Update 23.0510

★ Actualización: 4.ª vía de Add

Un científico fanático que quiere dominar el mundo: aquí llega la 4.ª vía de Add.

* Rastreador farsante - Impostor - Mente maestra

 

- Información: Los datos recopilados al asistir a los aliados en batalla sirven como una eficaz mejora de combate en esta profesión.

- Modo de ataque: ataque

- Alcance: medio

 

★ Colección de Buscadores del Éldrit para la 4.ª vía de Add

- Se ha añadido la colección para la 4.ª vía de Add.

- Posteriormente, se incorporarán los atributos de sinergia.

Colección para la 4.ª vía de Add

Nivel de colección

Efecto de colección

Nivel 1

Tiempo de espera de todas las habilidades magistrales: -0,5 % (máx. -35 %)

Nivel 2

Tiempo de espera de todas las habilidades magistrales: -1 % (máx. -35 %)

Nivel 3

Tiempo de espera de todas las habilidades magistrales: -2 % (máx. -35 %)

★ Sistema de gremio mejorado

1) Nuevo diseño de la interfaz del gremio.

- Ahora, los anuncios del gremio se muestran directamente en la interfaz del gremio, abajo a la izquierda. Los escribe el maestro del gremio.

- Mejorado: Ahora se pueden ver el historial y las recompensas de la expedición de gremio en la interfaz del gremio, bajo 'Información sobre el gremio'.

- En la pantalla del miembro del gremio, la información del miembro, como su apodo, su estado de inicio de sesión, sus puntos de honor o su rango, se puede ordenar.

- Al recibir una inscripción en el gremio, aparece una notificación en el juego, en la parte inferior y en tiempo real.

- Mejorado: Las inscripciones en el gremio entrantes también aparecen directamente en la interfaz del gremio.

 

2) En 'Administrar gremio' se pueden introducir mensajes para el gremio, administrar los registros y mostrar una lista de registros.

- La cantidad de extracciones permitidas del Almacén del gremio se puede limitar ahora en función de los puntos de honor obtenidos.

 

3) Se ha aumentado el nivel máximo del gremio. Hay varias maneras de obtener puntos de honor.

- Aumento del niv. máx. de los gremios: niv. 25 -> niv. 30

- Mejorado: Ahora hay varias maneras de aumentar el nivel de honor de tu gremio.

- Los puntos de honor, que hasta ahora solamente se obtenían al completar escenarios y combates JcJ, se pueden obtener de las siguientes maneras:

 

1. Puntos de voluntad

2. Combates JcJ

3. Cosechas del gremio

4. Riego de cosechas del gremio

5. Expedición de gremio

6. Misiones de gremio

 

 

 

 

 

 

- Mejorado: Los puntos de honor se otorgan independientemente del nivel del personaje y del rango del gremio.

- Nuevo: Interfaz del gremio -> Se muestran los puntos de honor semanales y totales para cada miembro del gremio. (Los puntos aportados en JcJ mostrados originalmente se eliminan).

- Se pueden reunir un máximo de 5000 puntos de honor a la semana. Los puntos se restablecen cada miércoles a las 9:00 h.

 

4) Tablón de anuncios -> Nueva visualización de la clasificación y los detalles relevantes.

- Nuevo: La clasificación de gremios se calcula en función del nivel del gremio y de los puntos de honor semanales. (Se eliminan ciertas partes de la clasificación de gremios).

- La clasificación se actualizará diariamente a las 9:00 h.

 

5) Mejorado: Ahora se le puede poner un nombre particular a las ventanas de habilidades del gremio para que su función se comprenda de un vistazo (Escenario, JcJ, Asalto, etc.).

 

6) Mejorado: Ahora, las Monedas del gremio están disponibles haciendo clic con el botón secundario directamente en el inventario.

- Cada uso de las Monedas del gremio seguirá quedando registrado en el extracto del almacén del gremio. A cambio de la cantidad utilizada, de aquí en adelante se recibirán cupones de semillas.

 

7) Se ha optimizado la Bolsa de semillas anticuada.

