Actualización de mejora (miércoles, 8/12/2021)

Actualización de mejora (miércoles, 8/12/2021)

 

Mejora del asalto de Pruinaum

 

Castillo espeluznante del rey de los espíritus

- Se ha reparado el error por el que el patrón de combate especial se solapaba con el Doble de Hadrón.

- Ahora, los penalizadores influyen en el mecanismo de sellado de la fase de Haivan (excepto los penalizadores que provocan inmovilización).

Altar de los Deseos

- Ahora, los penalizadores influyen en el patrón de combate 'Arañazos' de Berrut.

- Ahora, los penalizadores influyen en el Berrut enloquecido cuando se marea (excepto los penalizadores que provocan inmovilización).

- Ahora, los penalizadores (excepto los que provocan inmovilización) influyen en el patrón de combate de Berrut con el que genera flores negras / blancas (el patrón durante el que el símbolo de su hombro emana luz).

- El altar no se puede atravesar durante el patrón de combate Láser del aniquilador.

- Ahora, los penalizadores influyen en el aniquilador mientras ejecuta el patrón de combate Láser (excepto los penalizadores que provocan inmovilización).

- Se han modificado los PV de la columna de hielo que genera el aniquilador.

 

Renovación de los oficios

 

1) Buscatesoros

1) Se han renovado los objetos de los cofres.

- Hasta ahora: 'Piedra de mitril', 'Fragmento de mitril', 'Cristal de mitril', así como 'Elixir alquímico débil', 'Elixir alquímico semifuerte' y 'Elixir alquímico fuerte'

- Ahora: 'Mitril endurecido' y 'Esencia de elixir alquímico'

2) Puedes cambiar tanto las Piedras, Fragmentos y Cristales de mitril, como el Elixir alquímico semifuerte y fuerte que ya poseas

 a Aranca por Mitril endurecido y Esencia de elixir alquímico.

Canjear

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20 Piedras de mitril

1 Mitril endurecido

1 Fragmento de mitril

3 Mitril endurecido

1 Cristal de mitril

10 Mitril endurecido

1 Elixir alquímico débil

1 Esencia de elixir alquímico

1 Elixir alquímico semifuerte

1 Esencia de elixir alquímico

1 Elixir alquímico fuerte

1 Esencia de elixir alquímico

3) Los objetos del cofre varían en función del nivel de buscatesoros.

4) Los cofres pueden destruirse un máximo de 500 veces por semana

 para obtener objetos, a partir de ese número, no recibirás más objetos. 

El número restante de destrucciones de cofres se actualizará diariamente a las 9:00 h.

5) El buscatesoros recibirá la recompensa aunque sea otro miembro del grupo el que destruya el cofre. Si lo destruye un miembro del grupo, se contabilizará como una destrucción propia con respecto al número máximo.

6) La probabilidad de caída de botín y los eventos de fervor del fin de semana ya no influirán en los objetos del cofre.

7) Los cofres normales ya no reciben Piedras de mitril ni Elixir alquímico débil.

8) Se han modificado los objetos que se pueden obtener al utilizar la Esfera de Éldrit.

- Hasta ahora: 'Piedra de mitril', 'Fragmento de mitril', 'Cristal de mitril', así como 'Elixir alquímico débil', 'Elixir alquímico semifuerte' y 'Elixir alquímico fuerte'

- Ahora: 'Mitril endurecido' y 'Esencia de elixir alquímico'

9) Ahora, la experiencia de oficio se puede obtener mediante la Esfera de Éldrit.

(La experiencia de oficio conseguida varía según la moneda).

10) Se ha eliminado la pestaña 'Información sobre tesoros'.

11) Un cofre contiene como mínimo 1 objeto.

12) Al cambiar de oficio, el número máx. de destrucciones de cofres no se restablecerá hasta las 9:00 h.

 

2) Herrero

1) Se han modificado las funciones de la mejora avanzada.

Hasta ahora

Ahora

Las mejoras avanzadas con Piezas de mitril, Piedras de mitril y Cristales de mitril tienen mayor probabilidad de éxito y pueden alcanzar niveles de mejora más altos.

A partir de ahora, las mejoras avanzadas solo consumen 1 Piedra de mejora bendita, Piedra flúor y Cristal flúor cada una.

 

La cantidad de Mitril endurecido necesaria para la mejora de herrería varía en función del nivel del herrero.

