Update 25.0212

★ Sinergia de la Colección de Buscadores del Éldrit para Lithia

Se han añadido nuevas sinergias para Lithia a la Colección de Buscadores del Éldrit.
En la siguiente lista se pueden consultar las incorporaciones de sinergia.

Personaje

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

1.ª vía de Lithia

1.ª vía

Investigación nasod

Juez de gigantes

2.ª vía de Lithia

2.ª vía

Especialista en ataque

Resistente al dolor

3.ª vía de Lithia

3.ª vía

Especialista en magia

Capacidad de observación

4.ª vía de Lithia

4.ª vía

Nostalgia

Visión distorsionada

★ Pase de Elios de la 8.ª temporada

Ha comenzado la 8.ª temporada del Pase de Elios. Supera misiones diarias y gana recompensas muy útiles para tu progreso.
Las temporadas duran 12 semanas. Una vez finalizada, ya no podrás hacerte con las recompensas.
* El Pase de Elios de la 8.ª temporada comienza el 12/2/2025 después del mantenimiento y termina el 7/5/2025 a las 8:59 h.
* Una vez que finalice el periodo del Pase de Elios ya no podrás hacerte con las recompensas.
* Si hay recompensas del Pase de Elios sin recoger, ahora se te informará al respecto 7 días antes de que termine la temporada.
1) Instrucciones del Pase de Elios

- Haz clic en el icono de Pase de Elios en la parte de arriba de la pantalla para acceder.
- Supera misiones de temporada diarias y semanales para aumentar la EXP del Pase de temporada. Obtendrás recompensas normales (gratis) o prémium (de pago) por subir a determinados niveles.
2) Objetos de pago por Pase de Elios

Nombre del objeto

Efecto del objeto

Pase de Elios

8.ª temporada (prémium)

- Puedes realizar misiones de temporada del Pase de Elios adicionales.
- Adicionalmente, puedes recibir recompensas especiales, como la Placa del Pase de Elios de la 8.ª temporada, [Loriel] Cubo de apoyo con Piedras mágicas del Abismo, [Loriel] Cubo de selección de apoyo (Pase de Elios de la 8.ª temporada) (contiene: [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto del Abismo, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (de Ruben a Tirnog, 3 días), [Loriel] Piedra de forja (nivel 18, Tenebros) y [Loriel] Tique de opción de Tenebros.
- Tendrás 1 vez al día el doble de probabilidad de recibir recompensas especiales diarias en los escenarios.

Tique de 2000 EXP

- Obtienes 2000 de EXP por el Pase de Elios actual.

* Los mismos efectos de medalla de [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto del Abismo, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días) y [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (de Ruben a Tirnog, 3 días) no son acumulables.

★ Pase de crecimiento de Ana

Se ha abierto el Pase de crecimiento de Ana, con el que los aventureros novatos pueden recibir recompensas útiles para su desarrollo.
El Pase de crecimiento de Ana está activo en el mismo periodo que el Pase de temporada de Elios y puede obtenerse por separado.
* El pase de crecimiento de Ana comienza el 12/2/2025 después del mantenimiento y termina el 7/5/2025 a las 8:59 h.
* Una vez que finalice el periodo del Pase de crecimiento de Ana ya no podrás hacerte con las recompensas.
* Si hay recompensas del Pase de crecimiento de Ana sin recoger, ahora se te informará al respecto 7 días antes de que termine la temporada.
1) Instrucciones del Pase de crecimiento de Ana

- Haz clic en el icono del 'Pase de crecimiento de Ana' en la parte de arriba de la pantalla para acceder.
- Supera misiones de temporada diarias y semanales para aumentar la EXP del 'Pase de crecimiento de Ana'. Obtendrás recompensas normales (gratis) o prémium (de pago) por subir a determinados niveles.
2) Objetos de pago para el Pase de crecimiento de Ana

Nombre del objeto

Efecto del objeto

Pase de crecimiento de Ana

(Prémium)

- Puedes realizar misiones de temporada del Pase de crecimiento de Ana adicionales.
- Puedes obtener recompensas especiales adicionales, como la Placa del pase de crecimiento de Ana, [Loriel] [Reliquia del alma] Pergamino de mejora de armas niv. 10, [Loriel] Piedra de forja (nivel 21, Prisma celestial), Pase de crecimiento de Ana: Poción de resonancia del Éldrit 2, [Loriel] Pase de crecimiento de Ana: Cubo especial con medallas (contenido: [Loriel] Medalla de quíntuple misión de desarrollo de armas (Reliquia del alma, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días)) y [Loriel] Cubo de apoyo con Piedra mágica hermosa de Ana.