- La 'Bolsa de semillas anticuada' se convertirá en 'Selección de semillas anticuada', con la que se puede seleccionar la semilla que se quiera.

 

8) Se han ampliado las categorías de alimentos del gremio.

Efecto del objeto modificado

Nombre del objeto

Antes

Nuevo

Fuerzanahoria

Expedición de gremio: Otorga protección contra K.O. durante 2 segundos.
La Fuerzanahoria es un paquete completo de poder, desde la punta hasta las hojas.
El consumo desmesurado produce un crecimiento muscular incontrolable en los lugares más insospechados.


<Categoría de objetos: comestibles de gremio>


Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Otorga protección contra K.O. durante 2 segundos.
La Fuerzanahoria es un paquete completo de poder, desde la punta hasta las hojas.
El consumo desmesurado produce un crecimiento muscular incontrolable en los lugares más insospechados.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Croquetas crujientes

Regeneración de PV: 56 600

Regeneración de PM: 75

 

Las croquetas de boniato crujen al morderlas de una manera muy satisfactoria.

El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: 56 600

Regeneración de PM: 75

 

Las croquetas de boniato crujen al morderlas de una manera muy satisfactoria.

<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Tarta blanda de boniatos

Regeneración de PM: 75

 

Retira Fuego, Maldición, Veneno y Frío.
Una tarta blanda de boniatos
Un aroma embriagador inunda tu nariz.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PM: 75

 

Retira Fuego, Maldición, Veneno y Frío.
Una tarta blanda de boniatos
Un aroma embriagador inunda tu nariz.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Tarta de Bélder

Regeneración de PV: 20 %

Regeneración de PM +150

 

Restaura 10 de tus PM por segundo durante 5 segundos.
La receta de la Tarta de Bélder se transmite exclusivamente de caballero de Bélder a caballero de Bélder.
Crujiente por fuera, dulce por dentro.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: 20 %

Regeneración de PM +150

 

Restaura 10 de tus PM por segundo durante 5 segundos.
La receta de la Tarta de Bélder se transmite exclusivamente de caballero de Bélder a caballero de Bélder.
Crujiente por fuera, dulce por dentro.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Zumo muscular

Regeneración de PV: 20 %

 

Otorga protección contra K.O. durante 5 segundos.
Restaura 20 de tus PM por segundo durante 5 segundos.
El cansancio desaparece en un santiamén y las fuerzas aumentan.
Gracias a la manzana el zumo no es amargo sino más bien tirando a dulce.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>

Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: 20 %

 

Otorga protección contra K.O. durante 20 segundos.
El cansancio desaparece en un santiamén y las fuerzas aumentan.
Gracias a la manzana el zumo no es amargo sino más bien tirando a dulce.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Ensalada ligera crujiente

Regeneración de PV: 20 %

 

Aumenta todas las resistencias en +50 durante 10 s.
Retira Fuego, Maldición, Veneno y Frío.
Una ensalada altamente proteínica que se puede disfrutar en cualquier estación sin remordimientos.

El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: 20 %

 

Aumenta todas las resistencias en +50 durante 10 s.
Retira Fuego, Maldición, Veneno y Frío.
Una ensalada altamente proteínica que se puede disfrutar en cualquier estación sin remordimientos.

<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Estofado de verdura

Regeneración de PV: 50 %

 

Tan rico que no se nota la ausencia de carne.

Solo en expediciones de gremio
Aumenta todas las resistencias en +75 durante 10 s.
Otorga protección contra K.O. durante 10 segundos.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: 50 %

Regeneración de PM: 50 %

 

Tan rico que no se nota la ausencia de carne.

<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Potenciador au feu

Regeneración de PV: 50 %

 

Retira Fuego, Maldición, Veneno y Frío.
La combinación perfecta de ingredientes de calidad asegura que ya desde la primera cucharada se sienta en todo el cuerpo un agradable calorcito.