 

Con el Yunque de Éldrit puedes obtener un 'Martillo de herrero'.

 2) Se han modificado los materiales necesarios para las descomposiciones avanzadas.

Hasta ahora: Piedras de mitril, Piezas de mitril y Cristales de mitril; Ahora: Mitril endurecido

(La descomposición avanzada requiere Mitril endurecido. La cantidad necesaria de Mitril endurecido varía en función de los niveles de mejora).

3) Las funciones 'Mejora de herrería' y 'Desmontaje de herrería' se pueden llevar a cabo en la ventana de herrería.

4) Se modificarán los ED necesarios para utilizar el Yunque de Éldrit.

Hasta ahora: 10 000 ED; Ahora: 100 000 ED

5) Al utilizar el Yunque de Éldrit, obtienes más EXP de oficio.

6) Cada 8 horas puedes utilizar 1 vez el Yunque de Éldrit y conseguir 1 'Martillo de herrero'. 

- Con las mejoras avanzadas mediante el Martillo de herrero se duplica la probabilidad de éxito de una mejora.

(No se pueden utilizar a la vez con el Martillo de El).

7) El número de Martillos de herrero disponibles solo se muestra en las pestañas 'Mejoras avanzadas' y 'Yunque de Éldrit'.

(Los Martillos de herrero no se guardarán en el inventario).

8) Cuanto más alto sea el nivel del herrero, mayor será el número máx. de Martillos de herrero que puede poseer este.

Si se alcanza el número máx., no se puede utilizar el Yunque de Éldrit.

9) Al mejorar los niveles 4 a 5, 5 a 6, 6 a 7, 7 a 8 y 8 a 9, se protege la mejora de herrería contra empeoramientos y restauraciones sin tener que usar Piedras flúor.

 

※ Si durante estas mejoras de los niveles se producen empeoramientos o restauraciones, no tendrán efecto.

Niveles de mejora

Número necesario de Piedras flúor

0 → 1

0

1 → 2

0

2 → 3

0

3 → 4

0

4 → 5

0

5 → 6

0

6 → 7

0

7 → 8

0

8 → 9

0

9 → 10

1

10 → 11

1

11 → 12

0

12 → 13

0

 

10) Cantidad necesaria de Mitril endurecido para la mejora de herrería.

Cantidad necesaria de Mitril endurecido para la mejora de herrería en función del nivel del herrero:

Niveles de mejora

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Nivel 6

Nivel 7

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 10

0 → 1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1 → 2

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

2 → 3

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

3 → 4

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

4 → 5

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

5 → 6

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

6 → 7

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

7 → 8

40

40

40

35

35

30

30

25

25

20

8 → 9

40

40

40

35

35

30

30

25

25

20

9 → 10

70

70

70

65

65

60

60

55

55

50

10 → 11

70

70

70

65

65

60

60

55

55

50

11 → 12

100

100

100

95

95

90

90

85

85

80

12 → 13

100

100

100

95

95

90

90

85

85

80

 

11) Durante la mejora de herrería solo se pueden llevar a cabo mejoras protectoras y especiales, y no mejoras básicas.

(Las mejoras hasta +9 se pueden realizar como mejoras protectoras sin consumir Piedras flúor). 

12) Cuando un herrero cambia de oficio, no pierde los Martillos de herrero. El tiempo de espera del Yunque de Éldrit se restablece.

13) En la siguiente tabla se muestran las probabilidades de éxito de las mejoras con Mitril endurecido.

 

1) Probabilidad de éxito de la mejora si solo se usa Mitril endurecido

Mejora de nivel

Probabilidad

Suma de las probabilidades

Logro

Destrucción

Fallido

Empeoramiento

Restauración

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

2 → 3

94,50 %

0,00 %

5,50 %

0,00 %

0,00 %

100 %

3 → 4

84,00 %

0,00 %

16,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

4 → 5

73,50 %

0,00 %

26,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

5 → 6

63,00 %

0,00 %

37,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

6 → 7

21,00 %

0,00 %

79,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

7 → 8

5,25 %

0,00 %

14,75 %

30,00 %

50,00 %

100 %

8 → 9

2,10 %

20,00 %

9,90 %

28,00 %

40,00 %

100 %

9 → 10

1,05 %

25,00 %

6,95 %

27,00 %

40,00 %

100 %

10 → 11

0,735 %

35,30 %

6,965 %

27,00 %

30,00 %

100 %

11 → 12

1,05 %

25,00 %

6,95 %

27,00 %

40,00 %

100 %

12 → 13

1,05 %

29,00 %

2,95 %

27,00 %

40,00 %

100 %

 

2) Probabilidad de éxito de la mejora si se utiliza el Martillo de EL o el Martillo de herrero con Mitril endurecido.

