Las mejoras que habrá en el juego a partir del 12/11/2025

¡Hola, Elsword al habla!

 

Queremos informaros con antelación sobre las mejoras que habrá en el juego a partir del 12/11/2025y explicaros qué podéis esperar de ellas.

1) Modo de asalto para 1 jugador
- Los asaltos de Varnimyr, Pruinaum y el Abismo ahora también se pueden jugar en modo de 1 jugador.
- En el modo de asalto para 1 jugador, se aplican las mismas condiciones de recompensa (forma y frecuencia) que en las incursiones normales.
- En el modo de asalto para 1 jugador se pueden comprar potenciadores.

- En el Asalto del Abismo en modo fácil ahora también pueden participar grupos (4 jugadores) (y no solo tropas de combate).

- Si sigues la siguiente secuencia de escenarios en el Asalto del Abismo, podrás conseguir el 100 % de progreso: 1 Cripta Susurrante, 1 Paraíso de los Minerales o Nido de Pesadilla, 1 Cuna del Origen.

 

2) Los jugadores de asaltos reciben potenciadores y mejoras en los niveles de dificultad de los escenarios desde el principio
- En los escenarios hasta Tirnog en los que se pueda obtener el potenciador "Concentración del héroe", al hacer clic en "Iniciar ya", ahora recibirás un potenciador con los mismos valores que "Concentración del héroe" al comienzo del escenario, dependiendo del número de miembros del grupo (de 1 a 4 jugadores). 
  Este potenciador también puede adquirirse de nuevo cuando vuelvas a jugar el escenario.

- A los escenarios "Fábrica de Geliserito Inactiva" / "Tren a la Capital" también pueden jugar de 1 a 4 jugadores. Se aplican condiciones de finalización personalizadas por fase en función del número de jugadores presentes.

 

3) Ayuda de desarrollo del Porufesor

- Tras una revisión completa de la ayuda de desarrollo de Porufesor, esta se ha vuelto aún más útil; ahora, los elementos importantes pueden adquirirse más fácil y rápidamente.

- Se ha añadido la 5.ª parte de la Ayuda de desarrollo del Porufesor: el Porufesor ya tiene listos para ti objetos como el [Reliquia del alma] Pergamino de mejora de arma de réquiem, Pergamino de mejora de Tenebros niv. 10, Pergamino de mejora de Tenebros y otros objetos útiles para el desarrollo.

 

4) Simplificación del número de títulos
- Para conseguir más rápidamente el número de títulos necesario para el contenido mencionado antes, se simplificarán las condiciones para desbloquear y adquirir títulos para el desarrollo de personajes.


1) Se ha simplificado el desbloqueo de los siguientes títulos:

Nombre del título

Usurpador del espacio-tiempo alterado

Flamiforme

Mirada de la oscuridad

Mandamiento

 

2) Se ha simplificado la obtención de los siguientes títulos:

Normal

Nombre del título

Condición (antes del cambio)

Condición (después del cambio)

¿Soy yo?

Derrotar a 300 Monstruos sombríos en el Pasillo de EL

Derrotar a 100 Monstruos sombríos en el Pasillo de EL

Rescate del joven

Completar 10 veces el Pasillo de EL en fácil

Completar 3 veces el Pasillo de EL en fácil

Completar 10 veces el Pasillo de EL en normal

Completar 3 veces el Pasillo de EL en normal

Completar 10 veces el Pasillo de EL en difícil

Completar 3 veces el Pasillo de EL en difícil

Bendición de Agaur

Completar 50 veces el Refugio del Dragón Acuático

Completar 20 veces el Refugio del Dragón Acuático

Coleccionista de piedras mágicas de Elianod

Completar 100 veces el Refugio del Dragón Acuático

Completar 30 veces el Refugio del Dragón Acuático

Investigador Debrián

Derrotar a 300 Soldados Nasod de los Debrianes (normal)

Derrotar a 100 Soldados Nasod de los Debrianes (normal)

Derrotar a 300 Cañones Nasod de los Debrianes (normal)

Derrotar a 100 Cañones Nasod de los Debrianes (normal)

Derrotar a 300 Soldados Nasod de Henir (normal)

Derrotar a 100 Soldados Nasod de Henir (normal)

Derrotar a 300 Cañones Nasod de Henir (normal)

Derrotar a 100 Cañones Nasod de Henir (normal)

¡Repleto de Henir!

Completar 100 veces Laboratorio de los Debrianes (normal)

Completar 10 veces Laboratorio de los Debrianes (normal)

Jefe de seguridad de la ciudad

Derrotar a 10 000 monstruos de la ciudad de Elianod

Derrotar a 1000 monstruos de la ciudad de Elianod

Eliminar el origen

Derrotar a 500 Caballeros durgos mutantes

Derrotar a 100 Caballeros durgos mutantes

Cazar a 500 Ents mutantes

Cazar a 100 Ents mutantes

Cazar a 500 Guardianes insólitos

Cazar a 100 Guardianes insólitos

Protector de Elianod

Completar 150 veces la Defensa de la Torre del Éldrit (normal)

Completar 50 veces la Defensa de la Torre del Éldrit (normal)

¡Fuego a discreción!

