Update 22.0629

★ Actualización con región y escenarios nuevos: Tirnog

La actualización trae consigo la nueva zona de "Tirnog", con la villa de Magmelia y los escenarios "Entrada del parque" y "La Truquería".

* Podrás acceder a Tirnog si juegas la misión épica correspondiente.

 

▣ Nueva villa: Magmelia

- Se ha añadido Magmelia, la villa de las Sombras Oníricas.

- Si has completado la misión "[Épica] Entrar en Tirnog", podrás utilizar el servicio de teletransporte de CoBo o el portal de la parte derecha del mapa de "Punto de encuentro: área de bases de Aurora".

- Así puedes viajar desde Elianod hasta Magmelia.

 

▣ Nuevos escenarios: Entrada del parque y La Truquería

- En la zona de Tirnog se han añadido los escenarios "Entrada del parque" y "La Truquería".

- Puedes entrar en los escenarios de Tirnog tras haber completado la misión "[Épica] Entrar en Tirnog".

Escenario

Condiciones de acceso

Penalizador del Mundo de los Demonios

Jugadores

Entrada del parque

Niv. 99

Poder de combate: mín. 3 000 000

90 %

De 1 a 4

La Truquería

 

★ Nuevo equipamiento: Armadura de Tenebros

▣ Nuevo equipamiento: Armadura de Tenebros

La actualización incluye también la Armadura de Tenebros, forjada a partir del Aura sombría de Tenebros y del Aura de ilusión de Tasma. Puedes obtener la Armadura de Tenebros en los escenarios de Tirnog. También puedes fabricarla si recoges Fragmentos de Tenebros y se los llevas a la PNJ Murci en la villa de Magmelia.
* Los fragmentos de Tenebros se pueden obtener en los escenarios de Tirnog o al descomponer la Armadura de Tenebros.
* La Armadura de Tenebros se puede obtener en los escenarios "Entrada del parque" y "La Truquería" dos veces al día en cada escenario.

▣ Forja de la Armadura de Tenebros

Hay un sistema para fortalecer aún más la Armadura de Tenebros. En función del nivel de forjado, aumentará el nivel de mejora de la Armadura de Tenebros y recibirá un efecto de forjado adicional. El Refinador de equipamiento en la villa de Elianod o Murci en la villa de Magmelia te pueden ayudar con el forjado.

 

 

Forjado de Tenebros

Escoge el Aura de Tasma o el Aura de Tenebros como material para llevar a cabo el forjado de Tenebros.

Materiales

Disponible en

Aura de Tasma

Escenarios de Tirnog

Aura de Tenebros

Escenarios de Tirnog, misiones diarias de Tirnog

(Estas misiones son misiones de cuenta).

Cristal mágico

Finalización de escenarios o descomposición de equipamiento

 

Traspaso de nivel de forjado

Puedes traspasar el nivel de forjado de tu Armadura de prisma celestial a la Armadura de Tenebros. El traspaso se puede realizar a partir del nivel de forjado 18 y debe coincidir el espacio para colocar de ambas armaduras. Hay dos formas de realizar el traspaso de nivel de forjado: normal y especial. En función del nivel de forjado que se quiera traspasar, varían los materiales necesarios para el proceso. El nivel de forjado traspasado será 6 niveles más bajo que el original. (Ejemplo: si realizas el traspaso con una Armadura de prisma celestial con nivel de forjado 18, la Armadura de Tenebros obtendrá un nivel de forjado 12).

* El nivel de forjado y el indicador de éxito de la armadura inicial se eliminan.

* La Armadura de prisma celestial y el valor de refuerzo utilizados durante el traspaso de nivel de forjado no desaparecen.

* El indicador de éxito de la armadura final se restablecerá. Tras el traspaso, la armadura ya no se podrá sellar.

 

Tique de traspaso de nivel

Se aplica a:

Armaduras de prisma celestial a partir del nivel 18 y Armaduras de Tenebros hasta el nivel 11

Uso

Como material para el traspaso de nivel de forjado (especial) puedes utilizar Tiques de traspaso de nivel de forjado para traspasar el nivel de forjado de una Armadura de prisma celestial (nivel de forjado mín. 18) a una Armadura de Tenebros (nivel de forjado máx. 11). Disponible en la tienda de objetos tras el mantenimiento el 29 de junio.