Mejora de nivel

Probabilidad

Suma de las probabilidades

Logro

Destrucción

Fallido

Empeoramiento

Restauración

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

2 → 3

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

3 → 4

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

4 → 5

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

5 → 6

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

6 → 7

42,00 %

0,00 %

58,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

7 → 8

10,50 %

0,00 %

9,50 %

30,00 %

50,00 %

100 %

8 → 9

4,20 %

20,00 %

7,80 %

28,00 %

40,00 %

100 %

9 → 10

2,10 %

25,00 %

5,90 %

27,00 %

40,00 %

100 %

10 → 11

1,47 %

35,30 %

6,23 %

27,00 %

30,00 %

100 %

11 → 12

2,10 %

25,00 %

5,90 %

27,00 %

40,00 %

100 %

12 → 13

2,10 %

29,00 %

1,90 %

27,00 %

40,00 %

100 %

 

 

 Adaptación de algunas probabilidades de la mejora básica a la renovación de la mejora del herrero

1) Algunas probabilidades de la mejora básica se han adaptado a la mejora del herrero.

2) La mejora de los niveles del 4 a 5, 5 a 6 y 6 a 7 no consumen Piedras flúor.

Que no se consuman Piedras flúor conlleva que se modifiquen las probabilidades. Estas se distribuyen así:

※ Son las probabilidades de las mejoras sencillas en función del nivel sin la influencia del Martillo de EL (que duplica la probabilidad de éxito).

Probabilidades de mejora hasta el momento

Mejora de nivel

Probabilidad

Suma de las probabilidades

Número necesario de Piedras flúor

Logro

Destrucción

Fallido

Empeoramiento

Restauración

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

2 → 3

90,00 %

0,00 %

10,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

3 → 4

80,00 %

0,00 %

20,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

4 → 5

70,00 %

0,00 %

20,00 %

10,00 %

0,00 %

100 %

1

5 → 6

60,00 %

0,00 %

20,00 %

20,00 %

0,00 %

100 %

1

6 → 7

20,00 %

0,00 %

20,00 %

30,00 %

30,00 %

100 %

1

7 → 8

5,00 %

0,00 %

15,00 %

30,00 %

50,00 %

100 %

2

8 → 9

2,00 %

20,00 %

10,00 %

28,00 %

40,00 %

100 %

2

9 → 10

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

3

10 → 11

0,70 %

35,30 %

7,00 %

27,00 %

30,00 %

100 %

3

11 → 12

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

12 → 13

1,00 %

29,00 %

3,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

 

 

Probabilidades de mejora después de la renovación

Mejora de nivel

Probabilidad

Suma de las probabilidades

Número necesario de Piedras flúor

Logro

Destrucción

Fallido

Empeoramiento

Restauración

0 → 1

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

1 → 2

100,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

2 → 3

90,00 %

0,00 %

10,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

3 → 4

80,00 %

0,00 %

20,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

4 → 5

70,00 %

0,00 %

30,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

5 → 6

60,00 %

0,00 %

40,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

6 → 7

20,00 %

0,00 %

80,00 %

0,00 %

0,00 %

100 %

0

7 → 8

5,00 %

0,00 %

15,00 %

30,00 %

50,00 %

100 %

1

8 → 9

2,00 %

20,00 %

10,00 %

28,00 %

40,00 %

100 %

1

9 → 10

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

1

10 → 11

0,70 %

35,30 %

7,00 %

27,00 %

30,00 %

100 %

1

11 → 12

1,00 %

25,00 %

7,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

12 → 13

1,00 %

29,00 %

3,00 %

27,00 %

40,00 %

100 %

0

 

3) Alquimista

1) Se ha eliminado el engaste avanzado.

2) Se han modificado los materiales necesarios para la fabricación.

