilante, el número de personajes afectados se reduce de 2 a 1 a lo largo de tres fases.
- La ejecución forzosa de las hiperhabilidades provocada por umbrales de PV solo se activará 2 veces en total.
Salón de los Fantasmas
1) Fase 1
- Se han reducido los PV de Bifron y se ha aumentado el daño recibido.
- Se ha aumentado el tamaño del área de alucinación que se genera con la tecla de interacción del escenario.
- En el patrón de recuento de almas, ahora aparecen como máximo 4 almas en cada nivel.
- En los niveles de dificultad 2 y 3, la ejecución forzosa de las hiperhabilidades (provocada por umbrales de PV) solo se activará 3 veces en total.
- Se han reducido los PV del Calibraalmas en el nivel de dificultad 1.
2) Fase 2
- Se han reducido los PV del Pelotón espectral y se ha incrementado el daño recibido.
- Se ha añadido una señal identificativa para cada zona de alucinación.
- La ejecución forzosa de las hiperhabilidades (provocada por umbrales de PV) solo se activará 3 veces por patrón en total.
- Se ha ajustado el momento del teletransporte forzoso al final de las hiperhabilidades.
- En el patrón de búsqueda de muebles en la Zona de alucinaciones, el color del círculo de hechizos ahora se puede cambiar, además del límite de tiempo, mediante la
tecla de interacción con el escenario.
Además, el patrón se ha mejorado, de modo que finaliza inmediatamente cuando se han encontrado correctamente los tres círculos de hechizos.
El patrón de búsqueda de muebles de la Zona de alucinaciones se ha ajustado para que en cada área solo haya un mueble falso.
Sala de la Reina
1) Fase 1
- Se han reducido los PV de Taris y se ha aumentado el daño recibido.
- Se ha modificado la velocidad a la que Taris y Apolión se desplazan hacia su objetivo.
- Se ha cambiado de modo que sea posible adelantar a Apolión.
- Al iniciar el patrón del portal, los personajes capturados por Apolión quedan brevemente inmunes al daño.
2) Fase 2
- Se han reducido los PV de Taris y se ha aumentado el daño recibido.
- Se ha modificado la velocidad a la que Taris y la Reina del Acero tipo Q se desplazan hacia su objetivo.
- Se ha cambiado de modo que sea posible adelantar a la Reina del Acero tipo Q.
- El patrón de Estigma de Taris se ha modificado de modo que los estigmas no exploten antes del encadenamiento y que los personajes sean encadenados al mismo tiempo.
- El ataque de invocación de columna de luz de Taris se elimina al inicio de la hiperhabilidad.
- Si durante la hiperhabilidad 'Lanza de Sefirot' de Taris y de la Reina del Acero tipo Q muere un personaje,
ya no se atacará a todos los personajes ni se provocará el estado Grogui.
- Se ha aumentado el tiempo de espera del patrón de francotirador.
- En el patrón de francotirador se ha reducido el tamaño del personaje al que se apunta.
Torre de las Ruinas: Huida
1) Fase 1
- Se han reducido los PV de Dracodemonio Dorsoazorado y se ha aumentado el daño recibido.
- Se ha reducido el número de interacciones con el pararrayos necesarias para contrarrestar el ataque final.
- Se ha ampliado el tiempo en el que se pueden accionar los pararrayos durante el ataque final.
- Se ha mejorado el patrón de ataque final de modo que ahora se requieren dos intentos fallidos al accionar el pararrayos para provocar una aniquilación total.
- Se ha mejorado el patrón de ataque final de modo que los jugadores recibirán bombas de maná con la misma carga.
- Se han mejorado las cargas, de modo que se desactivan temporalmente tras el desplazamiento de posición después del primer ataque final.
- Se ha prolongado el tiempo de espera tras el disparo de la Bola de energía.
- La Bola de energía ahora se invoca desde un punto fijo, en lugar de caer del aire.
- Se han eliminado dos tipos de cargas del patrón de la Bola de energía.
- En el patrón de recarga de energía, se crea una Bomba de maná sobre todos los miembros vivos del grupo.
- La Bomba de maná generada adopta la carga opuesta a la carga del personaje correspondiente.
- Se ha modificado el grupo en el patrón de recarga de energía de modo que solo será aniquilado si no se han activado dos o más pararrayos.
* Dracodemonio Dorsoazorado solo queda Grogui si todos los pararrayos han sido activados.
2) Fase 2
- Se han reducido los PV de Dracoveneno Bargat y se ha aumentado el daño recibido.
- Se ha mejorado la visibilidad de los penalizadores durante el patrón del área de la muerte.
- Se ha reducido el número de círculos de hechizos en el patrón de círculos de hechizos y se ha modificado su colocación.
- Se ha solucionado un problema: se ha cambiado el patrón de Profecía de Bargat para que el solo sea el personaje que entra en el círculo de hechizos quien reciba daño. Si un personaje entra en dos círculos de hechizos, todos los personajes reciben ataques.
Torre de las Ruinas: Hundimiento
- Se han reducido los PV del Dispositivo de carga de energía.
- Se han reducido los PV de Eco de la Ruina y se ha aumentado el daño recibido.
- Se ha modificado el dron para que solo se desactive si recibe ataques 5 veces.
- Se ha reducido el tiempo para reactivar un dron desactivado.
- En el patrón de Tornado, se ha reducido el tamaño del personaje.
- Se ha modificado la Bola de energía para que no aumente más de tamaño cuando haya 5 penalizadores apilados durante el patrón de Energía desencadenada.