Pase de crecimiento de Ana

Tique de 2000 EXP

- Obtienes 2000 de EXP por el pase de crecimiento de Ana actual.

* Los mismos efectos de medalla de [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días) y [Loriel] Medalla de quíntuple misión de desarrollo de armas (Reliquia del alma, 3 días) no son acumulables.

★ Sistema de extracción de mascotas

Si utilizas el objeto de extracción de mascota, podrás extraer una mascota vinculada a otro personaje y comerciar con ella.

La mascota extraída conservará sus puntos de desarrollo, los puntos de desarrollo existentes y el Aura recogeobjetos. (Tras la extracción, se eliminará el Aura recogeobjetos temporalmente limitada).

A continuación encontrarás los detalles sobre las condiciones para la extracción de mascotas y más información al respecto.Tique de extracción de mascotas

Junto a la extracción de mascotas, se han añadido Tiques de extracción de mascotas.

Método de extracción de mascotas:

Si tienes un Tique de extracción de mascotas, haz clic en el botón Extraer de la interfaz de mascotas para obtener un objeto en el inventario con el que se podrá comerciar.(Las mascotas limitadas temporalmente, las mascotas no adultas, las mascotas en el ELhogar, las mascotas que estén en una expedición, la mascotas vip prémium, las mascotas con objetos en el inventario de mascotas y las mascotas con Elixir de juventud no se pueden extraer).

Información de las mascotas que se conserva tras la extracción:Puntos de desarrollo de mascota (para los puntos de desarrollo utilizados para Celo/Perseverancia/Entrenamiento/Presencia), puntos de desarrollo existentes y estado de Aura recogeobjetos.
(Tras la extracción, se eliminará el Aura recogeobjetos de mascota temporalmente limitada).

Información de las mascotas que se restablece tras la extracción:

Nombre de mascota, nivel de saciedad, intimidad, accesorio de mascota (Piedra arcana) y tiempo de digestión.

★ Renovación de los efectos de poder de combate sobre las habilidades

Las habilidades de personaje cuyos efectos aumentan en función del poder de combate, ya no reciben ninguna influencia del poder de combate.
Afecta a las siguientes habilidades:

Cambio de clase

Nombre de la habilidad

Antes de la corrección

Después de la corrección

Maga suprema

Emblema de sabiduría

Recibes un emblema especial

que aumenta tu ataque y el de todos los miembros del grupo dentro del alcance durante un periodo determinado.

Cuanto más alto sea el poder de combate propio, mayor resultará el efecto.

 

[Escenario]Ataque mágico: +2 %

Ataque mágico de bonificación:

+2 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 25 %)

Duración: 30 s

 

[JcJ]Ataque mágico: +1 %

Ataque mágico de bonificación:

+1 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 10 %)

Duración: 15 s

Recibes un emblema especial

que aumenta tu ataque y el de todos los miembros del grupo dentro del alcance durante un periodo determinado.

 

[Escenario]

Ataque mágico: +25 %

Duración: 30 s

 

[JcJ]

Ataque mágico: +10 %

Duración: 15 s

Maga de combate

Emblema de fuerza

Te otorga un emblema especial

que aumenta tu ataque y el de todos los miembros del grupo dentro del alcance durante un periodo determinado.

Cuanto más alto sea el poder de combate propio, mayor resultará el efecto.

 

[Escenario]

Ataque: +2 %

Ataque mágico de bonificación: +2 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 25 %)

Duración: 30 s

 

[JcJ]

Ataque: +1 %

Ataque mágico de bonificación: +1 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 10 %)

Duración: 15 s

Te otorga un emblema especial

que aumenta tu ataque y el de todos los miembros del grupo dentro del alcance durante un periodo determinado.