Derrotar a 700 Círculos del caos (Laberinto de las Ruinas)

Derrotar a 100 Círculos del caos (Laberinto de las Ruinas)

Ente letal

Destruir 1000 trampas (Avanzadilla de los Elfos Oscuros)

Destruir 100 trampas (Avanzadilla de los Elfos Oscuros)

Leviatán

Derrotar a 150 Leviatanes del caos, Leviatanes (Mar de la Ruina)

Derrotar a 15 Leviatanes del caos, Leviatanes (Mar de la Ruina)

Todo o nada

Derrotar a 100 S.D.A. Arañas marinas (Túnel Marino Abandonado)

Derrotar a 50 S.D.A. Arañas marinas (Túnel Marino Abandonado)

Curtido en combate

Derrotar a 300 Trosch (Nido del Trosch)

Derrotar a 90 Trosch (Nido del Trosch)

Campanilla de invierno

Destruir 500 Termopiedras (Fábrica de Geliserito Inactiva)

Destruir 5 Termopiedras (Fábrica de Geliserito Inactiva)

Sangre ígnea

Derrotar a 5000 monstruos (Fábrica de Geliserito Inactiva)

Derrotar a 100 monstruos (Fábrica de Geliserito Inactiva)

Libertador de las sombras

Destruir 400 Yelmos de la Sombra Dividida

Destruir 50 Yelmos de la Sombra Dividida

Completar 400 veces Bastión Sombrío

Completar 50 veces Bastión Sombrío

 

Jefe gigante

Nombre

Condición (antes del cambio)

Condición (después del cambio)

Bebedor de sangre de dragón

Derrotar a 100 Dragones negros Drabaqui (Espacio-tiempo alterado - Cúspide del Parmán)

Derrotar a 5 Dragones negros Drabaqui (Espacio-tiempo alterado - Cúspide del Parmán)

Explorador de puntos débiles

Completar 50 veces la Gruta de los Titanes

Completar 5 veces la Gruta de los Titanes

Crepúsculo de los dioses

Completar 300 veces la Gruta de los Titanes

Completar 20 veces la Gruta de los Titanes

Sellador de Flegas

Completar 700 veces Laberinto de Flegas

Completar 200 veces Laberinto de Flegas

Ataque de las máquinas aceradas

Completar 700 veces Moleacerada

Completar 300 veces Moleacerada

 

Asaltos

Nombre

Condición (antes del cambio)

Condición (después del cambio)

Flamiforme

Completar 50 veces Torre de la Sangre (excepto modo historia)

Completar 3 veces Torre de la Sangre (excepto modo historia)

Mirada de la oscuridad

Completar 10 veces Oscuridad Infinita sin resurrección (excepto modo historia)

Completar 3 veces Oscuridad Infinita sin resurrección (excepto modo historia)

Variabilidad

Completar 25 veces Castillo espeluznante del rey de los espíritus (excepto modo historia)

Completar 5 veces Castillo espeluznante del rey de los espíritus (excepto modo historia)

Mil espíritus

Completar 25 veces Altar de los Deseos (excepto modo historia)

Completar 5 veces Altar de los Deseos (excepto modo historia)

Monocromía

Completar 75 veces Castillo espeluznante del rey de los espíritus con al menos 1 resurrección restante (excepto modo historia)

Completar 10 veces Castillo espeluznante del rey de los espíritus con al menos 1 resurrección restante (excepto modo historia)

Completar 75 veces Altar de los Deseos con al menos 1 resurrección restante (excepto modo historia)

Completar 10 veces Altar de los Deseos con al menos 1 resurrección restante (excepto modo historia)

Sombras turbias

Completar 100 veces Cripta susurrante (excepto modo historia)

Completar 30 veces Cripta susurrante (excepto modo historia)

Cría despertada

Completar 100 veces Paraíso de los minerales (excepto modo historia)

Completar 30 veces Paraíso de los minerales (excepto modo historia)

Cría dormitante

Completar 100 veces Nido de la pesadilla (excepto modo historia)

Completar 30 veces Nido de la pesadilla (excepto modo historia)

Señor del Abismo

Completar 100 veces Cuna del Origen (excepto modo historia)

Completar 30 veces Cuna del Origen (excepto modo historia)

Mandamiento

Completar 150 veces Cripta susurrante con al menos 1 resurrección restante (excepto modo historia)

Completar 50 veces Cripta susurrante con al menos 1 resurrección restante (excepto modo historia)

Completar 150 veces Paraíso de los minerales / Nido de la pesadilla 

con al menos 1 resurrección restante (excepto modo historia)

Completar 50 veces Paraíso de los minerales / Nido de la pesadilla con al menos 1 resurrección restante (excepto modo historia)

Completar 150 veces Cuna del Origen con al menos 1 resurrección restante (excepto modo historia)

Completar 50 veces Cuna del Origen con al menos 1 resurrección restante (excepto modo historia)

Obertura

Completar 500 veces Torre de Serpentium (nivel de dificultad 3 y superiores)

Completar 300 veces Torre de Serpentium (nivel de dificultad 3 y superiores)

Concierto

Completar 500 veces Sala de Conciertos (nivel de dificultad 3 y superiores)

Completar 300 veces Sala de Conciertos (nivel de dificultad 3 y superiores)

 

5) Simplificación del refinamiento y mejora de la descomposición de ampliaciones de circuitos
- Para mejorar la experiencia del usuario con las armaduras, se han ajustado las condiciones de pago de las armaduras de Tenebros y Prisma celestial.