Solo en expediciones de gremio
Otorga durante 10 s un +5 % de velocidad de recarga del potenciador de poder / +5 s de duración del potenciador de poder.
Otorga protección contra K.O. durante 10 segundos.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: +100 %

 

Retira Fuego, Maldición, Veneno y Frío.
La combinación perfecta de ingredientes de calidad asegura que ya desde la primera cucharada se sienta en todo el cuerpo un agradable calorcito.

<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Panini de pícnic

Regeneración de PV: 50 %

Regeneración de PM: +200

 

Unos paninis reconfortantes para los amantes de los pícnics.
¡Ligeros y deliciosos!
Solo en expediciones de gremio
Otorga durante 10 s un +5 % de velocidad de recarga del potenciador de poder / +5 s de duración del potenciador de poder.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: 50 %

Regeneración de PM: +200

 

Unos paninis reconfortantes para los amantes de los pícnics.
¡Ligeros y deliciosos!
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Estofado estrella

Regeneración de PV: 50 %

Restaura 20 de tus PM por segundo durante 10 segundos.
Patatas y manzanas ofrecen un estofado muy nutritivo.
Un bol basta para saciarse durante un día.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: 50 %

Restaura 20 de tus PM por segundo durante 10 segundos.
Patatas y manzanas ofrecen un estofado muy nutritivo.
Un bol basta para saciarse durante un día.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Musaca de Areha

Regeneración de PV: 50 %

 

Varias capas de Patataestrella, Asustebolla y carne, completadas con una salsa especial.
Solo con echarle un vistazo a la musaca ya se alegra uno.
Solo en expediciones de gremio
Otorga durante 10 s un +10 % de velocidad de recarga del potenciador de poder / +10 s de duración del potenciador de poder.
Restaura un 5 % de PV por segundo durante 10 segundos.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: 50 %

 

Cuando se consume activa durante un rato el potenciador de poder. Add recibe PD en su lugar.
Varias capas de Patataestrella, Asustebolla y carne, completadas con una salsa especial.
Solo con echarle un vistazo a la musaca ya se alegra uno.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Gofre de miel

Regeneración de PV: 70 %

 

Aumenta durante 10 s tus PV / PM máx.: +20 %
Restaura un 10 % de PV por segundo durante 10 segundos.
Miel dulce y gofres crujientes.
Un dulzor increíble se extiende por toda tu boca.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: 70 %

 

Aumenta durante 10 s tus PV / PM máx.: +20 %
Restaura un 10 % de PV por segundo durante 10 segundos.
Miel dulce y gofres crujientes.
Un dulzor increíble se extiende por toda tu boca.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Minicanapés

Regeneración de PV: 70 %

 

Estos canapés son la alternativa sana a una galleta de té.

Solo en expediciones de gremio
Aumenta todas las resistencias en +150 durante 20 s.
Aumenta durante 20 s tus PV / PM máx.: +10 %
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: 70 %

 

Aumenta todas las resistencias en +100 durante 20 s.
Aumenta durante 20 s tus PV / PM máx.: +10 %
Estos canapés son la alternativa sana a una galleta de té.

<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Pasta de nieve

Regeneración de PV: 70 %

Regeneración de PM: 70 %

 

Pasta "al dente" y una salsa deliciosamente suave.
¡Este sabor sí que convence!
Repone inmediatamente 3 Perlas potenciadoras de poder. Si lo utiliza Add se regenerarán 330 PD.
Ain recibe el nivel 3 del Poder de los dioses. (No se aplica cuando abandonas o reinicias el juego después de usarla).
Solo en expediciones de gremio
Aumenta durante 20 s tus PV / PM máx.: +10 %
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: 70 %

Regeneración de PM: 70 %

 

Repone inmediatamente 3 Perlas potenciadoras de poder. Si lo utiliza Add se regenerarán 330 PD.
Ain recibe el nivel 3 del Poder de los dioses. (No se aplica cuando abandonas o reinicias el juego después de usarla).
Pasta "al dente" y una salsa deliciosamente suave.
¡Este sabor sí que convence!
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Tortilla volcánica

Regeneración de PV: 70 %

Regeneración de PM: 70 %

 

La picante Tortilla volcánica hará explotar tus poderes.