- Se ha aumentado el tiempo entre los láseres en el patrón de Ruina y se ha ampliado el área de ataque de los láseres.
- Se ha reducido el número de sellos que deben eliminarse.
- Se ha reducido el número de rayos que caen y se ha aumentado el intervalo entre ellos.
- Se ha aumentado el tiempo de Grogui al usar explosiones de fuego.
★ Mejora del nivel de dificultad del Asalto de Serpentium
1) Los niveles de dificultad del Asalto de Serpentium se han adaptado: Torre de Serpentium y Sala de Conciertos
Antes | Después |
1 | 1 |
2 | Retirado |
3 | 2 |
4 | 3 |
Torre de Serpentium
1) Fase 1
- Se han reducido los PV del Núcleo del sistema de seguridad y se ha aumentado el daño recibido.
- Se ha aumentado de 20 a 30 el número de acumulaciones del penalizador que activa el modo de aniquilación interno.
- Se han reducido los PV del núcleo del sistema de seguridad que deben disminuirse para causar la sobrecarga de las columnas.
- En el patrón de carga del núcleo, ahora aparece solo una explosión cuando se han absorbido al menos 3 unidades de energía de carga.
2) Fase 2
- Se han reducido los PV del sistema de defensa.
- Aumenta el daño recibido cuando la Bola de energía impacta en el sistema de defensa.
- Se ha aumentado de 20 a 30 el número de acumulaciones del penalizador que activa el modo de aniquilación interno.
- Se ha modificado ataque explosivo para que impacte solo una vez.
- Durante el patrón de escaneo, se ha aumentado la duración de la activación del laberinto.
- Ha aumentado el tiempo de espera entre escaneos consecutivos en el patrón de escaneo.
- Se ha aumentado la duración del patrón de entrada de seguridad.
Sala de Conciertos
1) Fase 1
- Se han reducido los PV del Director y se ha aumentado el daño recibido.
- El penalizador 'Dolor de la composición' ahora puede apilarse hasta 5 veces en lugar de 3.
- El número de notas por nivel de dificultad se ha fijado en un máximo de 8, 10 y 12, respectivamente.
- La ejecución forzosa de las hiperhabilidades (provocada por umbrales de PV) solo se activará 3 veces por patrón en total.
* En el nivel de dificultad 3 se ejecutará aleatoriamente uno de los patrones, ya sea exclusivo o estándar.
- La velocidad de comprobación de las notas se ha aumentado considerablemente.
- En el nivel de dificultad 3, la muerte solo ocurre tras fallar dos veces en la comprobación de las notas.
- Al reproducir las notas, las notas móviles pueden cambiarse con el botón de interacción con el escenario.
- Se ha reducido el daño causado por las notas explosivas.
- Se ha prolongado la duración del estado Grogui al completar el patrón con éxito.
- En la comprobación de habilidad se ha aumentado el tiempo de reacción ante las notas.
- En los niveles de dificultad 2 y 3, el signo de repetición solo se reproduce en el patrón final.
- Al reproducir las notas, se modifican la generación de notas y los tiempos de movimiento.
2) Fase 2
- Se han reducido los PV del Regente Maestro y se ha aumentado el daño recibido.
- Todos los jugadores que mueran ahora serán revividos inmediatamente antes del inicio de la hiperhabilidad.
- Se ha reducido el número de notas requeridas para el patrón de interpretación en solitario.
- El patrón de interpretación en conjunto ahora puede realizarse no con 6, sino con solo 4 personajes vivos.
- Se ha reducido el número de notas requeridas para el patrón de interpretación en conjunto.
- Se ha mejorado la visibilidad del patrón de interpretación al piano.
- Se ha reducido el número de notas requeridas para el patrón de interpretación al piano.
- La ejecución forzosa de las hiperhabilidades (provocada por umbrales de PV) solo se activará 2 veces por patrón en total.
* En el nivel de dificultad 3 se ejecutará aleatoriamente uno de los patrones, ya sea exclusivo o estándar.
- Se ha prolongado la duración del estado Grogui al completar el patrón con éxito.
- Se han reducido los daños del patrón de encore.
- Tras la corrección, en el nivel de dificultad 3 se eliminan el movimiento final y la partitura adicional.
- Se han reducido los PV de los coristas en el nivel de dificultad 1.
★ Mejoras en los escenarios de Serpentium normales
Jardín de Madame Koryo
- Se han reducido los PV de Madame Koryo y se ha aumentado el daño recibido.
- Se ha eliminado el límite de Piedras de resurrección.
- Incluso aunque en la fase 3 Madame Koryo use o haya usado la Energía desencadenada,
ahora la hiperhabilidad ya no se activará de forma forzosa.
★ Ampliación del potenciador Entrada heroica
1. El potenciador Entrada heroica, que se activa al entrar en un escenario con los miembros actuales, ahora se aplica a todos los escenarios de la categoría 'Escenarios normales'.
(excepto asaltos, jefes gigantes y escenarios especiales)
Región 1) Monaterra
Castillo de los Nueve Corazones
Trampa del Cazador
Torneo Torta
Región 2) Serpentium
Fabulópolis
Fábrica de androides
Jardín de Madame Koryo
Mejora de opciones de armadura de Exoescamas
1. Se han modificado las opciones del Circuito de manoplas de la armadura de Exoescamas.
- Las opciones que aparecen en el Circuito de manoplas de la armadura de Exoescamas, así como las opciones actualmente disponibles, se modificarán de la siguiente manera.
