¡Búsqueda del tesoro!

* Fechas del evento: del 19/1/2022 a las 9:00 h al 9/2/2022 a las 8:59 h

* Evento principal

1) ¡Búsqueda del tesoro!

* Detalles del evento

1) ¡Búsqueda del tesoro!

- Durante el evento se mostrará en la parte superior de la pantalla un icono de Búsqueda del tesoro. Haz clic en el icono para participar en el evento.

 

1) Procedimiento

a) El cofre del tesoro tiene 10 cerraduras, pero solo una de ellas lo abre.

b) Si se hace clic sobre Selección aleatoria, se utilizará una llave en una cerradura aleatoria y se intentará abrir el baúl.

c) Cada cerradura solo se puede probar 1 vez, de modo que una cerradura errónea no se puede volver a probar hasta que se restaure.

d) Al abrir el cofre del tesoro, el personaje recibe 1 moneda y el cofre vuelve a su estado original.

e) Si el cofre permanece cerrado, el personaje recibirá 1 cupón de canjeo.

f) Las monedas y cupones pueden cambiarse por los objetos de la lista de recompensas mostrada más abajo.

 

2) Obtención de llaves

a)     Comprando en la tienda de objetos.

Por cada 70 Monedas El que se gasten en la tienda de objetos se recibirá una llave.

 

b)    Utilizar Llave de buscatesoros.

La llave de buscatesoros, que se puede recibir en la misión del evento, aumenta la cantidad de llaves en 1.

Tipo de misión

Nombre de la misión

Requisito

Recompensa

Limitaciones

Diaria

[EVENTO] Búsqueda del tesoro

Completar 1 escenario de nivel adecuado

1 Llave de buscatesoros

Nivel 10 o superior

Por cuenta

3) Recompensas

a)     Objetos a cambio de cupones de canjeo.

-       Por cada intento fallido de apertura de un cofre se recibe 1 cupón de canjeo. Los cupones pueden canjearse por las siguientes recompensas:

Recompensa

Cantidad de cupones de canjeo necesarios

5 Medicinas de primera clase para regeneración de PM

1

10 Manzanas orgánicas

5

10 Pociones de recuperación

5

10 Postres bingsu

10

b)    Objetos por monedas

-       Por cada intento de apertura de un cofre con éxito se recibe 1 moneda. Las monedas pueden canjearse por las siguientes recompensas:

Grupo

Recompensa

Cantidad de Monedas necesarias

Grupo 1

(disponible varias veces)

5 Piedras mágicas del sabio

1

10 Pergaminos benditos del espacio-tiempo

3

Grupo 2-1

 (disponible de nuevo tras restaurar)

5 Calentadores de estatuas de hielo (Serafín) 

6

10 Calentadores de estatuas de hielo (Serafín)

8

Grupo 3-1

(disponible tras recibir todas las recompensas del grupo 2-1).

1 [Orden Oscura] Cubo de prenda superior (blanco)

14

1 [Orden Oscura] Cubo de prenda inferior (blanco)

14

1 [Orden Oscura] Cubo de manoplas (blanco)

13

1 [Orden Oscura] Cubo de zapatos (blanco)

13

1 [Orden Oscura] Cubo de peinado (blanco)

16

1 [Orden Oscura] Cubo de sombrero (blanco)

16

Grupo 4-1

(disponible tras recibir todas las recompensas del grupo 3-1).

1 Cubo aleatorio con pergamino de mejora (niv.9 - niv.11)

14

Grupo 2-2

(disponible de nuevo tras restaurar)

5 Calentadores de estatuas de hielo (Serafín)

6

10 Calentadores de estatuas de hielo (Serafín)

8

Grupo 3-2

(disponible tras recibir todas las recompensas del grupo 2-2).

1 [Orden Oscura] Cubo de arma (blanco)

16

1 [Orden Oscura] Cubo de accesorios (prenda superior, blanco)

16

1 [Orden Oscura] Cubo de accesorios (prenda inferior, blanco)

16

1 [Orden Oscura] Cubo de accesorios (pendientes, blanco)

16

Grupo 4-2

(disponible tras recibir todas las recompensas del grupo 3-2).

1 Cubo aleatorio con pergamino de mejora (niv.9 - niv.11)

14

-       Al principio se pueden conseguir las recompensas de los grupos 1, 2-1 y 2-2. Las de los grupos 3-1 y 4-1, así como las de los grupos 3-2 y 4-2, están desactivadas al principio.

-       Los grupos desactivados se desbloquean en el momento en el que se reciban todas las recompensas de los grupos anteriores (por ejemplo, después de 2-1 se desbloquea el grupo 3-1; después de 3-2 se desbloquea el grupo 4-2).

-       Tras obtener todas las recompensas de un grupo 4, el orden de desbloqueo para esa fila (x-1 o x-2) se restaura: si se obtuvo completamente 4-1 se desbloquea 2-1, mientras que 3-1 y 4-1 siguen desactivados; tras obtener 4-2 se desbloqueará 2-2, mientras que 3-2 y 4-2 siguen desactivados.

-       Solo se restaura la fila del grupo 4 completada, es decir, la fila x-1 o la fila x-2 (tras obtener 4-1, el estado de los grupos 2-2, 3-2 y 4-2 permanece igual).

-       El potenciador de temporada del [Orden Oscura] Calentador (blanco) estará activo durante 6 semanas. Del 19/1/2022 a las 9:00 h al 2/3/2022 a las 8:59 h.

 

* Atención

Tipo de cubo

Nombre del cubo(Limitación)

Recompensa

Al azar

Cubo aleatorio con pergamino de mejora (niv.9 - niv.11)

1 Pergamino de mejora niv. 9

1 Pergamino de mejora niv. 10

1 Pergamino de mejora niv. 11

Todos

[Orden Oscura] Cubo de prenda superior (blanco)

1 [Orden Oscura] Prenda superior (de Elsword a Noah, blanco)

Todos

[Orden Oscura] Cubo de prenda inferior (blanco)

1 [Orden Oscura] Prenda inferior (de Elsword a Noah, blanco)

Todos

[Orden Oscura] Cubo de manoplas (blanco)

1 [Orden Oscura] Manoplas (de Elsword a Noah, blanco)

Todos

[Orden Oscura] Cubo de zapatos (blanco)

1 [Orden Oscura] Zapatos (de Elsword a Noah, blanco)

Todos

[Orden Oscura] Cubo de peinado (blanco)

1 [Orden Oscura] Peinado (de Elsword a Noah, blanco)

Todos

[Orden Oscura] Cubo de arma (blanco)

1 [Orden Oscura] Arma (de Elsword a Noah, blanco)

Todos

[Orden Oscura] Cubo de sombrero (blanco)

1 [Orden Oscura] Sombrero (de Elsword a Noah, blanco)

Todos

[Orden Oscura] Cubo de accesorios (prenda superior, blanco)

1 [Orden Oscura] Abrigo (de Elsword a Noah, blanco)

Todos

[Orden Oscura] Cubo de accesorios (prenda inferior, blanco)

1 [Orden Oscura] Alas (de Elsword a Noah, blanco)

Todos

[Orden Oscura] Cubo de accesorios (pendientes, blanco)

1 [Orden Oscura] Pendientes (de Elsword a Noah, blanco)

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