- Hasta ahora: Elixir alquímico débil, semifuerte o fuerte; Ahora: Esencia de elixir alquímico

3) El alquimista puede fabricar más objetos:

- Elixir de combate

- Medicamento milagroso de la capacidad de adaptación

- Bolsa con Esencia de Éldrit (20 unidades)

4) El Elixir de combate solo se puede fabricar un máx. de 30 veces por semana. El número restante se actualizará diariamente a las 9:00 h.

5)

El efecto de 'Verdad definitiva' (al fabricar dentro de tu profesión, hay un 10 % de probabilidad de producir el doble de objetos) no influye en los objetos con un límite semanal de fabricación.

6) El alquimista ya no puede fabricar los siguientes objetos con la poción de maná de primera clase:

- Bolsa con Elixires de maná (20 unidades)

7) Al fabricar Matraces de Éldrit, obtienes puntos de Matraz.

- Los puntos de Matraz máx. varían en función del nivel del alquimista.

8) Los puntos de Matraz se recargan en función del precio de venta de los objetos que se consumen al fabricar Matraces de Éldrit.

9) Cuando los puntos de Matraz se han recargado al máximo, obtienes diversas recompensas en función del nivel:

- Alquimistas de nivel 1 a 4: [Loriel] Piedra mágica de gran calidad

- Alquimistas de nivel 5 a 9: [Loriel] Piedra mágica noble

- Alquimistas de nivel 10: [Loriel] Piedra mágica del sabio

10) Puedes obtener hasta 7 recompensas del Matraz de Éldrit por semana. El número restante se actualizará diariamente a las 9:00 h.

11) Sin recompensas del Matraz de Éldrit, la función de fabricación está limitada.

12) Cuando hayas recibido las 7 recompensas, ya no obtendrás más puntos de Matraz, aunque fabriques más Matraces de Éldrit.

13) Ahora también puedes conseguir EXP de oficio al fabricar Matraces de Éldrit.

(La EXP de oficio que obtienes depende del precio de venta de los objetos que se utilicen en la fabricación).

14) Se han modificado los objetos que puedes obtener al utilizar el Matraz de Éldrit.

- Hasta ahora: 'Piedra de mitril', 'Fragmento de mitril', 'Cristal de mitril', así como 'Elixir alquímico débil', 'Elixir alquímico semifuerte' y 'Elixir alquímico fuerte'

- Ahora: 'Mitril endurecido' y 'Esencia de elixir alquímico'

15) Después de un cambio de oficio, los puntos de Matraz permanecen igual. El número máx. de recompensas del Matraz de Éldrit no se restablecerá hasta las 9:00 h.

 

4) Certificado de reciclaje profesional

- Los certificados de reciclaje profesional anteriores ya no están a la venta. A cambio, se introducirán certificados de reciclaje profesional nuevos.

- Al utilizar los nuevos 'Certificados de reciclaje profesional', los certificados necesarios cambian en función del nivel de oficio:

 

Nivel de oficio en el momento del cambio

Cantidad necesaria de Certificados de reciclaje profesional

Niveles 1 al 3

1

Niveles 4 al 6

2

Niveles 7 al 9

3

Nivel 10

4

- Los certificados de reciclaje profesional antiguos se borrarán y se sustituirán por nuevos certificados que se te enviarán por correo en una relación de 2:1.

Ejemplo: Por 2 certificados de reciclaje profesional obtendrás 1 certificado nuevo.

      Ejemplo: Por 11 certificados de reciclaje profesional obtendrás 6 certificados nuevos.

 

5) Cambio en las recompensas por los logros de oficio

- Se han modificado las recompensas por los logros.

Nombre del logro

Recompensa normal

Recompensa modificada

¡Te escojo a ti, herrero!

10 Piedras de mitril

10 Mitril endurecido

¿Es ese martillo tuyo?

30 Piedras de mitril

10 Mitril endurecido

¿Es el martillo yo, o soy yo el propio martillo?

10 Fragmentos de mitril

20 Mitril endurecido

¡Esto es un martillo!

30 Fragmentos de mitril

20 Mitril endurecido

Herrero de Elios

10 Cristales de mitril

30 Mitril endurecido

¡Te escojo a ti, alquimista!

10 Elixires alquímicos débiles

10 Esencias de elixir alquímico

¡Conseguiré hacer todo lo posible!

30 Elixires alquímicos débiles

10 Esencias de elixir alquímico

¡Puedo hacerlo aún mejor!