[Exoescamas] Circuito de manoplas (antes del cambio) | [Exoescamas] Circuito de manoplas (después del cambio) |
Aumenta el daño de habilidades de flexibilidad | Aumenta el daño de las habilidades de flexibilidad, tenacidad, fuerza o trascendencia. |
Daño de habs. de tenacidad aumentado | |
Daño de habilidades de fuerza aumentado | |
Daño de habs. de trascendencia aumentado | |
¿Potenciador? Aumenta el daño de todas las habilidades de los miembros de tu grupo |
- Los circuitos no identificados solo muestran las opciones actuales al identificarlos.
2) Armadura de Exoescamas: mejoras en los efectos del set de la reconstrucción
Efecto del set de la reconstrucción (antes) | Efecto del set de la reconstrucción (después) |
Capacidad de adaptación: +2 % (máx. 55 %) Potenciador: +10 % al ataque de los miembros de tu grupo (no se puede acumular). Potenciador: +10 % al ataque mágico de los miembros de tu grupo (no se puede acumular).
Al comenzar el escenario, recibirás durante 60 s. el efecto 'Reparar'. Posteriormente, se reemplazará por el efecto 'Puente'. Al pulsar la tecla [Función especial del objeto], recibirás durante 10 segundos el efecto Totalidad. Posteriormente, recibirás durante 60 segundos el efecto de Reparar. Reparar: -12 % a los daños recibidos Puente: al activarse, reciben los aliados de tu entorno 1 escudo de protección con un máx. del 30 % de los PV máx. (Duración de Escudo de protección: 10 seg). Totalidad: la velocidad de ataque de tus aliados en tu entorno aumenta un 15 % durante 10 s. El tiempo de espera de las habilidades registradas en la casilla de la habilidad de trascendencia se modifica a 0,5 s. Tras 5 veces, el efecto se desactiva. (Tiempo de espera de Totalidad: 60 s). | Capacidad de adaptación: +2 % (máx. 55 %) Potenciador: +10 % al ataque de los miembros de tu grupo (no se puede acumular). Potenciador: +10 % al ataque mágico de los miembros de tu grupo (no se puede acumular). Potenciador: aumenta el daño total de la habilidad de los miembros del grupo en 0,8 × la suma de los valores de aumento de daño de habilidad de las opciones de manoplas (Flexibilidad, Tenacidad, Fuerza, Trascendencia) (no es acumulable)
Al comenzar el escenario, recibirás durante 60 s. el efecto 'Reparar'. Posteriormente, se reemplazará por el efecto 'Puente'. Al pulsar la tecla [Función especial del objeto], recibirás durante 10 segundos el efecto Totalidad. Posteriormente, recibirás durante 60 segundos el efecto de Reparar. Reparar: -12 % a los daños recibidos Puente: al activarse, reciben los aliados de tu entorno 1 escudo de protección con un máx. del 30 % de los PV máx. (Duración de Escudo de protección: 10 seg). Totalidad: la velocidad de ataque de tus aliados en tu entorno aumenta un 15 % durante 10 s. El tiempo de espera de las habilidades registradas en la casilla de la habilidad de trascendencia se modifica a 0,5 s. Tras 5 veces, el efecto se desactiva. (Tiempo de espera de Totalidad: 60 s). |
3) Se han añadido objetos para cambiar el personaje que lleva la Armadura de Exoescamas.
- Puedes utilizar objetos donde Basili en Magmelia o donde Haivan en Punto de encuentro: Base de Moleacerada.
- Si se cambia el personaje de la Armadura de Exoescamas, se conservarán las siguientes opciones.
* Cantidad de sellados, durabilidad, nivel de mejora, efectos adicionales, casilla de engaste, efecto de engaste, nivel de forjado, durabilidad de forjado, marcador de forjado, efecto de atributo, circuito, chip del sistema
★ Mejora de las opciones de accesorio del Nimbus del Maestro
Se han mejorado las opciones de accesorio del Nimbus del Maestro
Antes | Después |
Capacidad de adaptación en escenario: +2 % (máx. 55 %) Efecto de Ritmo en caso de impacto con combos o habilidades activas (Ritmo: velocidad de ataque +3 %) Con efecto de potenciador de poder de Melodía (Melodía: daño crítico: +2 %) Regeneración de armonía al utilizar habilidades especiales activas (Armonía: daño de todas las habilidades +2 %) Cuando los efectos de Ritmo, Melodía y Armonía se activan a la vez, se activa el efecto Sinfonía durante 120 seg. (Sinfonía: velocidad de ataque +3 %, daño crítico +2 %, daño de todas las habilidades +2 %, ataque/ataque mágico +3 %) | Capacidad de adaptación en escenario: +2 % (máx. 55 %) Efecto de Ritmo en caso de impacto con combos o habilidades activas (Ritmo: velocidad de ataque +3 %) Con efecto de potenciador de poder de Melodía (Melodía: daño crítico: +2 %) Regeneración de armonía al utilizar habilidades especiales activas (Armonía: daño de todas las habilidades +5 %) Cuando los efectos de Ritmo, Melodía y Armonía se activan a la vez, se activa el efecto Sinfonía durante 300 seg. (Sinfonía: velocidad de ataque +3 %, daño crítico +2 %, daño de todas las habilidades +5 %, ataque/ataque mágico +5 %)
|
★ Cambio más rápido de objetos de potenciador
1) Al desequiparse avatares de calentador con ranuras de potenciador, accesorios, accesorios del juego o títulos, también se eliminarán los potenciadores.
* Afecta a los siguientes objetos.