Solo en expediciones de gremio
Aumenta en un 15 % tu daño contra jefes y jefes medios durante 30 s.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PM +100 %

 

La picante Tortilla volcánica hará explotar tus poderes.

<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Fuegolechuga

Regeneración de PV: 70 %

 

La Patatestrella reduce el picor de esta ensalada.

Solo en expediciones de gremio
Aumenta en un 10 % tu daño contra jefes y jefes medios durante 20 s.
Restaura un 10 % de PV por segundo durante 20 segundos.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PM: 70 %

 

Restaura un 10 % de PV por segundo durante 10 segundos.
La Patatestrella reduce el picor de esta ensalada.

<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Gratinado de superfuerza

Regeneración de PV: +100 %

 

Un plato gratinado, preparado con mucho amor y repleto de ingredientes exquisitos.
¿Alimentación equilibrada? ¡Hey!
Solo en expediciones de gremio
Otorga protección contra K.O. durante 20 segundos.
Aumenta durante 20 s tus PV / PM máx.: +20 %
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: +100 %

Regeneración de PM +100 %

 

Cuando se consume activa durante un rato el potenciador de poder. Add recibe PD en su lugar.
Un plato gratinado, preparado con mucho amor y repleto de ingredientes exquisitos.
¿Alimentación equilibrada? ¡Hey!
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Pionono regio

Regeneración de PV: +100 %

Regeneración de PM +100 %

 

Los Piononos regios tienen un relleno incomparablemente cremoso.
Prueba uno y no querrás nada más después.
Solo en expediciones de gremio
Restaura 30 de tus PM por segundo durante 10 segundos.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: +100 %

Regeneración de PM +100 %

 

Los Piononos regios tienen un relleno incomparablemente cremoso.
Prueba uno y no querrás nada más después.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Bol de fruta fría

Regeneración de PV: +100 %

Regeneración de PM +100 %

 

Las frutas de hielo y flotantes ofrecen una combinación fantástica de frescor y dulzura.

Solo en expediciones de gremio
Aumenta todas las resistencias en +200 durante 20 s.
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: +100 %

Regeneración de PM +100 %

 

Al impactar: aumenta durante 10 s la obtención de PM en un +30 %
Las frutas de hielo y flotantes ofrecen una combinación fantástica de frescor y dulzura.

<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Pudin armónico

Regeneración de PV: +100 %

Regeneración de PM +100 %

 

Este pudin blando combina perfectamente sabor y dulzor.
Solo en expediciones de gremio
Aumenta durante 20 s tus PV / PM máx.: +30 %
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: +100 %

Regeneración de PM +100 %

 

Aumenta durante 20 s tus PV máx.: +20 %
Este pudin blando combina perfectamente sabor y dulzor.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Pincho dulcipicante

Regeneración de PV: +100 %

Regeneración de PM +100 %

 

Nunca puedes comer suficientes de estos pinchos dulcipicantes.

Solo en expediciones de gremio
Durante 20 s, ataque/ataque mágico: +50 %
El efecto de este comestible de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Regeneración de PV: +100 %

Regeneración de PM +100 %

 

Repone inmediatamente 3 Perlas potenciadoras de poder. Si lo utiliza Add se regenerarán 330 PD.
Ain recibe el nivel 3 del Poder de los dioses. (No se aplica cuando abandonas o reinicias el juego después de usarla).
Nunca puedes comer suficientes de estos pinchos dulcipicantes.