 

[Escenario]

Ataque: +25 %

Duración: 30 s

 

[JcJ]

Ataque: +10 %

Duración: 15 s

Sagrado Fanes

Santo Grial

Invocas un cáliz gigantesco. El agua consagrada que brota de él inflige daño en los enemigos y regenera los PV y PM de los aliados durante un tiempo determinado.

 

[Escenario]

Agua consagrada: 682 % del ataque reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 1,2 % de PV/PM, +1,2 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 18 %)

Duración: 5 s

 

[JcJ]

Agua consagrada: 231 % del ataque reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 0,06 % de PV/PM, +0,06 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 0,9 %)

Duración: 5 s

Invocas un cáliz gigantesco. El agua consagrada que brota de él inflige daño en los enemigos y regenera los PV y PM de los aliados durante un tiempo determinado.

 

[Escenario]

Agua consagrada: 682 % del ataque reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 18 % de PV/PM

Duración: 5 s

 

[JcJ]

Agua consagrada: 231 % del ataque reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 0,9 % de PV/PM

Duración: 5 s

 

Marici

Rugido llameante

La Postura de fénix se materializa y Ara recibe unas alas de fuego durante un breve periodo de tiempo. (También se puede usar durante el salto).

Las misteriosas llamas infligen graves daños a los enemigos y curan a los aliados.

 

Consume energía espectral:

 - Consume toda la energía espectral (también puede ser activado sin energía espectral)

 

Categoría de habilidad

Postura de fénix, Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad

[Escenario]Rugido llameante: 4379 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido)

 

Rugido llameante

 - Regeneración de PV / PM por segundo: +1,2 %

 - Por cada 400 000 de poder de combate: +1,2 % de regeneración (máx. 18 %)

 - Duración: 5 s

 

[JcJ]

Rugido llameante: 1042 % del ataque mágico reiteradamente * (1 % por orbe consumido)


Rugido llameante

 - Regeneración de PV / PM por segundo: +0,06 %

 - Por cada 400 000 de poder de combate: +0,06 % de regeneración (máx. 0,9 %)

 - Duración: 5 s

La Postura de fénix se materializa y Ara recibe unas alas de fuego durante un breve periodo de tiempo. (También se puede usar durante el salto).

Las misteriosas llamas infligen graves daños a los enemigos y curan a los aliados.

 

Consume energía espectral:

 - Consume toda la energía espectral (también puede ser activado sin energía espectral)

 

Categoría de habilidad

Postura de fénix, Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad

 

[Escenario]

Rugido llameante: 4379 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido)

 

Rugido llameante

 - Regeneración de PV / PM por segundo: +18 %

 - Duración: 5 s

 

[JcJ]

Rugido llameante: 1042 % del ataque mágico reiteradamente * (1 % por orbe consumido)

 

Rugido llameante

 - Regeneración de PV / PM por segundo: +0,9 %

 - Duración: 5 s

Impostor

Curación de heridas

Los sujetos de prueba hay que manipularlos con cuidado.

 

Envía drones Nasod con pociones de PV y PM a los aliados.

Los aliados que las tomen regeneran inmediatamente parte de sus PV/PM y después durante un breve tiempo continuamente.

 

Consume transductores de dinamo:

- Máx. -3 TD

 - Regeneración inmediata por cada TD empleado: +5 % (JcJ: +0,25 %)

   (También puede utilizarse sin TD).

 

Dosis tóxica

 - Para aliados con efectos de potenciador, el penalizador Dosis tóxica se acumula 1 vez.

 - La acumulación solo se puede eliminar con la habilidad Inmunidad.

 

[Escenario]

Curación de heridas: 5844 % del ataque

 

Curación de heridas

- Regeneración de PV/PM inmediata: 40 %

- Regeneración de PV / PM por segundo: +0,8 %

- Por cada 400 000 de poder de combate: +0,8 % de regeneración (máx. 12 %)

- Duración: 7 s

 

[JcJ]

Curación de heridas: 1250 % del ataque

 

Curación de heridas- Regeneración inmediata de PV/PM: 2 %

- Regeneración de PV / PM por segundo: +0,04 %

- Por cada 400 000 de poder de combate: +0,04 % de regeneración (máx. 0,6 %)

- Duración: 7 s

Los sujetos de prueba hay que manipularlos con cuidado.