Ámbito | Objeto | Opción |
Título | Variabilidad | El daño de habilidades se aumenta para cada tipo en un 15 % en orden durante cierto tiempo: flexibilidad, tenacidad, fuerza y transcendencia. (En JcJ solo un 50 % del valor).- Daño de habilidades de flexibilidad aumentado: 2 s- Daño aumentado de habilidades de tenacidad: 3 s- Daño aumentado de habilidades de fuerza y de transcendencia: 5 s |
Código secreto de la trascendencia | Al impactar, hay una probabilidad del 5 % de que tu potencial aumente durante 6 s (aumento de la potencia de ataque). | |
Accesorios del juego | Energía de congelación | Tras 3 s corriendo: velocidad de desplazamiento y potencia de salto +20 % durante 5 s (tiempo de espera para reactivación: 30 s). |
Pelaje de Barión | Emisión de energía - Daño de todas las habilidades: +5 % (Tiempo de espera para reactivación: 20 s) (En JcJ, solo un 40 % del valor).Si se utilizan habilidades especiales activas 3 veces, se activa Emisión de energía durante 20 s. | |
Accesorios de avatar | Arena del Ajedrez | Al usar habilidades especiales activas, se activa durante 15 segundos el potenciador 'Peón en promoción'. Si se acumula 3 veces, obtendrás durante 15 segundos el potenciador 'Caballo en promoción' o 'Alfil en promoción'. Caballo en promoción - Velocidad de ataque: +10 % Alfil en promoción - Velocidad de desplazamiento: +10 % |
Al usar habilidades especiales activas, se activa durante 15 segundos el potenciador 'Peón en promoción'. Si se acumula 5 veces, obtendrás durante 15 segundos el potenciador 'Reina en promoción' o 'Rey en promoción'. Reina en promoción - Impacto crítico: +10 % Rey en promoción - Veneración: +10 % | ||
Si obtienes los efectos de 'Rey en promoción' y 'Reina en promoción' simultáneamente, se activará durante 15 segundos el potenciador 'Jaque mate'. - Ataque y ataque mágico: +7 % (durante la activación, el potenciador 'Peón en promoción' no se activa). | ||
Si obtienes los efectos de 'Caballo en promoción' y 'Alfil en promoción' simultáneamente, se activará durante 15 segundos el potenciador 'Enroque'. - Bonificación al daño: +5 %, Resistencia al daño: +5 % (durante la activación, el potenciador 'Peón en promoción' no se activa). | ||
Esplendor floral | Al usar habilidades especiales activas, se activa durante 10 segundos el potenciador 'Lluvia de pétalos (escenario)' (acumulable un máximo de 5 veces).Lluvia de pétalos (escenario): veneración: +2 %, impacto crítico: +2 %, velocidad de ataque +2 %, resistencia al daño +2 % | |
Al usar habilidades especiales activas, se activa durante 10 segundos el potenciador 'Lluvia de pétalos (JcJ)' (acumulable un máximo de 3 veces).Lluvia de pétalos (JcJ): veneración: +2,5 %, impacto crítico: +2,5 %, velocidad de ataque +2,5 %, resistencia al daño +2,5 % | ||
Cuando se mantiene la quinta acumulación de 'Lluvia de pétalos (escenario)' durante 10 s, se activa el efecto 'Explosión de flores' durante 7 s. Ataque / ataque mágico: +10 % (mientras dure, no se activa el potenciador 'Lluvia de pétalos (escenario)').Después de 7 s, los enemigos en las inmediaciones reciben daño sin inmovilización. | ||
Cuando se mantiene la tercera acumulación de 'Lluvia de pétalos (JcJ)' durante 10 s, se activa el efecto 'Tormenta de flores' durante 7 s. Bonificación al daño y resistencia al daño: +5 % (mientras dure, no se activa el potenciador 'Lluvia de pétalos (JcJ)').Después de 7 s, los enemigos en las inmediaciones reciben daño sin inmovilización. | ||
Esplendor floral (negro) | Al usar habilidades especiales activas, se activa durante 10 segundos el potenciador 'Lluvia de pétalos (escenario)' (acumulable un máximo de 5 veces).Lluvia de pétalos (escenario): veneración: +2 %, impacto crítico: +2 %, velocidad de ataque +2 %, resistencia al daño +2 % | |
Al usar habilidades especiales activas, se activa durante 10 segundos el potenciador 'Lluvia de pétalos (JcJ)' (acumulable un máximo de 3 veces).Lluvia de pétalos (JcJ): veneración: +2,5 %, impacto crítico: +2,5 %, velocidad de ataque +2,5 %, resistencia al daño +2,5 % | ||
Cuando se mantiene la quinta acumulación de 'Lluvia de pétalos (escenario)' durante 10 s, se activa el efecto 'Explosión de flores' durante 7 s. Ataque / ataque mágico: +10 % (mientras dure, no se activa el potenciador 'Lluvia de pétalos (escenario)').Después de 7 s, los enemigos en las inmediaciones reciben daño sin inmovilización. | ||
Cuando se mantiene la tercera acumulación de 'Lluvia de pétalos (JcJ)' durante 10 s, se activa el efecto 'Tormenta de flores' durante 7 s. Bonificación al daño y resistencia al daño: +5 % (mientras dure, no se activa el potenciador 'Lluvia de pétalos (JcJ)').Después de 7 s, los enemigos en las inmediaciones reciben daño sin inmovilización. | ||
Nereida | Cada 10 s, Llamada del mar y Clemencia del mar se alternan. | |
Llamada del mar (impacto crítico y daño crítico +5 %)Clemencia del mar (ataque y ataque mágico +5 %) | ||
Señor celestial | Efecto de [Relámpago celestial] | |
Nana de media luna | Bendición de la luna gélida recibida. Los enemigos con la penalización Aliento gélido sufren un 10 % más de veneración y un 10 % más de impacto crítico. | |
Bendición de la luna gélida recibida. Los enemigos con la penalización Aliento gélido sufren un 5 % más de veneración y un 5 % más de impacto crítico. | ||
Soberano del ocaso y de la aurora | Si se regeneran de golpe al menos el 50 % de los PV de tu personaje, el ataque y el ataque mágico aumentarán un 5 % durante 10 segundos. | |
Trufa de Shaviana | Con potenciador de poder: +10 % a la velocidad de desplazamiento durante 15 s | |
Al usar el potenciador de poder: aumenta durante 15 s el daño de todas las habilidades en un 10 % de tu velocidad de desplazamiento adicional (30 s de tiempo de espera; las habilidades pueden recibir un máximo de un 10 % de daño adicional). | ||