<Categoría de objetos: comestibles de gremio>
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Menú de tres platos

Este menú de tres platos es imprescindible para aventureros que quieran entrar en un escenario.
¡Podrás resistir todo tipo de ataques!
Solo en expediciones de gremio
Durante 30 s, todas las resistencias: +100
PV/PM máx.: +10 %
La cena de gremio no se consume al utilizarse en la villa o durante una expedición de gremio. Sin efecto en escenarios, campos ni JcJ.
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Este menú de tres platos es imprescindible para aventureros que quieran entrar en un escenario.
¡Podrás resistir todo tipo de ataques!
(30 min.)
- Reducción de daño: +20 %
La cena del gremio no se puede combinar con medicamentos milagrosos. Su efecto se mantiene en escenarios, campos y villas, pero no tiene efecto en JcJ.
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Aperitivos calientes

¡Ojo por ojo, diente por diente, fuego por fuego!
La cena definitiva para un aventurero.
Solo en expediciones de gremio
Aumenta en un 10 % tu daño contra jefes y jefes medios durante 30 min.
Regeneración de PM por segundo: +10
La cena de gremio no se consume al utilizarse en la villa o durante una expedición de gremio. Sin efecto en escenarios, campos ni JcJ.
El efecto de esta cena de gremio no se reduce durante una expedición de gremio.
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

¡Ojo por ojo, diente por diente, fuego por fuego!
La cena definitiva para un aventurero.
(30 min.)
- Daño contra jefes: +5 %
- Daño que infligen los jefes: -5 %
La cena del gremio no se puede combinar con medicamentos milagrosos. Su efecto se mantiene en escenarios, campos y villas, pero no tiene efecto en JcJ.
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Mezcla de postre

Este dulce divino te da la sensación de caminar por las nubes.

Solo en expediciones de gremio
Durante 30 min., ataque/ataque mágico: +15 %
La cena de gremio no se consume al utilizarse en la villa o durante una expedición de gremio. Sin efecto en escenarios, campos ni JcJ.
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

Este dulce divino te da la sensación de caminar por las nubes.
(30 min.)
- Ataque / ataque mágico: +5 %
La cena del gremio no se puede combinar con medicamentos milagrosos. Su efecto se mantiene en escenarios, campos y villas, pero no tiene efecto en JcJ.
Los comestibles de gremio (cosecha, alimentación, cena) se pueden guardar en el almacén del gremio.

 

Receta modificada

Nombre del objeto

Antes

Nuevo

Ensalada ligera crujiente

2 Desiertoniatos, 1 Curatomate

1 Desiertoniato, 1 Curatomate

Estofado de verdura

2 Curatomates, 2 Fuerzanahorias

1 Curatomate, 2 Fuerzanahorias

Potenciador au feu

1 Fuerzanahoria, 2 Desiertoniatos, 1 Asustebolla

1 Fuerzanahoria, 2 Desiertoniatos

Panini de pícnic

1 Asustebolla, 2 Trigos de Élder

1 Curatomate, 2 Trigos de Élder

Tortilla volcánica

3 Trigos de Élder, 1 Lichicaliente

2 Trigos de Élder, 1 Lichicaliente

Gratinado de superfuerza

2 Fuerzanahorias, 1 Lichicaliente, 1 Frutanieve

2 Fuerzanahorias, 1 Asustebolla, 1 Frutanieve

Pionono regio

1 Cielomelón, 3 Manantialzanas, 3 Trigos de Élder

2 Cielomelones, 1 Trigo de Élder

Bol de fruta fría

2 Cielomelones, 3 Curatomates

2 Cielomelones, 2 Curatomates

Pincho dulcipicante

10 Lichicalientes, 10 Cielomelones, 5 Asustebollas

2 Lichicalientes, 2 Cielomelones, 2 Asustebollas

 

9) Mejorado: Bajo 'Potenciadores del gremio' ahora puedes ver todas las ventajas de los potenciadores directamente.

10) Las recompensas de las misiones de gremio se han cambiado así:

Misión

Requisito

Recompensa

[Diario] Aventurero del gremio

5 escenarios de nivel adecuado

- 1 Moneda del gremio

- 1 Selección de semillas anticuada 

 

- 50 puntos de honor del gremio

[Diario] Experto granjero del gremio

3 Cosechar

1 Regar

- 1 Moneda del gremio

- 40 puntos de honor del gremio

[Semanal] ¡Por el honor del gremio!

Acumular 2000 puntos de honor del gremio.