10 Elixires alquímicos semifuertes

20 Esencias de elixir alquímico

¡Aquí fabrico yo!

30 Elixires alquímicos semifuertes

20 Esencias de elixir alquímico

Alquimista de Elios

10 Elixires alquímicos fuertes

30 Esencias de elixir alquímico

 

Renovación del sistema de mejoras

 

1) El número de todos los materiales de mejora necesarios se ha establecido en 1.

- Independientemente del nivel de mejora, la cantidad de materiales de mejora necesarios se unifica en 1. Ahora, este efecto del evento de mejora se aplicará de forma permanente.

※ Materiales necesarios para la mejora después de la actualización del miércoles, 8/12/2021:

- Mejora de nivel 1 a 10: 1 Piedra flúor bendita, 1 Pergamino de recuperación bendito, 1 Piedra de mejora bendita

- Mejora de nivel 11 a 12: 1 Cristal flúor bendito, 1 Pergamino de recuperación bendito, 1 Piedra de mejora bendita

2) Se han añadido misiones semanales para los materiales de mejora.

- Ahora, los materiales de mejora también se pueden obtener en misiones semanales. 

  Se ha añadido la misión '[Mejora] Aura bendita' (por cuenta).

※ Se ha eliminado la misión '[Mensual] Cuando el herrero perdió el Martillo de EL'.

※ '[CoBo] Piedra flúor bendita' y '[CoBo] Pergamino de recuperación bendito'

se eliminan periódicamente de los objetos que se pueden obtener en la misión.

('[CoBo] Piedra flúor bendita' y '[CoBo] Pergamino de recuperación bendito', que puedes conseguir en la misión después del mantenimiento del miércoles, 8/12/2021, se eliminarán durante el mantenimiento del miércoles, 16/3/2022, por ejemplo).

 

3) Venta constante de los paquetes de mejora

- Se ha añadido disponibilidad constante de los paquetes de mejora.

※ Venta constante a partir del miércoles, 8/12/2021, después del mantenimiento.

※ Cubo con Piedra flúor bendita / Cubo con Cristal flúor bendito / Cubo con Pergamino de recuperación bendito

 

4) Algunos objetos de mejora ya no se venden agrupados en fardos.

'10 Cristales flúor benditos' ya no se venden en un fardo. (En adelante, se podrán comprar individualmente).

'5/10 Pergaminos de recuperación benditos' ya no se venden en un fardo. (En adelante, se podrán comprar individualmente).

- En adelante, '10 Piedras flúor benditas' se venderán agrupadas en un fardo.

 

5) Después del mantenimiento del miércoles, 8/12/2021, ya no estará disponible la función 'mejora avanzada' (antigua) del herrero.

Actualización de mejora:

 

1) Mejoras en la oferta y la demanda de Cristales mágicos

Tras la actualización del contenido principal, ha aumentado el consumo de Cristales mágicos, que determina el precio de los objetos de fabricación. Por eso, decidimos que ajustar la oferta y la demanda era la primera prioridad.

 

Tanto los aventureros nuevos como los experimentados deberían poder disfrutar de la oferta y la demanda.

 

 

- Los Cristales mágicos, al igual que el resto de materiales (Polvo de estrellas, Hierbas, Especias molidas, Agua fresca, etc.), están disponibles en todas las regiones de Elios.

 

- Se ha establecido que un Cristal mágico gigantesco se puede canjear por 100 Cristales mágicos.

※ Ahora, los Cristales mágicos gigantescos que hayas obtenido antes de la renovación también se pueden canjear por 100 Cristales mágicos.

 

2) Mejora de misiones, títulos, etc. que interrumpen la fluidez del juego.

Se han mejorado algunos aspectos que interrumpen y dificultan la fluidez del juego a causa de repeticiones o situaciones especiales para que todo el juego resulte más agradable.

 

 

1) Ha disminuido el número de requisitos para la misión de desarrollo '[Reliquia del alma] Armas de réquiem'.

Requisito

Número anterior

Número nuevo

Completar escenarios de Pruinaum (excepto asaltos)

50

25

Completar escenarios de Pruinaum (excepto asaltos) con valoración mínima de S

150

75

Completar escenarios de asalto de Pruinaum

50

25

Completar 'Castillo espeluznante del rey de los espíritus'

150

75

Completar 'Altar de los Deseos'

300

150

 

2) Se han modificado los requisitos de las finalizaciones para las misiones de cambio de clase magistral y de habilidades magistrales.