Al usar el potenciador de poder: aumenta durante 15 s el daño de todas las habilidades en un 5 % de tu velocidad de desplazamiento adicional (60 s de tiempo de espera; las habilidades pueden recibir un máximo de un 5 % de daño adicional). | ||
Al usar las habilidades de potenciador de poder: aumenta durante 15 s el daño de todas las habilidades en un 10 % de tu velocidad de desplazamiento adicional (30 s de tiempo de espera; las habilidades pueden recibir un máximo de un 10 % de daño adicional). | ||
Al usar las habilidades de potenciador de poder: aumenta durante 15 s el daño de todas las habilidades en un 5 % de tu velocidad de desplazamiento adicional (60 s de tiempo de espera; las habilidades pueden recibir un máximo de un 5 % de daño adicional). | ||
Al usar la tecla del potenciador de poder: +10 % a la velocidad de desplazamiento durante 15 s | ||
Con potenciador de poder: +10 % a la velocidad de desplazamiento durante 15 s | ||
Trufa de Shaviana (negro) | Al usar el potenciador de poder: aumenta durante 15 s el daño de todas las habilidades en un 10 % de tu velocidad de desplazamiento adicional (30 s de tiempo de espera; las habilidades pueden recibir un máximo de un 10 % de daño adicional). | |
Al usar el potenciador de poder: aumenta durante 15 s el daño de todas las habilidades en un 5 % de tu velocidad de desplazamiento adicional (60 s de tiempo de espera; las habilidades pueden recibir un máximo de un 5 % de daño adicional). | ||
Al usar las habilidades de potenciador de poder: aumenta durante 15 s el daño de todas las habilidades en un 10 % de tu velocidad de desplazamiento adicional (30 s de tiempo de espera; las habilidades pueden recibir un máximo de un 10 % de daño adicional). | ||
Al usar las habilidades de potenciador de poder: aumenta durante 15 s el daño de todas las habilidades en un 5 % de tu velocidad de desplazamiento adicional (60 s de tiempo de espera; las habilidades pueden recibir un máximo de un 5 % de daño adicional). | ||
Al usar la tecla del potenciador de poder: +10 % a la velocidad de desplazamiento durante 15 s | ||
Mecageneral | En caso de impacto: 1 % de probabilidad de 'Nanomáquina' durante 10 s. La Nanomáquina ataca a los enemigos cercanos y cura a los aliados. (Tiempo de espera: 30 s) | |
En caso de impacto: 1 % de probabilidad de 'Nanomáquina' durante 10 s. La Nanomáquina ataca a los enemigos cercanos. (Tiempo de espera: 30 s) | ||
Caballero brillante | El uso de una habilidad especial activa genera 'Onda relámpago': ataque / ataque mágico +5 % durante 10 s (tiempo de espera: 30 s). | |
El uso de una habilidad especial activa genera 'Onda relámpago': ataque / ataque mágico +2,5 % durante 10 s (tiempo de espera: 30 s). | ||
Soberano de las joyas | En caso de impacto: 3 % de probabilidad de 'Poder de las joyas'.\nAtaque y Ataque y ataque mágico: +5 % durante 10 s\nRegeneración de PM: +20 por s (tiempo de espera: 30 s) | |
En caso de impacto: 3 % de probabilidad de 'Poder de las joyas'.\nAtaque y Ataque y ataque mágico: +2,5 % durante 10 s\nRegeneración de PM: +2 por s (tiempo de espera: 90 s) | ||
Poder de los siete mundos | En el potenciador de poder se activa el efecto Poder de los siete mundos. El consumo de PM de habilidades especiales activas se reduce en un 8 % durante 10 s y regeneras 30 PM por segundo. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | |
En el potenciador de poder se activa el efecto Poder de los siete mundos. El consumo de PM de habilidades especiales activas se reduce en un 4 % durante 10 s y regeneras 3 PM por segundo. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
Durante el potenciador de poder, tu velocidad de desplazamiento y tu potencia de salto aumentan en un 70 % durante 5 s. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | ||
Durante el potenciador de poder, tu velocidad de desplazamiento y tu potencia de salto aumentan en un 70 % durante 5 s. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Pradera de Peydon. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 8 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 20 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Pradera de Peydon. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 4 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 40 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Llama de Pyra. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 8 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 20 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Llama de Pyra. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 4 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 40 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Canto de Pneuma. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 8 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 20 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Canto de Pneuma. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 4 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 40 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Sosiego de Pondos. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 8 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 20 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Sosiego de Pondos. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 4 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 40 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Orden de Mekane. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 8 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 20 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Orden de Mekane. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 4 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 40 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Despertar de Helios. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 8 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 20 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Despertar de Helios. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 4 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 40 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Bendición de Ángelos. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 8 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 20 s) | ||
