Habilidad de cambio de la 4.ª vía (Elesis, Chung, Add, Ain, Noah)
★ Habilidad de cambio de la 4.ª vía (Elesis, Chung, Add, Ain, Noah)
Se han añadido habilidades de cambio para la 4.ª vía de Elesis, Chung, Add, Ain y Noah.
Lista de habilidades de cambio:
1) 4.ª vía de Elesis
Nombre de la habilidad | Tipo de habilidad | Descripción de la habilidad |
Golpe de gracia | Activo | Invocas 3 espadas envueltas en el poder del EL y las arrojas hacia abajo. (Solo se puede usar durante un salto). Habilidad de la destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta. - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
Baño escarlata | Especial activa | Creas una prisión de espadas ante ti. Los enemigos dentro de la prisión de espadas no pueden correr y se reduce su potencia de salto. Habilidad de la destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta. - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
Magnolia | Especial activa | Divinus Manus adopta la forma de un chacra con los bordes afilados y avanza girando hacia delante. Cuando impacta en el enemigo, la noble valentía de Elesis florece y se convierte en una magnolia. (También se puede usar durante el salto)Divinus Manus Si utilizas la Habilidad de la destrucción durante el potenciador de poder, aumenta el alcance de Divinus Manus en un 20 %. Habilidad de la destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta. - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
Desolación | Especial activa | Divinus Manus despedaza el espacio ante ti como una descomunal espada purificadora y se mueve hacia delante. (También se puede usar durante el salto) Divinus Manus Si utilizas la habilidad de la destrucción durante el potenciador de poder, la defensa mágica del enemigo se reduce durante un tiempo determinado. Habilidad de la destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta. - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
2) 4.ª vía de Chung
Nombre de la habilidad | Tipo de habilidad | Descripción de la habilidad |
Succión luminosa | Activo | Lanzas una bala de cañón hacia delante. Consume balas de cañón: - 1 bala de cañón |
Canción esférica | Especial activa | Emite una luz muy clara y reduce todas las resistencias de los enemigos dentro del alcance. (También se puede usar durante el salto) |
Estela de orbe | Especial activa | Lanzas varios orbes hacia delante. Los orbes siguen a los enemigos. Si impactan contra un enemigo, explotan y se detienen. Los orbes estacionarios permanecen inmóviles 10 segundos e invocan un símbolo si Martirio está activo. Consume balas de cañón: - 4 balas de cañón |
Símbolo de la liberación | Especial activa | Con la fuerza de la Piedra protectora, invocas un poderoso símbolo. La Piedra protectora te rodea y ataca a los enemigos. |
3) 4.ª vía de Add
Nombre de la habilidad | Tipo de habilidad | Descripción de la habilidad |
Fisioterapia | Activo | Terapia fallida. Tendremos que pasar a la práctica, pues. La Dinamo ataca a los objetivos repetidamente. (Durante la ejecución cuentas con protección contra K.O.). |
Reacción alérgica | Especial activa | Un sistema inmunitario debilitado requiere un impulso de choque. Genera ante ti un campo de energía que aumenta la sensibilidad de los objetivos en los que impacta y causa efectos secundarios. |
Anestesia | Especial activa | Un ataque complicado. Cierra los ojos, aquí llega el sueño azul. Terminamos enseguida. Tus drones atacan a los enemigos y los deja rígidos por congelación. (También se puede usar durante el salto) Consume TD: - Máx. -2 TD - Con potenciador de poder, por cada TD empleado aumenta la duración de la rigidez en 1 s. (También puede utilizarse sin TD). |
Desfibrilador | Especial activa | Efecto de choque demasiado intenso, se debe reducir la corriente. Explora los alrededores y ataca a un objetivo con una corriente de alta tensión. Genera puntos de dinamo: - Al utilizar la habilidad se regeneran 60 PD. - En el modo dinamo (potenciador de poder) no se regeneran PD. Consume TD: - Máx. -2 TD Con potenciador de poder, por cada TD empleado aumenta el daño un 10 %. (También puede utilizarse sin TD). |
4) 4.ª vía de Ain
Nombre de la habilidad | Tipo de habilidad | Descripción de la habilidad |
Apparere | Activo | ¡No merece la pena esconderse! Proyectas una columna que ataca al enemigo más cercano. (Solo se puede usar durante un salto). |
Ammonere | Especial activa | ¡Necias criaturas...! Disparas energía y persigues con ella a los enemigos. Los PM de los enemigos impactados se reducen. Imperfectus - Se añade un penalizador que reduce durante 3 s la regeneración de PM al sufrir impactos en un (10 x nivel de Imperfectus) %. |
Vocatus | Especial activa | Anuncias tu llegada proyectando una lanza, arrojándola y dejando un poderoso signo que distorsiona el espacio en el lugar objetivo. Imperfectus - En función del nivel de Imperfectus se crearán signos adicionales. |
Adimere | Especial activa | Erradicas todo el mal que contradice la voluntad de la diosa. Creas un círculo de hechizos ondulante, atacas en una gran superficie a los enemigos ante ti y los drenas de energía del Éldrit. Gracias a la energía del Éldrit reforzada, los daños de tus habilidades especiales activas se multiplican por 4. Imperfectus - Daños de habilidades especiales activas: +(5 x nivel de Imperfectus) % (JcJ: x2) |
5) 4.ª vía de Noah
Nombre de la habilidad | Tipo de habilidad | Descripción de la habilidad |
Campanada | Activo | En un sueño desesperado, descubres restos de algo que te resulta familiar. Aparece parte de un péndulo gigante, ataca a tu alrededor y desaparece. |
Mal sueño | Especial activa | Algo desconocido da un paso hacia delante. Cuando impacta en un enemigo, crea una oscuridad que se propaga súbitamente y ataca de nuevo al enemigo. |
Sueño reparador | Especial activa | Unos pájaros de ensueño salen de la linterna y vuelan hacia delante. (También se puede usar durante el salto) Hora de la luna de sangre Al utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumenta el daño. |
Torre de los ojos | Especial activa | En la quietud de la noche escuchas sonidos de estallidos y roturas. Unas lanzas interconectadas en forma de torre aparecen de todos los lados. Además de un toque gélido, sientes que hay una mirada posada sobre ti. Cuando diriges la vista en su dirección, ves una oscuridad infinita. En el sueño, surgen lanzas a tu alrededor y atacan a los enemigos. Hora de la luna de sangre Al utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumenta el daño. |