- 10 Monedas del gremio

- 800 puntos de honor del gremio

- 5 Combustibles Éldrit

5 Semillas extrañas del árbol de El O BIEN

Medallón de experiencia de oficio (20 %, 3 días)

(Se elige uno)

[Semanal] La mejor expedición de gremio

Participar 3 veces en expediciones de gremio

- 15 Monedas del gremio

- 1000 puntos de honor del gremio

[Semanal] La mejor tropa de asalto

Completar 1 asalto

(todos los asaltos / incluyendo el modo historia)

- 15 Monedas del gremio

- 1000 puntos de honor del gremio

[Semanal] El mejor gremio guerrero de JcJ

6 victorias en JcJ

- 5 Monedas del gremio

- 4 Monedas JcJ

- 500 puntos de honor del gremio

 

 

★ Expedición de gremio: nuevo procedimiento

Si un personaje se une a una expedición de gremio, la lleva a cabo automáticamente durante un período de tiempo determinado.

1) Acceso a la expedición de gremio

- Solo para miembros del gremio a partir del nivel 99 o superior con un rango superior a Normal. (Quedan excluidos los novatos del gremio).

- La expedición de gremio dura un máximo de 20 horas y no puede cancelarse antes de que termine.

- Si la expedición del nivel actual se finaliza antes de tiempo, la participación terminará automáticamente antes de que transcurran las 20 horas.

- Las expediciones de gremio se restablecen cada semana, los miércoles a las 9:00 h. En ese momento, las expediciones en curso se cancelan automáticamente y finalizan las participaciones activas.

 

2) Realización de una expedición de gremio

- El daño a los monstruos en la expedición de gremio se calcula en función del poder de combate de cada miembro del gremio participante.

- Cuanto mayor sea la suma del poder de combate de los miembros de la expedición de gremio, más rápido se podrá completar la expedición.

- En cada nivel de la expedición, se cuenta el poder de combate del miembro del gremio en el momento de la participación. No se tienen en cuenta las modificaciones del poder de combate que se produzcan desde que comience la participación.

- Abajo a la izquierda, se puede activar el ataque 'Destrozar' para infligir a los monstruos daño adicional con una poderosa embestida.

- 'Destrozar' se puede utilizar 1 vez cada 8 horas. Cuantos más participantes haya, más fuerte resultará el ataque.

- En una expedición de gremio solo puede participar un personaje por cuenta.

 

3) Recompensas de la expedición de gremio

Al completar una expedición de gremio, se conceden recompensas de gremio, recompensas extra por la contribución a la clasificación del gremio y cofres con botines de guerra para el nivel correspondiente.

- Las Monedas del gremio y los puntos de honor del gremio se acreditan directamente al gremio.

- Si haces clic en los cofres con botines de guerra, se repartirán las recompensas directamente en el inventario en función del nivel del participante. La expedición de gremio se restablece los miércoles a las 9:00 h. Las recompensas no reclamadas se enviarán por correo a partir de las 9:00 h tras la entrada en la expedición de gremio. (Las recompensas enviadas se eliminarán cuando transcurran 7 días).

- Para las expediciones de gremio que se hayan producido hace 14 días o más, no se otorgarán ya recompensas.

 

4) Logros de la expedición de gremio

Se han modificado las condiciones de los logros de la siguiente manera:

Nombre del logro

Antes

Nuevo

¡Vamos de expedición!

Completar el nivel 50 de la expedición de gremio

Participar en una expedición de gremio de nivel 8

Veterano

Completar el nivel 100 de la expedición de gremio

Participar en una expedición de gremio de nivel 10

Poder imparable

Completar el nivel 150 de la expedición de gremio

Participar en una expedición de gremio de nivel 12

¿Sonidos de monstruos?

Completar 5 expediciones de gremio

Participar 5 veces en expediciones de gremio

¿Un infierno de PV infinito?