En el potenciador de poder se activa el efecto Bendición de Ángelos. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 4 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 40 s) | ||
Al usar habilidades con potenciador de poder se activa el efecto Poder de los siete mundos. El consumo de PM de habilidades especiales activas se reduce en un 8 % durante 10 s y regeneras 30 PM por segundo. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | ||
Al usar habilidades con potenciador de poder se activa el efecto Poder de los siete mundos. El consumo de PM de habilidades especiales activas se reduce en un 4 % durante 10 s y regeneras 3 PM por segundo. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
Al usar habilidades con potenciador de poder, tu velocidad de desplazamiento y tu potencia de salto aumentan en un 70 % durante 5 s. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | ||
Al usar habilidades con potenciador de poder, tu velocidad de desplazamiento y tu potencia de salto aumentan en un 70 % durante 5 s. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
Al usar habilidades con potenciador de poder se activa el efecto Pradera de Peydon. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 8 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 20 s) | ||
Al usar habilidades con potenciador de poder se activa el efecto Pradera de Peydon. El daño de habilidades especiales activas aumenta en un 4 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 40 s) | ||
Serafín | Al impactar: probabilidad del 3 % de que se active el efecto Espada del Edén durante 10 segundos. Aumenta el daño de todas las habilidades en un 5 %. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | |
Al impactar: probabilidad del 3 % de que se active el efecto Espada del Edén durante 10 segundos. Aumenta el daño de todas las habilidades en un 5 %. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
Con habilidades especiales activas: probabilidad del 3 % de que se active el efecto Precio de la expiación durante 10 segundos. Regenera 20 PM por segundo. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | ||
Con habilidades especiales activas: probabilidad del 3 % de que se active el efecto Precio de la expiación durante 10 segundos. Regenera 2 PM por segundo. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
Serafín (negro) | Al impactar: probabilidad del 3 % de que se active el efecto 'Espada de la traición' durante 10 segundos. Aumenta el daño de todas las habilidades en un 5 %. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | |
Al impactar: probabilidad del 3 % de que se active el efecto 'Espada de la traición' durante 10 segundos. Aumenta el daño de todas las habilidades en un 5 %. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
Con habilidades especiales activas: probabilidad del 3 % de que se active el efecto 'Sombras de la expiación' durante 10 segundos. Regenera 20 PM por segundo. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | ||
Con habilidades especiales activas: probabilidad del 3 % de que se active el efecto 'Sombras de la expiación' durante 10 segundos. Regenera 2 PM por segundo. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
Aurora Mística | Con potenciadores de poder, se despliegan tus Alas de Aurora. Al hacerlo, tu velocidad de ataque aumenta durante 30 s un 15 %. (Tiempo de espera: 60 s) | |
Guardia Sagrada | Con potenciador de poder: durante 10 s, el juramento caballeresco 'Gentileza y coraje' aumenta los daños de las habilidades de trascendencia en +3 %. (Tiempo de espera para reactivación: 60 s) | |
Con potenciador de poder: durante 10 s, el juramento caballeresco 'Gentileza y coraje' aumenta los daños de las habilidades de trascendencia en +1,5 %. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
Guardia Sagrada (negro) | Con potenciador de poder: durante 10 s, el juramento caballeresco 'Gentileza y coraje' aumenta los daños de las habilidades de trascendencia en +3 %. (Tiempo de espera para reactivación: 60 s) | |
Con potenciador de poder: durante 10 s, el juramento caballeresco 'Gentileza y coraje' aumenta los daños de las habilidades de trascendencia en +1,5 %. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
Pesadilla gótica | Con potenciador de poder, despiertas con la forma de un espíritu vengativo rojo sangre y absorbes un 10 % de los PV del valor del daño que causes con combos/habilidades activas durante 5 s. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | |
Con potenciador de poder, despiertas con la forma de un espíritu vengativo sediento de sangre y absorbes un 0,5 % de los PV del valor del daño que causes con combos/habilidades activas durante 3 s. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
Tourbillon magistral | Con potenciador de poder, controlas el flujo del tiempo y se eliminan los penalizadores. Durante 5 s eres inmune a las penalizaciones. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | |
Con potenciador de poder, controlas el flujo del tiempo y se eliminan los penalizadores. Durante 5 s eres inmune a las penalizaciones. (Tiempo de espera para reactivación: 90 s) | ||
Resplandor imperial | En el potenciador de poder se activa el efecto Gloria del imperio. El daño crítico aumenta en un 3 % durante 12 s. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | |
En el potenciador de poder se activa el efecto Gloria del imperio. El daño crítico aumenta en un 1,5 % durante 12 s. (Tiempo de espera para reactivación: 60 s) | ||