PNJ responsable

Basili (Magmelia)

▣ Opciones sombrías e inventario de opciones
Las Armaduras de Tenebros no tienen efectos de set propios, pero disponen de opciones sombrías que les aportan efectos especiales. Puedes identificar estas opciones en tu armadura con Pergaminos de opciones sombrías. Tras la identificación, se activarán 3 opciones sombrías (◆, ◆◆, ◆◆◆), que se diferencian en función de la fila.
* Los Pergaminos de opciones sombrías se pueden obtener en los escenarios de Tirnog o pedirle a Murci que los fabrique.
* Las opciones sombrías solo pueden identificarse una vez cada una. Las opciones sombrías identificadas solo se pueden extraer de la Armadura de Tenebros y guardarlas en el inventario de opciones.

Inventario de opciones

Donde Basili, en Magmelia, puedes extraer opciones sombrías identificadas y guardarlas en el inventario de opciones.
Las opciones guardadas se pueden conferir a otras Armaduras de Tenebros.
En cada espacio para colocar (prenda superior/prenda inferior/manoplas/zapatos) hay 3 casillas en el inventario de opciones, que pueden ampliarse en cada espacio hasta un máximo de 6 casillas.
* Las opciones específicas siguen siendo específicas de cada espacio para colocar y se almacenan para cada personaje.

▣ Mejoras adicionales de la interfaz

1) Modificaciones de la interfaz en la cola de escenario/emparejamiento JcJ.

1) Se ha modificado el diseño de la pantalla de la cola previa a escenarios/emparejamientos JcJ.

2) Se ha modificado el diseño de las ventanas emergentes que aparecen en la villa cuando se inicia un escenario o un combate JcJ.

3) Se ha modificado el diseño de la ventana emergente que aparece al solicitar un duelo de 1 contra 1.

4) Se ha modificado el diseño de la ventana emergente que aparece al cambiar de rango tras un combate JcJ oficial.

★ Cambio de las misiones diarias en Varnimyr y Pruinaum.

Las misiones diarias en Varnimyr y Pruinaum se han sustituido por recompensas especiales diarias.

Hasta ahora: misión diaria

A partir de ahora: se reciben en recompensas especiales diarias

- Las recompensas especiales diarias de los escenarios son las siguientes:

Escenario de Varnimyr

Objetos de recompensa

Escenario de Pruinaum

Objetos de recompensa

Laberinto de las Ruinas

2 Piedras mágicas hermosas (rojas)

Territorio Gélido

1 Piedra glifo hermosa (púrpura)

Bosque de los Defensores

2 Piedras mágicas hermosas (azules)

Villa Abandonada

1 Piedra glifo hermosa (índigo)

Avanzadilla de los Elfos Oscuros

2 Piedras mágicas hermosas (amarillas)

Santuario del Alma

2 Piedras glifos hermosas (púrpuras)

Refugio de Espíritus Abandonado

1 Piedra mágica hermosa (roja)

2 Piedras glifos hermosas (índigo)

1 Piedra mágica hermosa (azul)

2 Piedras glifos hermosas (doradas)

1 Piedra mágica hermosa (amarilla)

Tren a la Capital

1 Piedra glifo hermosa (púrpura)

Mena sombría

2 Piedras mágicas hermosas (rojas)

1 Piedra glifo hermosa (índigo)

2 Piedras mágicas hermosas (azules)

1 Piedra glifo hermosa (dorada)

2 Piedras mágicas hermosas (amarillas)

★ Escenario/JcJ/campo

1) Se ha solucionado un problema que provocaba que los impactos de los miembros del grupo que no fueran el anfitrión no se calcularan correctamente en determinadas condiciones durante la fase 2 del "Altar de los Deseos".

★ Varios

1) Se ha corregido un problema que provocaba que en "Sistema > Opciones > Captura" las unidades de calidad de imagen no se presentasen de la forma convencional.

Antes: 8000k, 16000k, 22000k, 44000k

Corrección: 8kHz, 16kHz, 22kHz, 44kHz

2) Se ha corregido un problema que provocaba que el botón "Confirmar/Cancelar" en la interfaz de emparejamiento a veces no se mostrase correctamente con la resolución de 2580x1080.

3) Se ha corregido un problema que provocaba que los mensajes de la ventana de chat no se mostraran correctamente cuando se aplicaba en el gremio la "Gran bendición gnóstica".

4) Se ha corregido un problema que provocaba que el chat no se mostrase correctamente al introducir el comando "/Cubo" en el cuadro de inserción de texto.

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