 

Envía drones Nasod con pociones de PV y PM a los aliados.

Los aliados que las tomen regeneran inmediatamente parte de sus PV/PM y después durante un breve tiempo continuamente.

 

Consume transductores de dinamo:

 - Máx. -3 TD

 - Regeneración inmediata por cada TD empleado: +5 % (JcJ: +0,25 %)

   (También puede utilizarse sin TD).

 

Dosis tóxica - Para aliados con efectos de potenciador, el penalizador Dosis tóxica se acumula 1 vez.

 - La acumulación solo se puede eliminar con la habilidad Inmunidad.

 

[Escenario]

Curación de heridas: 5844 % del ataque

 

Curación de heridas

- Regeneración de PV/PM inmediata: 40 %

- Regeneración de PV / PM por segundo: 12 %

- Duración: 7 s

 

[JcJ]

Curación de heridas: 1250 % del ataque

 

Curación de heridas

- Regeneración inmediata de PV/PM: 2 %

- Regeneración de PV / PM por segundo: 0,6 %

- Duración: 7 s

Aptare

Folium Flos

Usas el Éldrit de la atmósfera para crear un Campo rotatorio durante 10 s.

 

Habilidad de reacción de iuris noble

- Consume 1 iuris noble. - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.

 

Campo rotatorio: Metamorfosis

   - También puede usarse sin iuris noble.

 Iuris noble (Animus): Ascuas del arrojo

   - Daño crítico de miembros del grupo dentro del alcance: +10 % (en JcJ: +5 %)

   - Duración: 30 s

 Iuris noble: Purus: Ley de la naturaleza

- Se eliminan los penalizadores de todos los miembros del grupo dentro del campo y se vuelven inmunes a los penalizadores.

- Todos los miembros del grupo dentro del alcance en el escenario regeneran continuamente un 0,6 % de PV/PM, +0,6 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 9 %)

- Todos los miembros del grupo dentro del alcance en JcJ regeneran continuamente un 0,06 % de PV/PM, +0,06 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 0,9 %)

   - Duración: 10 s

 Iuris noble (Voluntas): Voluntad penetrante

   - Reduce la defensa/defensa mágica de los enemigos dentro del alcance un 20 % (en JcJ: 15 %)

   - Duración: 20 s

 

Elkaim centelleante

 - Los objetivos alcanzados por el Campo rotatorio: Metamorfosis reciben la penalización Elkaim.

Usas el Éldrit de la atmósfera para crear un Campo rotatorio durante 10 s.

 

Habilidad de reacción de iuris noble

 - Consume 1 iuris noble.

 - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.

 

Campo rotatorio: Metamorfosis

   - También puede usarse sin iuris noble.

 Iuris noble (Animus): Ascuas del arrojo

   - Daño crítico de miembros del grupo dentro del alcance: +10 % (en JcJ: +5 %)

   - Duración: 30 s

 Iuris noble: Purus: Ley de la naturaleza

   - Se eliminan los penalizadores de todos los miembros del grupo dentro del campo y se vuelven inmunes a los penalizadores.

 - Los PV/PM de los miembros del grupo al alcance en el escenario se regeneran continuamente un 9 %.

- Todos los miembros del grupo dentro del alcance en JcJ regeneran continuamente un 0,9 % de PV/PM

   - Duración: 10 s

 Iuris noble (Voluntas): Voluntad penetrante

   - Reduce la defensa/defensa mágica de los enemigos dentro del alcance un 20 % (en JcJ: 15 %)

   - Duración: 20 s

 

Elkaim centelleante

 - Los objetivos alcanzados por el Campo rotatorio: Metamorfosis reciben la penalización Elkaim.

Romántica

Labychaparrón

Nisha flota en el cielo y hace caer una lluvia cálida.

 

¡Te ayudaré, Laby!