Completar 50 expediciones de gremio

Participar 50 veces en expediciones de gremio

Guerrero omnisciente

Completar 100 expediciones de gremio

Participar 100 veces en expediciones de gremio

 

★ Fuente de la suerte

Se ha añadido una Fuente de la suerte al sistema de gremios.

En ella, se pueden utilizar Monedas del gremio para recibir bendiciones de los niveles 1 a 5 y para aumentar los valores de todos los miembros del gremio.

 

Uso

- En la Fuente de la suerte, haz clic en Asignar bendición y utiliza Monedas del gremio para otorgar bendiciones entre los niveles 1 y 5.

La bendición otorgada solo se puede modificar en 'Cambiar bendición'.

- Los efectos de la bendición se aplican a todos los miembros del gremio con un rango mayor que 'Normal'. (Quedan excluidos los novatos del gremio).

Las bendiciones solo las puede adquirir, otorgar o modificar el maestro del gremio o un miembro con permiso para monedas.

- La bendición solo funciona en escenarios.

- Las bendiciones otorgadas se restablecen los miércoles a las 9:00 h.

★ Personajes

Todos

1. Trufa de Shaviana: se han corregido los errores en la vista trasera al llevar al mismo tiempo el accesorio de la Noche del desierto.

 

Raven

Nova Imperator

1. Se ha corregido el error por el que se podía usar 'Gigaprominencia' para dañar a enemigos invulnerables en determinadas situaciones.

 

Eve

Esperanza nasod

1. Se ha corregido el error por el que se podía usar 'Puño celestial - Martillo' para dañar a enemigos invulnerables en determinadas situaciones.

 

Ara

Pequeña ayudante

1. Los combos de 'Postura de fénix 2 (furia)' ya no se interrumpen.

 

Lu/Ciel

Ángel de la muerte

1. Se ha cambiado la forma en que la habilidad pasiva 'Soberano del miedo' aumenta el daño a los enemigos afectados por un determinado penalizador.

Hasta ahora: Bonificación al daño en caso de contraataque exitoso contra enemigos afectados por un penalizador determinado.

A partir de ahora: Bonificación al daño en caso de contraataque exitoso con una habilidad especial activa contra enemigos afectados por un penalizador determinado.

 

Laby

1. Se ha corregido el error por que el efecto de Incensario abismal se mostraba como el efecto de Ojo demoníaco al utilizar potenciadores de poder.

★ Escenario/JcJ/campo

1. Se ha corregido el error que impedía regresar a la zona al saltar con 'Velocidad de vértigo' y combos en determinados mapas.

2. El monstruo 'Moffel' en el escenario 'Refugio de Espíritus Abandonado' ya no puede volverse invulnerable antes de que comience el combate.

3. En el modo Ludo del escenario secreto se ha acortado el tiempo de espera para la votación. Solo se puede pasar al siguiente nivel una vez finalizada la votación.

★ Objetos

1. Se ha corregido un error por el cual los colores de los iconos de las zonas de equipamiento para el Cubo de accesorios de Cuentos maravillosos (prenda superior, pendientes y cabeza) y el Paquete de calentadores de estatuas de hielo (Cuentos maravillosos) no se mostraban correctamente.

★ Mascotas y monturas

1. Montura: al utilizar 'Bicicleta: Nell' ya no aparece un círculo blanco bajo la bicicleta.

2. Montura: al utilizar 'Bicicleta: Nell' con Lu, la muñeca de Lu ya no parpadea.

★ Varios

1. El cursor del ratón ya no parpadea en la tienda de objetos.

2. El retrato y la ilustración de la Soberana Azoth se muestran ahora en un lugar diferente.

3. Se ha corregido el error que causaba que las personalizaciones de aspecto que se configuraban en el Armario mágico no se pudieran equipar.

4. Se ha corregido el error que causaba que, en determinadas situaciones, la introducción de texto en chino y japonés no apareciese correctamente.

5. Se ha corregido el error por el que las ventanas de menú abiertas quedaban ocultas por el borde inferior de la pantalla.

6. Se han añadido o corregido las ilustraciones de los PNJ en el buzón y el tablón de anuncios en el minimapa.

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