- A raíz de las peticiones de cambios en las opciones de daño de las habilidades, las armaduras Tenebros / Prisma celestial / Exoescamas se han modificado así: la opción de aumento de "daño de una habilidad" se ha cambiado por la de aumento de "daño de habilidades de flexibilidad, tenacidad, fuerza y trascendencia".

- Se ha añadido un sistema de descomposición independiente para los circuitos reforzados (que cada vez están más disponibles).

 

1) Si se produce un fracaso en la forja de armaduras de Prisma celestial o Tenebros, el indicador de éxito de forja se modificará según lo siguiente:

Armadura de Prisma celestial

Antes

Ahora

Nivel de forjado

Puntos de indicador de éxito

Nivel de forjado

Puntos de indicador de éxito

0 -> 1

10

0 -> 1

50

1 -> 2

10

1 -> 2

50

2 -> 3

10

2 -> 3

50

3 -> 4

10

3 -> 4

50

4 -> 5

10

4 -> 5

50

5 -> 6

10

5 -> 6

50

6 -> 7

10

6 -> 7

50

7 -> 8

10

7 -> 8

50

8 -> 9

10

8 -> 9

50

9 -> 10

10

9 -> 10

50

10 -> 11

10

10 -> 11

50

11 -> 12

10

11 -> 12

50

12 -> 13

10

12 -> 13

50

13 -> 14

10

13 -> 14

50

14 -> 15

10

14 -> 15

50

15 -> 16

10

15 -> 16

20

16 -> 17

2

16 -> 17

14,286

17 -> 18

1

17 -> 18

11,111

18 -> 19

5

18 -> 19

9,091

19 -> 20

1,111

19 -> 20

7,692

20 -> 21

0,556

20 -> 21

4

 

Tenebros

Antes

Ahora

Nivel de forjado

Puntos de indicador de éxito

Nivel de forjado

Puntos de indicador de éxito

0 -> 1

20

0 -> 1

50

1 -> 2

10

1 -> 2

33,333

2 -> 3

6,667

2 -> 3

20

3 -> 4

20

3 -> 4

50

4 -> 5

10

4 -> 5

33,333

5 -> 6

6,667

5 -> 6

20

6 -> 7

20

6 -> 7

50

7 -> 8

6,667

7 -> 8

20

8 -> 9

5

8 -> 9

14,286

9 -> 10

10

9 -> 10

33,333

10 -> 11

6,667

10 -> 11

20

11 -> 12

5

11 -> 12

14,286

12 -> 13

5

12 -> 13

14,286

13 -> 14

3,333

13 -> 14

10

14 -> 15

2,5

14 -> 15

7,692

15 -> 16

2,5

15 -> 16

7,692

16 -> 17

1,25

16 -> 17

3,704

17 -> 18

0,625

17 -> 18

1,887

18 -> 19

2,5

18 -> 19

7,692

19 -> 20

0,833

19 -> 20

2,941

20 -> 21

0,417

20 -> 21

1,667

 

2) Los efectos de forja de las armaduras de Prisma celestial, Tenebros y Exoescamas se han modificado parcialmente así:

Armadura de Prisma celestial

Nivel de forjado

Efecto de forja (antes del cambio)

Efecto de forja (después del cambio)

Nivel 6

Daño de una habilidad: +5 %

Daño de las habilidades de flexibilidad, tenacidad, fuerza y trascendencia: +3 %

Nivel 12

Daño de una habilidad: +5 %

Daño de las habilidades de flexibilidad, tenacidad, fuerza y trascendencia: +4 %

 

Armadura de Tenebros/Exoescamas

Nivel de forjado

Efecto de forja (antes del cambio)

Efecto de forja (después del cambio)

Nivel 6

Daño de una habilidad: +5 %

Daño de las habilidades de flexibilidad, tenacidad, fuerza y trascendencia: +3 %

Nivel 12

Daño de una habilidad: +5 %

Daño de las habilidades de flexibilidad, tenacidad, fuerza y trascendencia: +3 %

Nivel 18

Daño de una habilidad: +5 %

Daño de las habilidades de flexibilidad, tenacidad, fuerza y trascendencia: +4 %

 

No bajéis la guardia, ¡porque seguiremos esforzándonos al máximo en el futuro!

 

¡Muchas gracias por vuestra lealtad, aventureros!

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