Los PV y PM de los compañeros bajo la lluvia se regeneran.

Cuanto más alto sea el poder de combate propio, mayor resultará el efecto de regeneración.

 

[Escenario]

Labychaparrón: 762 % del ataque mágico reiteradamente

 

[JcJ]

Labychaparrón: 231 % del ataque mágico reiteradamente

 

¡Te ayudaré, Laby!

[Escenario]

Labychaparrón: 708 % del ataque mágico reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 1,4 % de PV/PM, +1,4 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 21 %)

Duración: 5 s

 

[JcJ]

Labychaparrón: 191 % del ataque mágico reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 0,1 % de PV/PM, +0,1 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 1 %)

Duración: 5 s

Nisha flota en el cielo y hace caer una lluvia cálida.

 

¡Te ayudaré, Laby!

Los PV y PM de los compañeros bajo la lluvia se regeneran.

 

[Escenario]

Labychaparrón: 762 % del ataque mágico reiteradamente

 

[JcJ]

Labychaparrón: 231 % del ataque mágico reiteradamente

 

¡Te ayudaré, Laby!

[Escenario]

Labychaparrón: 708 % del ataque mágico reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 21 % de PV/PM

Duración: 5 s

 

[JcJ]

Labychaparrón: 191 % del ataque mágico reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 1 % de PV/PM

Duración: 5 s

Peregrino lunar

Nova lunar

El poder de la luna te protege.

Parte de los PV y PM de los aliados dentro del alcance de la luna se restauran inmediatamente. Reciben durante cierto tiempo el potenciador Nove lunar, que regenera además PV y PM. (acumulable un máximo de 3 veces)

Cuanto más alto sea el poder de combate propio, mayor resultará el efecto de regeneración adicional.

 

Calma

El Vestigio de la calma te protege.

 

Bendición lunar

Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

 

[Escenario]

Luna del génesis: 1276 % del ataque reiteradamente

Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 20 %

Nova lunar

Regeneración continua de un 0,4 % de PV/PM, +0,4 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 6 %)

Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 1 %

Duración: 4 s

 

Bendición lunar - Luna llena

Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 30 %

Bendición lunar - Media luna

Nova lunar - Duración: 6 s

 

[JcJ]Luna del génesis: 409 % del ataque reiteradamente

Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 2 %

Nova lunar

Regeneración continua de un 0,06 % de PV/PM, +0,06 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 0,6 %)

Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 0,5 %

Duración: 4 s

 

Bendición lunar - Luna llena

Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 3 %

Bendición lunar - Media luna

Nova lunar - Duración: 6 s

El poder de la luna te protege.

Parte de los PV y PM de los aliados dentro del alcance de la luna se restauran inmediatamente. Reciben durante cierto tiempo el potenciador Nove lunar, que regenera además PV y PM. (acumulable un máximo de 3 veces)

 

Calma

El Vestigio de la calma te protege.

 

Bendición lunar

En función de la forma de la luna, se refuerza un efecto de habilidad.

 

[Escenario]

Luna del génesis: 1276 % del ataque reiteradamente

Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 20 %

Nova lunar

Regeneración de PV/PM por s: +6 %

Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 1 %

Duración: 4 s

 

Bendición lunar - Luna llena

Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 30 %

Bendición lunar - Media luna

Nova lunar - Duración: 6 s

 

[JcJ]

Luna del génesis: 409 % del ataque reiteradamente

Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 2 %

Nova lunar

Regeneración de PV/PM por s: +0,6 %

Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 0,5 %

Duración: 4 s

 

Bendición lunar - Luna llena

Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 3 %Bendición lunar - Media luna

Nova lunar - Duración: 6 s

Ojo del tesoro

Maravilla

El sol dorado se alza en el desierto y su radiante luz lo llena de energía vital.

Durante cierto tiempo, los PV y PM de los aliados se regeneran continuamente.

 

Voluntad de la maestra

 - Regeneración de PM y PV instantánea cuando el usuario o el compañero de juramento activa las habilidades.