Ahora, los requisitos que deben cumplirse en escenarios magistrales especiales se pueden cumplir en todos los escenarios magistrales.

 

3) Ha disminuido el número de requisitos para las misiones de cambio de clase magistral y de habilidades magistrales.

Tipo de misión

Misión

Condiciones de ejecución

Anteriores

Número

Nuevas

Número

Misión de cambio de clase magistral

[Gayar] Clase magistral 1/5

Completar escenarios de Rigomor

15

5

[Gayar] Clase magistral 2/5

Completar Ente de la voluntad (escenarios de Rigomor)

35

20

[Gayar] Clase magistral 4/5

Completar Artefacto original (Camino del Maestro, normal / infierno)

15

10

[Roseno] Clase magistral 1/5

Completar escenarios de Rigomor

15

5

[Roseno] Clase magistral 2/5

Completar Ente de la voluntad (escenarios de Rigomor)

35

20

[Roseno] Clase magistral 4/5

Completar Artefacto original (Camino del Maestro, normal / infierno)

15

10

[Ventus] Clase magistral 1/5

Completar escenarios de Rigomor

15

5

[Ventus] Clase magistral 2/5

Completar Ente de la voluntad (escenarios de Rigomor)

35

20

[Ventus] Clase magistral 4/5

Completar Artefacto original (Camino del Maestro, normal / infierno)

15

10

[Agaur] Clase magistral 1/5

Completar escenarios de Rigomor

15

5

[Agaur] Clase magistral 2/5

Completar Ente de la voluntad (escenarios de Rigomor)

35

20

[Agaur] Clase magistral 4/5

Completar Artefacto original (Camino del Maestro, normal / infierno)

15

10

[Adrián] Clase magistral 1/5

Completar escenarios de Rigomor

15

5

[Adrián] Clase magistral 2/5

Completar Recuerdos antiguos (escenarios de Rigomor)

35

20

[Adrián] Clase magistral 4/5

Completar Artefacto original (Camino del Maestro, normal / infierno)

15

10

[Solace] Clase magistral 1/5

Completar escenarios de Rigomor

15

5

[Solace] Clase magistral 2/5

Completar Ente de la voluntad (escenarios de Rigomor)

35

20

[Solace] Clase magistral 4/5

Completar Artefacto original (Camino del Maestro, normal / infierno)

15

10

[Harnie] Clase magistral 1/5

Completar escenarios de Rigomor

15

5

[Harnie] Clase magistral 2/5

Completar Fragmento de recuerdo (escenarios de Rigomor)

35

20

[Harnie] Clase magistral 4/5

Completar Artefacto original (Camino del Maestro, normal / infierno)

15

10

Misión de habilidades magistrales

[Maestro] Poder expansivo 2/3

Completar Símbolo del poder expansivo (Camino del Maestro, normal/infierno)

120

90

[Maestro] Poder conmovedor 2/3

Completar Símbolo del poder conmovedor (Camino del Maestro, normal / infierno)

180

120

 

4) Ha disminuido el número de algunas condiciones de obtención de títulos para escenarios (Asalto de Varnimyr, Rigomor, Camino del Maestro y Pruinaum).

 

Nombre del título

Condiciones de obtención

Anteriores

Número

Nuevas

Número

Flamiforme

Completar Torre de la Sangre (excepto modo historia)

300

100

Mirada de la oscuridad

Completar Oscuridad Infinita sin reanimación (excepto modo historia)

30

10

Llama reavivada

Completar Fosa de Llamas Sanguíneas sin reanimación (excepto modo historia)

10

5

Leviatán

Vencer al Leviatán y al Leviatán del caos (Mar de la Ruina)

900

300

Todo o nada

Vencer al S.D.A. Araña marina (Túnel Marino Abandonado)

300

100

Curtido en combate

Vencer al Trosh (Nido del Trosh)

990

300

Sangre ígnea

Vencer monstruos (Fábrica de Geliserito Inactiva)

150 000

50 000

Explorador de puntos débiles

Completar Gruta de los Titanes

100

50

Crepúsculo de los dioses

Completar Gruta de los Titanes con valoración mínima de S

1000

500

Blasón de Gayar

Vencer a Gayar (infierno)