Al utilizar el potenciador de poder se activa el efecto Gloria del imperio. El daño crítico aumenta en un 3 % durante 12 s. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | ||
Al utilizar el potenciador de poder se activa el efecto Gloria del imperio. El daño crítico aumenta en un 1,5 % durante 12 s. (Tiempo de espera para reactivación: 60 s) | ||
Avatar | Soberano del ocaso y de la aurora | Al usar habilidades especiales activas se activa durante 10 segundos el potenciador 'Sometimiento eterno'. Si se acumula 3 veces, la velocidad de ataque y la velocidad de desplazamiento aumentarán durante 30 segundos un 5 % y un 10 % respectivamente. |
Al usar habilidades especiales activas se activa durante 10 segundos el potenciador 'Sometimiento eterno'. Si se acumula 5 veces, la velocidad de ataque y la velocidad de desplazamiento aumentarán durante 30 segundos un 5 % y un 10 % respectivamente. Además, se regeneran 100 PM. | ||
Serbius | Al impactar: probabilidad del 3 % de Sublimidad de Serbius (+10 % al impacto crítico durante 7 s; tiempo de espera: 7 s). | |
Serbius (negro) | Al impactar: probabilidad del 3 % de Sublimidad de Serbius (+10 % al impacto crítico durante 7 s; tiempo de espera: 7 s). | |
Mecageneral | En caso de impacto: 3 % de probabilidad de 'Sobrecalentamiento' durante 15 s. (Daño crítico y velocidad de ataque: +5 %, tiempo de espera: 30 s). | |
Orden Oscura | En caso de impacto: 3 % de probabilidad de 'Asesino de la Orden' durante 10 s. (Probabilidad de impacto crítico: +10 %, daño crítico: +10 %, tiempo de espera: 10 s). | |
Orden Oscura (blanco) | En caso de impacto: 3 % de probabilidad de 'Asesino de la Orden' durante 10 s. (Probabilidad de impacto crítico: +10 %, daño crítico: +10 %, tiempo de espera: 10 s). | |
Nox Venator | En el potenciador de poder se activa el efecto Instinto oscuro. El daño de habilidades de fuerza aumenta en un 5 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 30 s) | |
En el potenciador de poder se activa el efecto Instinto oscuro. El daño de habilidades de fuerza aumenta en un 2,5 % durante 10 s. (Tiempo de espera para reactivación: 60 s) |
★ Ajuste de dificultad de los jefes gigantes
1) A partir de ahora, se aplica a todos los escenarios de jefes gigantes (Gruta de los Titanes, Laberinto de Flegas, Moleacerada): 1 - 6 jugadores
2) La entrada a los escenarios de jefes gigantes Laberinto de Flegas y Moleacerada ahora es posible en cualquier momento (antes: en momentos determinados).
3) Dado que ahora se puede acceder al Laberinto de Flegas y a Moleacerada en cualquier momento, el acceso gratuito se limita a 5 veces por día.
4) Se ha eliminado el icono que indicaba la entrada abierta a los escenarios de jefes gigantes.
5) Se ha simplificado la dificultad de los escenarios de jefes gigantes.
Laberinto de Flegas
1) Fase 1
- Se han reducido los PV del Corazón de Flegas y se ha aumentado el daño que recibe.
- El Corazón de Flegas permanece fijado en un punto durante más tiempo.
2) Fase 2
- Se han reducido los PV de Flegas sanador.
- Se ha aumentado la cantidad de puntos de sobrecarga de Flegas sanador.
- Se ha prolongado la duración de la sobrecarga de Flegas sanador.
3) Fase 3
- Se han reducido los PV de Flegas gigante.
- El potenciador Torbellino se aplica desde el inicio del combate.
- La plataforma central ahora permanece siempre activada.
- Tras destruir la cabeza, el jefe se mantiene detenido durante más tiempo.
- Si la hiperhabilidad se ha usado ya al menos una vez antes, a partir de entonces ya no se activará forzosamente por pérdida de PV.
Moleacerada
1) Fase 1
- Se han reducido los PV de Huargo B y se ha aumentado el daño que recibe.
- Al destruir las patas de Huargo B, el estado Grogui se mantiene durante más tiempo.
2) Fase 2
- Se han reducido los PV de Draco D.
- Se han reducido los PV de los Drones de combate y los Drones voladores.
- Se ha aumentado la cantidad de sobrecarga que infligen los cañones a Draco D.
- Se ha prolongado la duración del estado Grogui de Draco D.
3) Fase 3
- Se han reducido los PV de Rampa GT L.
- Se han aumentado los PV de Rampa GT L (mano izquierda) y Rampa GT L (mano derecha).
- Se han reducido los PV de los Drones de combate y los Drones voladores.
- Se han reducido los PV de los cañones.
- Al derrotar a Rampa GT L (mano izquierda) y Rampa GT L (mano derecha), se prolonga la duración de su desactivación.
- Al reactivar a Rampa GT L (mano izquierda) y Rampa GT L (mano derecha), ahora se activan cada vez con menos PV.
- Los jugadores pueden permanecer más tiempo sobre la Rampa GT L.
- Se ha aumentado el tiempo de espera del patrón del dispositivo de carga.
★ Mejora en el nivel de dificultad del escenario
Se ha simplificado el nivel de dificultad de Bastión Sombrío.
- La plataforma ahora permanece siempre activada, independientemente de los movimientos de las gárgolas.
- Las gárgolas que deben activarse para avanzar a la siguiente etapa permanecen siempre iluminadas.
- Se ha reducido la potencia de ataque de Belmey.
- Se ha reducido el daño infligido por el Golpe y el Asalto de Belmey.
- Se ha reducido el daño por Golpe, Arremetida y Energía de espada de 'Sombra dividida (Aren)'.
- Si Belmey y Aren reciben una cierta cantidad de daño mientras concentran su energía, se cancela su patrón de ataque.
★ Interfaz de banco mejorada
1) Se ha adaptado la interfaz de banco privado.
- Al pasar el cursor por encima del rango del banco privado, ahora se muestra una descripción emergente con el rango del miembro.
- Al hacer clic en Selección de personaje se abre una lista de tus personajes, desde la que puedes elegir el personaje que prefieras rápida y cómodamente, haciendo clic en el nick o mediante una búsqueda simple.
2) Se ha adaptado la interfaz de la cuenta del banco.
- Al pasar el cursor por encima del rango del banco, ahora se muestra una descripción emergente con el rango del miembro.
