Habilidad de cambio de la 4.ª vía (Rena, Ara, Lu/Ciel, Laby)
★ Habilidad de cambio de la 4.ª vía (Rena, Ara, Lu/Ciel, Laby)
Se han añadido habilidades de cambio para la 4.ª vía de Rena, Ara, Lu/Ciel y Laby.
Lista de habilidades de cambio:
1) 4.ª vía de Rena
Nombre de la habilidad | Tipo de habilidad | Descripción de la habilidad |
Firma | Activo | Disparas hacia delante varias flechas llenas de energía espectral. Disminuye la velocidad de ataque de enemigos impactados por las flechas. Con 3 acumulaciones, los enemigos quedarán aturdidos. |
Lluvia | Especial activa | Disparas desde el aire una flecha hacia abajo. La flecha disparada crea un campo de energía espectral y ataca a los enemigos. Aumenta la velocidad de ataque de los aliados dentro del campo. (Solo se puede usar durante un salto). Consume EN - En caso de impacto directo máx. 1 campo |
Expansión | Especial activa | Dominas el poder de los espíritus. El poder de la energía se propaga rápidamente desde ti y ataca a tus oponentes. (También se puede usar durante el salto) Consume EN - En caso de impacto directo máx. 2 campos |
Corriente emocional | Especial activa | La energía espectral del corazón puro brota intensamente hacia arriba. Se adapta a la corriente y fluye de vuelta a su origen. Consume EN - En caso de impacto directo máx. 3 campos |
2) 4.ª vía de Ara
Nombre de la habilidad | Tipo de habilidad | Descripción de la habilidad |
Transformación | Activo | Conviertes tus PM en energía espectral (1 orbe de energía espectral por cada 30 PM). Por cada orbe de energía espectral recibido, aumenta el tiempo de espera en 1 s. Al utilizar la habilidad recibes durante cierto tiempo protección contra K.O. Categoría de habilidad Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad |
Círculo de talismanes | Especial activa | Utiliza un amuleto que detecta a los enemigos cercanos, vuela hacia ellos y los ataca. Genera energía espectral: - 1 orbe |
Postura de fénix 4 (viento) | Especial activa | La Postura de fénix crea un torbellino. Genera una corriente de aire ante ti, que ataca a los enemigos, los confunde y les inflige daño. Regenera energía espectral: - Permite activar otra habilidad antes del último golpe. Al tener éxito: +2 orbes de energía espectral Técnica secreta de Postura de fénix: Lluvia de fuego - Cuando se activan las habilidades 1, 2, 3 y 4 de Postura de fénix una tras otra, se activa la técnica secreta. - Postura de fénix 1: activar el combo con Z[Z] o [carrera Z] Categoría de habilidad Postura de fénix, Técnica secreta |
Supresión (martillo) | Especial activa | La Liebre lunar quiere pasárselo bien. Golpea con su martillo al vacío, lo que refuerza a tus aliados y paraliza a tus enemigos. La fuerza del martillo se utiliza para aumentar todas las velocidades de tus aliados. Los enemigos paralizados quedan aturdidos y su defensa se reduce durante un tiempo determinado. Elimina todos los potenciadores de las habilidades de emblema. Categoría de habilidad Liebre lunar |
3) 4.ª vía de Lu/Ciel
Nombre de la habilidad | Tipo de habilidad | Descripción de la habilidad |
Ataque a presión | Activo | Lanzas ego y atacas a los enemigos ante ti. (También se puede usar durante el salto) Habilidad de cambio (Ciel) - Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel. - El cambio genera 1 punto de combinación si se impacta al adversario. |
Aumento de Ego | Especial activa | El ego volador sigue a los enemigos y explota cuando impacta contra un enemigo. Habilidad de cambio (Ciel) - Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel. - El cambio genera 2 puntos de combinación si se impacta al adversario. |
Ego acuciante | Especial activa | Los enemigos atrapados por el aura abismal que surge de la grieta espacial son atravesados por el ego. (También se puede usar durante el salto) Habilidad de cambio (Ciel) - Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel. - El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario. |
Nube del abismo | Especial activa | Abres un inmenso abismo y tus aliados reciben resistencia al daño durante un tiempo determinado. En función de los puntos de combinación, aumenta la resistencia al daño. Habilidad de díada - Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno. |
4) 4.ª vía de Laby
Nombre de la habilidad | Tipo de habilidad | Descripción de la habilidad |
Globo de Laby | Activo | Revientan unos globos llenos hasta arriba del afecto de Laby. Durante la ejecución cuentas con protección contra K.O. |
¡Fantasterrible! | Especial activa | Unos buenos fuegos artificiales quitan cualquier tipo de preocupación. ¡Atención, preparados, confeti! El enemigo impactado sufre silencio durante 3 s. |
¡Chu-chúuuuu! | Especial activa | Bolas de pintura giran en círculos y cubren los alrededores de grafitis. (También se puede usar durante el salto) |
Mimi pinta y colorea | Especial activa | Mimi, el tren travieso, es el juguete n.º 3. Mimi no puede dejarlo pasar. |