150

50

Blasón de Roseno

Vencer a Roseno (infierno)

150

50

Blasón de Ventus

Vencer a Ventus (infierno)

150

50

Blasón de Agaur

Vencer a Agaur (infierno)

150

50

Blasón de Adrián

Completar Laboratorio de Pruebas Nasod (infierno)

150

50

Blasón de Solace

Vencer a Solace (infierno)

150

50

Blasón de Harnie

Completar Tormento del indeciso (infierno) o Nudos en la memoria (infierno)

150

50

El peligro acecha

Completar Territorio Gélido

100

50

Rey de los yetis

Vencer a Mesón

150

50

Camorrista

Completar Santuario del Alma

300

200

Viajero de tren

Completar Tren a la Capital

500

300

 

3) Mejora de la mascota '[CoBo] Pequeño Poru salvaje' que se entrega en la misión de desarrollo

'Aura recogeobjetos de mascota' es un objeto muy importante y necesario para el juego. 'Aura recogeobjetos de mascota (temporalmente limitada)' solo se puede obtener en misiones y, por tanto, dificulta el juego para los nuevos aventureros y para los que lo retoman después de mucho tiempo.

 

 

Después de hacer una encuesta a muchos aventureros, hemos decidido implementar las siguientes mejoras:

 

- A partir de ahora, la mascota '[CoBo] Pequeño Poru salvaje', que se puede conseguir en las misiones 'Espíritus del bosque furiosos (de Elsword a Ain) / 'El primer profesor (Laby)' / 'Un alma de hace mil años (Noah)' se entregará con 1 'Aura recogeobjetos de mascota (sin límite de tiempo)'.

 

- Además, quienes hayan obtenido una mascota '[CoBo] Pequeño Poru salvaje' antes de la renovación, obtendrán 1 'Aura recogeobjetos de mascota' de forma excepcional.

 

 

4) Adaptación de algunos niveles de dificultad de los escenarios de 'Camino del Maestro'

En los escenarios de 'Camino del Maestro' (infierno), obtienes tiempo adicional durante el patrón de combate Grogui. Los escenarios están diseñados de forma que puedas completarlos aunque se active varias veces el patrón de combate Grogui. Sin embargo, los aventureros deben resistir algunos patrones de combate Grogui durante la fase de desarrollo para completar los escenarios en modo infernal. Esto implica que tienen que invertir mucho tiempo en ello. Para disminuir el tiempo de juego, se reduce el daño que infligen los PNJ de los escenarios de 'Camino del Maestro'. Además, se han adaptado los niveles de dificultad de los escenarios que tienen un porcentaje de finalización menor en comparación con otros escenarios.

 

General: infierno

 

- Después de entrar en la fase 2 de los escenarios de 'Camino del Maestro', disminuye la resistencia al daño de los PNJ antes y después del patrón de combate Grogui.

 

Santuario de los Espíritus: normal / infierno

 

- Al ejecutar el patrón de combate Fragmentación, los PV de Ventus y Lina disminuyen.

- Disminuyen los intervalos entre los patrones de combate de ataque de Ventus y Lina durante el patrón de combate Fragmentación.

- Se prolongan los intervalos entre los patrones de combate de ataque de Ventus y Lina durante el patrón de combate Fusión.

 

Brújula del dragón acuático: normal / infierno

 

- Disminuye la resistencia al daño del escudo de Agaur.

- Si el escudo de Agaur se restaura después de destruirse, los PV del nuevo escudo disminuyen.

- Ahora, el penalizador 'Frío ateridor' se puede acumular 10 veces. La reducción de la velocidad de desplazamiento y la potencia de salto por acumulación son menores.

- Ahora, el penalizador 'Frío ateridor' se puede acumular 10 veces para poder activar el penalizador 'Chichón de helada'.

- Se ha prolongado la duración de la invocación de columnas de hielo.

- Disminuye el daño infligido por las columnas de hielo.

- Los ataques de las bolas de nieve de Agaur ya no ignoran la invulnerabilidad.

 

 

5) Adaptación del nivel de dificultad de algunos escenarios de Pruinaum

En 'Territorio Gélido', tras completar una fase, todos los miembros del grupo deben reunirse para entrar en la siguiente fase. Sin embargo, las estratagemas (artilugios) lo complican todo y hacen que los miembros tarden mucho tiempo en encontrarse. Estos obstáculos se han reducido. Para que jugar lleve menos tiempo y sea más agradable, en 'Villa Abandonada' han disminuido las interferencias, por ejemplo, las plantas venenosas y las plantas bomba, y también se han adaptado algunos aspectos de las invocaciones.