 

[Escenario]

Maravilla: 1137 % del ataque reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 1 % de PV/PM, +1 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 15 %)

Duración: 6 s

 

Voluntad de la maestra

Regeneración de PV/PM inmediata: 30 %

 

[JcJ]

Maravilla: 366 % del ataque reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 0,05 % de PV/PM, +0,05 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 0,75 %)

Duración: 6 s

 

Voluntad de la maestra

Regeneración de PV/PM inmediata: 3 %

El sol dorado se alza en el desierto y su radiante luz lo llena de energía vital.

Durante cierto tiempo, los PV y PM de los aliados se regeneran continuamente.

 

Voluntad de la maestra

- Regeneración de PM y PV instantánea cuando el usuario o el compañero de juramento activa las habilidades.

 

[Escenario]

Maravilla: 1137 % del ataque reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 15 % de PV/PM

Duración: 6 s

 

Voluntad de la maestra

Regeneración de PV/PM inmediata: 30 %

 

[JcJ]

Maravilla: 366 % del ataque reiteradamente

Todos los miembros del grupo dentro del alcance regeneran continuamente un 0,75 % de PV/PM

Duración: 6 s

 

Voluntad de la maestra

Regeneración de PV/PM inmediata: 3 %

★ Personajes

Eve

Emperatriz Nasod

1) Se ha corregido un problema por el que Oberón y Ofelia, cuando se les invocaba con la habilidad Orgullo excelso, seguían a los enemigos impactados por Granadas planas de Ferdinand con Código: recuperación - atención activo.

 

Elesis

Gran maestra

1) Se ha corregido un problema por el que el efecto del potenciador de órdenes de la habilidad pasiva Dignidad del gran maestro, que afectaba a los miembros del grupo, en ocasiones no se acumulaba correctamente.

 

Lu/Ciel

1) Se ha corregido un problema por el que, cuando se equipaba un objeto con el mismo efecto de set de Lu y Ciel y se formaba un efecto de set, no se aplicaba correctamente al poder de combate que aparecía en la información del grupo bajo la lista del grupo.

★ Escenario / JcJ / campo

1) Se ha corregido un problema por el que, debido a algunos efectos de glifo en Concierto de neón, el monstruo se concentraba en determinados personajes.

2) Se ha corregido un problema por el que, cuando se omitía la cinemática de la etapa del jefe de Retrato de Flegas, el personaje aparecía en una ubicación incorrecta.

3) Se ha corregido un problema por el que, tras derrotar al jefe del escenario de la Ilusión de la Villa de Ilunis, la música de fondo del escenario del jefe volvía a reproducirse.

★ Objetos

1) Se ha corregido un problema por el que, tras invocar a determinadas mascotas, aparecía un retrato incorrecto en la información de la mascota.

2) Si se reciben varios efectos de objetos no apilados que aporten un potenciador a los miembros del grupo en tu zona, ahora siempre se aplicará el que tenga el máximo valor.

3) Se ha añadido contenido que faltaba en algunas descripciones emergentes del equipamiento de guerrero en JcJ.

Antes:

Con el equipamiento para JcJ correspondiente solo puedes acceder a JcJ y a la Isla de Ereda.

Ahora:

Con el equipamiento para JcJ correspondiente solo puedes acceder a JcJ y a la Isla de Ereda.

 - Número de fragmentos de Éldrit necesarios: correspondientes a equipamiento de nivel 99

★ Varios

1) Ahora la designación del avatar de calentador coincide con la del Armario mágico.

Antes:

Armario mágico > Avatar > Avatar (singular)

Armario mágico > Avatar > Accesorio (singular)

Ahora:

Armario mágico > Avatar > Avatar de calentador

Armario mágico > Avatar > Accesorio de calentador

2) Se ha corregido un problema por el que, si se cambiaba de peinado tras equiparse en la tienda de objetos un peinado de un paquete determinado, el peinado equipado en primer lugar aparecía como 'Equipado temporalmente'.

3) Se ha corregido un problema por el que, en determinadas situaciones, la habilidad [Potencia] Chantaje no podía utilizarse en el monstruo gigante.

4) Se ha corregido un problema por el que el discurso nupcial del oficiante no se iniciaba y por el que los invitados se movían hacia el punto en el que estaba el matrimonio.

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