Habilidad de cambio de la 4.ª vía (Rena, Ara, Lu/Ciel, Laby)

★ Habilidad de cambio de la 4.ª vía (Rena, Ara, Lu/Ciel, Laby)

Se han añadido habilidades de cambio para la 4.ª vía de Rena, Ara, Lu/Ciel y Laby.

Lista de habilidades de cambio:

 

1) 4.ª vía de Rena

Nombre de la habilidad

Tipo de habilidad

Descripción de la habilidad

Firma

Activo

Disparas hacia delante varias flechas llenas de energía espectral. Disminuye la velocidad de ataque de enemigos impactados por las flechas. Con 3 acumulaciones, los enemigos quedarán aturdidos.

Lluvia

Especial activa

Disparas desde el aire una flecha hacia abajo. La flecha disparada crea un campo de energía espectral y ataca a los enemigos. Aumenta la velocidad de ataque de los aliados dentro del campo. (Solo se puede usar durante un salto).

Consume EN

- En caso de impacto directo máx. 1 campo

Expansión

Especial activa

Dominas el poder de los espíritus. El poder de la energía se propaga rápidamente desde ti y ataca a tus oponentes. (También se puede usar durante el salto)

Consume EN

 - En caso de impacto directo máx. 2 campos

Corriente emocional

Especial activa

La energía espectral del corazón puro brota intensamente hacia arriba. Se adapta a la corriente y fluye de vuelta a su origen.

Consume EN

- En caso de impacto directo máx. 3 campos

 

2) 4.ª vía de Ara

Nombre de la habilidad

Tipo de habilidad

Descripción de la habilidad

Transformación

Activo

Conviertes tus PM en energía espectral (1 orbe de energía espectral por cada 30 PM).

Por cada orbe de energía espectral recibido, aumenta el tiempo de espera en 1 s.

Al utilizar la habilidad recibes durante cierto tiempo protección contra K.O.

Categoría de habilidad

Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad

Círculo de talismanes

Especial activa

Utiliza un amuleto que detecta a los enemigos cercanos, vuela hacia ellos y los ataca.

Genera energía espectral:

- 1 orbe

Postura de fénix 4 (viento)

Especial activa

La Postura de fénix crea un torbellino. Genera una corriente de aire ante ti, que ataca a los enemigos, los confunde y les inflige daño.

Regenera energía espectral:

- Permite activar otra habilidad antes del último golpe. Al tener éxito: +2 orbes de energía espectral

Técnica secreta de Postura de fénix: Lluvia de fuego

- Cuando se activan las habilidades 1, 2, 3 y 4 de Postura de fénix una tras otra, se activa la técnica secreta.

- Postura de fénix 1: activar el combo con Z[Z] o [carrera Z]

Categoría de habilidad

Postura de fénix, Técnica secreta

Supresión (martillo)

Especial activa

La Liebre lunar quiere pasárselo bien. Golpea con su martillo al vacío, lo que refuerza a tus aliados y paraliza a tus enemigos.

La fuerza del martillo se utiliza para aumentar todas las velocidades de tus aliados. Los enemigos paralizados quedan aturdidos y su defensa se reduce durante un tiempo determinado.

Elimina todos los potenciadores de las habilidades de emblema.

Categoría de habilidad

Liebre lunar

 

3) 4.ª vía de Lu/Ciel

Nombre de la habilidad

Tipo de habilidad

Descripción de la habilidad

Ataque a presión

Activo

Lanzas ego y atacas a los enemigos ante ti. (También se puede usar durante el salto)

Habilidad de cambio (Ciel)

- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.

- El cambio genera 1 punto de combinación si se impacta al adversario.

Aumento de Ego

Especial activa

El ego volador sigue a los enemigos y explota cuando impacta contra un enemigo.

Habilidad de cambio (Ciel)

- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.

- El cambio genera 2 puntos de combinación si se impacta al adversario.

Ego acuciante

Especial activa

Los enemigos atrapados por el aura abismal que surge de la grieta espacial son atravesados por el ego.

(También se puede usar durante el salto)

Habilidad de cambio (Ciel)

- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.

- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.

Nube del abismo

Especial activa

Abres un inmenso abismo y tus aliados reciben resistencia al daño durante un tiempo determinado.

En función de los puntos de combinación, aumenta la resistencia al daño.

Habilidad de díada

- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.

 

4) 4.ª vía de Laby

Nombre de la habilidad

Tipo de habilidad

Descripción de la habilidad

Globo de Laby

Activo

Revientan unos globos llenos hasta arriba del afecto de Laby.

Durante la ejecución cuentas con protección contra K.O.

¡Fantasterrible!

Especial activa

Unos buenos fuegos artificiales quitan cualquier tipo de preocupación.

¡Atención, preparados, confeti!

El enemigo impactado sufre silencio durante 3 s.

¡Chu-chúuuuu!

Especial activa

Bolas de pintura giran en círculos y cubren los alrededores de grafitis.

(También se puede usar durante el salto)

Mimi pinta y colorea

Especial activa

Mimi, el tren travieso, es el juguete n.º 3.

Mimi no puede dejarlo pasar.

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