 

Territorio Gélido

 

- Las superficies de paso heladas del nivel 1 se mantienen durante más tiempo.

- Si te caes en el nivel 1 o 2 después de la misión 'Completar un nivel', no aparecerás en el lugar desde el que te caíste, sino que resucitarás un poco más adelante.

 

Villa Abandonada

 

- Se ha prolongado el tiempo de espera del tiro de Piedra quark.

- Se ha aumentado el tiempo que la planta venenosa tarda en detectar al aventurero.

(Antes de que la planta venenosa te detecte, te vuelves invulnerable).

- Ahora, las habilidades especiales activas también causan daños a la planta venenosa.

- Si te ataca una planta bomba, te inmoviliza, pero ya no te lanza al suelo.

  (Esto también se aplica a las plantas bomba del resto de escenarios de Pruinaum).

- En el nivel 3, el valor máximo para acabar con Quarks o Antiquarks baja a 60 (antes: 100).

- Para activar el penalizador que debilita al jefe del nivel 3, ahora hay que aniquilar a 20/40/60 enemigos (antes: 25/50/100).

- Se ha reducido la duración máx. del nivel 3.

- Mientras Mesón rueda hacia delante, ya no es invulnerable.

- Si Mesón tiene menos del 50 % de los PV, ya no volverá a activarse el patrón de combate en el que primero es invulnerable y después ejecuta un ataque rodando hacia delante.

La obtención de ED y EXP de los monstruos en Villa Abandonada no se ve afectada por la reducción del tiempo de juego del nivel y no se modificará en esta actualización.

 

 

6) Reducción de los puntos de experiencia necesarios para el nivel de grado de resonancia de EL 1 a 300

Para que los aventureros nuevos y los que regresan después de un tiempo puedan desarrollarse más rápido y alcanzar el valor de nivel de resonancia necesario para el juego avanzado, se han reducido los puntos de experiencia que se necesitan para los niveles de grado de resonancia 1 a 300.

 

 

- Los puntos de experiencia del grado de resonancia necesarios para los niveles 1 a 100 se han reducido en torno a un 50 %.

- Los puntos de experiencia del grado de resonancia necesarios para los niveles 101 a 200 se han reducido en torno a un 30 %.

- Los puntos de experiencia del grado de resonancia necesarios para los niveles 201 a 300 se han reducido en torno a un 20 %.

※ El nivel y la probabilidad de puntos de experiencia de grado de resonancia que hayas obtenido antes de la actualización no se modificarán.

※ El nivel máx. de grado de resonancia que puedes alcanzar es el 999.

 

7) Misión de apoyo para el nivel de grado de resonancia

Se han añadido misiones de apoyo para los diversos niveles de grado de resonancia, de modo que los aventureros puedan acumular más experiencia en función del grado de resonancia.

※ Cada cuenta puede participar 1 vez en las misiones. Si se alcanza un nivel de grado de resonancia determinado, obtendrás las recompensas correspondientes en las misiones.

※ Aunque ya hayas alcanzado el nivel de grado de resonancia antes de la renovación, deberás completar las nuevas condiciones de finalización para obtener la recompensa.

Nombre de la misión

Condiciones para aceptarla

Condiciones para completarla

Recompensa de misión

Distinto poder de resonancia del EL 1

Nivel 99 y grado de resonancia 10 alcanzados

5 escenarios hacia Elianod

1 [Loriel] Bendición de Elia (30 días)

Distinto poder de resonancia del EL 2

Nivel 99 y grado de resonancia 50 alcanzados

10 escenarios hacia Elianod

50 [Loriel] Monedas de restauración de un punto de resonancia del Éldrit

Distinto poder de resonancia del EL 3

Nivel 99 y grado de resonancia 100 alcanzados

100 escenarios hacia Elianod

1 [Loriel] Cupón de aumento de la ventana del grado de resonancia

Distinto poder de resonancia del EL 4

Nivel 99 y grado de resonancia 150 alcanzados

10 escenarios hacia Elianod

50 [Loriel] Monedas de restauración de un punto de resonancia del Éldrit

 

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