- Al mover la rueda del ratón en la pestaña Cuenta, ahora se cambia de página.
- Al Depositar y Retirar ED, se pueden ajustar cómodamente importes de 1 M, 10 M, 100 M y 1000 M de ED mediante Corregir.
★ Actualización del retrato de la clase magistral
1) Al cambiar a la clase magistral, hemos añadido los retratos correspondientes en la lista de movimientos alternativos.
2) Al cambiar a la clase magistral, el retrato se adapta automáticamente a la clase magistral actual.
3) Los ajustes del retrato de la clase magistral solo pueden realizarse en tu propio retrato.
- En la interfaz de miembros del grupo y en la ventana de resultados se seguirá mostrando el retrato del tercer cambio de clase.
★ Varios
Al alcanzar el nivel 99, ya no se mostrará un anuncio del sistema en la ventana de chat.
★ Personajes
General
1) El [Metalcore] Peinado de carnaval y el Peinado del Festival de la Danza ahora pueden teñirse.
2) El Peinado de Dragón de lava ahora puede teñirse.
3) Se han añadido a la tienda de PE los peinados desde 'Capucha de predicador (Elsword)'/'Capucha clerical (Elsword)' hasta 'Capucha de predicador (Rose)'/'Capucha clerical (Rose)'.
Elsword
Se ha solucionado un problema: ahora el personaje vuelve a desplazarse correctamente también durante la carrera con Z en el aire.
Inmortal
Se ha solucionado un problema: ahora el personaje vuelve a desplazarse correctamente también durante la carrera con ZZ en el aire.
Rena
Maestra arquera
Se ha solucionado un problema: en la habilidad de combo/activa de 'Flecha vibradora' la recuperación de PM vuelve a contabilizarse correctamente.
Chung
Se ha solucionado un problema: al recibir daño en el aire, el personaje vuelve a comportarse correctamente.
Ara
Se ha solucionado un problema: el peinado del Festival de la Danza vuelve a mostrarse correctamente.
Shakti
Se ha solucionado un problema: al usar '[Cambio] Invocación espectral', el efecto 'Magia liberada' vuelve a ejecutarse correctamente.
Add
Se ha solucionado un problema: el [Laguna Negra] Peinado y el Peinado del Festival de la Danza vuelven a mostrarse correctamente.
Lu/Ciel
Ángel de la muerte
Se ha solucionado un problema: al usar Cortador de la oscuridad, el efecto 'Estallido de miedo' de la habilidad 'Miedo latente' vuelve a ejecutarse correctamente.
Ain
Florere
Se ha solucionado un problema: en el estado 'Magia de creación', Requiem (Animus) y [Cambio] Requiem (Animus) se ejecutan consumiendo correctamente los puntos de poder.
Laby
Niña refulgente
Se ha solucionado un problema: los efectos de la habilidad 'Labyesfera' se aplican correctamente en todas las ubicaciones geográficas del mapa.
Niña gris
Se ha solucionado un problema: la mayor velocidad de carga del potenciador de poder de la habilidad pasiva '¿Algo así?' vuelve a aplicarse correctamente.
Noah
Se ha solucionado un problema: en el Armario mágico, el avatar de Picnic retro se registra correctamente.
Sombra silenciosa
Se ha solucionado un problema: la mayor velocidad de carga del potenciador de poder de la habilidad pasiva 'Neblina marina' vuelve a aplicarse correctamente.
★ Misión
Se ha solucionado un problema: en el Pase de temporada ya no aparece el mensaje 'Esta misión no existe.' incluso aunque se haga clic rápidamente.
★ Objetos
1) La descripción emergente del efecto de conjunto Profundidades letales se ha abreviado.
2) Se ha corregido la descripción de los accesorios de Nox Circen.
3) Se ha solucionado un problema: el movimiento alternativo 'Juan Calabazo refulgente' se ejecuta correctamente al recibir daño.
4) Los objetos de 'Tesoros del cazatiburones Rogers (Elsword)' a 'Tesoros del cazatiburones Rogers (Rose)' no se venderán tras el mantenimiento del 25 de febrero.
★ Varios
1) Se han añadido nuevos mapas a las regiones Cascada de las almas y Géiser Encantador.
2) Se ha modificado el diseño de la ventana emergente para los potenciadores de PNJ de 'Manantial de agua caliente', 'Punto de encuentro' y 'Magmelia'.
3) En el Armario Mágico, se ha eliminado la limitación y ahora se pueden registrar de forma ilimitada tantos objetos de percha como se desee.
4) Se ha solucionado un problema: al equiparse el Anillo de artefacto mediante arrastrar y soltar, la ranura resaltada en el menú de artefactos se muestra correctamente.
5) Se ha editado el texto en el correo de recompensas del Espacio‑tiempo de Henir en el modo Desafío.
6) Se ha solucionado un problema: los iconos de misiones del Porufessor se muestran correctamente de nuevo.
7) Se ha solucionado un problema: en el menú de títulos, todas las pestañas y la información se muestran correctamente de nuevo.
8) Se ha solucionado un problema: la velocidad de recarga del potenciador de poder de la habilidad de gremio 'Liberación de la ira' se calcula correctamente tanto al infligir daño como al recibirlo.
9) Se ha solucionado un problema: en las opciones, cuando los efectos de las habilidades de personaje están desactivados, solo se muestran los efectos correctos.
10) Se ha solucionado un problema: si un cubo lo abre un personaje no válido, la ventana emergente de advertencia aparece correctamente.
11) Se ha solucionado un problema: al usar el menú de chat, incluso al chatear dentro del juego, todas las funciones se ejecutan correctamente.