Actualización para mejorar la experiencia de usuario

★ Mejora de la experiencia de usuario

 

Casilla de habilidad de trascendencia gratis

1) A partir de ahora, las casillas de habilidad de trascendencia se desbloquearán automáticamente al pasar a trascendencia.

(Los personajes que alcanzaron la trascendencia antes de la actualización también se beneficiarán del desbloqueo automático).

2) La 'Medalla de ampliación de casillas de habilidades (transcendencia)' dejará de venderse en la tienda.

3) La '[CoBo] Medalla de ampliación de casillas de habilidades (transcendencia)' dejará de venderse en la Tienda ED.

4) El '[CoBo] Cubo con objetos de confort conmemorativos del cambio de clase de la transcendencia' disponible en la misión 'Persona transcendente 5/5' dejará de contener el '[CoBo] Cubo con medalla de ampliación de casillas de habilidades (transcendencia, 15 días)'.

 

 

Escenario secreto

1) Se ha añadido la misión nueva '[Escenario secreto] Ruptura del equilibrio' (por personaje).

2) En la misión '[Escenario secreto] Ruptura del equilibrio' puedes recibir un 'Cubo con arma de escenario secreto (principiante)'.

3) Dicho cubo contiene un arma de escenario secreto +9 que no se puede descomponer.

4) Las siguientes misiones dejarán de poder aceptarse '[Escenario secreto] Escenario oculto encontrado' y '[Escenario secreto] La restauración del círculo de hechizos'.

5) Si ya se ha empezado una de estas misiones, será posible terminarla.

 

Teoría de la energía de fusión de Add

1) En la Teoría de la energía de fusión de Add ya no caerán botines de Fragmentos de energía ni de Discos de energía de fusión.

2) Los Fragmentos de energía dejarán de recibirse como recompensa por logros.

3) Las siguientes misiones dejarán de estar disponibles: '[Teoría de la energía de fusión de Add] Transformación de cuerpo de energía' '[Teoría de la energía de fusión de Add] Cuerpo de energía rabioso' y '[Teoría de la energía de fusión de Add] Explosión de cuerpo de energía'.

 

4) El 'Cubo con arma del apocalipsis (tipo nulo)' que se consigue por logros en escenarios ahora contiene un Arma del apocalipsis +9 con sus Discos de energía de fusión. El arma no se puede descomponer.

 

5) Se modificará el nombre de la siguiente Arma del apocalipsis:

Espada larga del apocalipsis (tipo nulo) -> Espada larga del apocalipsis (tipo nulo, proto)

 

Equipamiento y Piedras mágicas de Elianod

1) Las Piedras mágicas únicas de Elianod dejarán de caer como botín en los escenarios de Elianod y en el escenario 'Espacio-tiempo alterado - Cúspide del Parmán'.

2) Ahora solo podrás obtener Piedras mágicas únicas de Elianod del refinador de equipamiento de Elianod.

3) Se ha añadido la misión nueva '[Elianod] Equipamiento de Elianod ancestral' (por personaje).

4) En dicha misión se consigue el '[Elianod] Equipamiento de Elianod ancestral'.

5) Se trata de [Elianod] Equipamiento de Elianod ancestral +9 con Piedras mágicas de Elianod (de élite). El equipamiento no se puede descomponer.

6) Ya no se podrá aceptar la misión '[Elianod] Equipamiento de Elianod'.

7) El equipamiento de Elianod y el Equipamiento de Elianod ancestral comparten el efecto del set.

8) Se ha reajustado la probabilidad de caída de botín de Piedras mágicas de Elianod en escenarios de Elianod.

 

Espacio-tiempo de Henir

1) Se necesitarán menos Fragmentos del espacio-tiempo (500 -> 250) para la '[Élite] Piedra de desarrollo de habilidad de potencia'.

2) También se necesitarán menos Fragmentos del espacio-tiempo (1500 -> 750) para habilidades de potencia ('Niebla mortal', 'Voluntad residual de EL' y 'Reloj de los Elian') y para la '[Única] Piedra de desarrollo de habilidad de potencia'.

 

 

Asalto de Varnimyr

1) Al superar el Asalto de Varnimyr (modo normal o historia), la barra para la probabilidad de caída de botín de armas se llenará el doble de rápido.

2) Se ha añadido una misión semanal en la que se obtienen '[Aranca] Cupones de rastro de llamas sanguíneas' (por personaje).

 

Mejora de la forja del prisma celestial

 

1) Se ha modificado la cantidad de ED, Cristales mágicos, Amatistas espectrales y Glacia que se necesita para forjar prismas celestiales:

 

Antes

Nivel

ED

Cristal mágico

Amatista espectral

Glacia

de 0 a 1

300 000

100 %

3

2000

de 1 a 2

300 000

100 %

3

2000

de 2 a 3

300 000

100 %

3

2000

de 3 a 4

600 000

150

5

3000

de 4 a 5

600 000

150

5

3000

de 5 a 6

600 000

150

5

3000

de 6 a 7

900 000

200

7

4000

de 7 a 8

900 000

200

7

4000

de 8 a 9

900 000

200

7

4000

de 9 a 10

1 200 000

250

9

5000

de 10 a 11

1 200 000

250

9

5000

de 11 a 12

1 200 000

250

9

5000

de 12 a 13

1 500 000

300

11

6000

de 13 a 14

1 500 000

300

11

6000

de 14 a 15

1 500 000

300

11

6000

de 15 a 16

1 800 000

350

13

7000

de 16 a 17

1 800 000

350

13

7000

de 17 a 18

1 800 000

350

13

7000

de 18 a 19

2 100 000

400

15

8000

de 19 a 20

2 100 000

400

15

8000

de 20 a 21

2 100 000

400

15

8000

 

Ahora

Nivel

ED

Cristal mágico

Amatista espectral

Glacia

de 0 a 1

300 000

100 %

3

2000

de 1 a 2

300 000

100 %

3

2000

de 2 a 3

300 000

100 %

3

2000

de 3 a 4

300 000

100 %

3

2000

de 4 a 5

300 000

100 %

3

2000

de 5 a 6

300 000

100 %

3

2000

de 6 a 7

300 000

100 %

3

2000

de 7 a 8

300 000

100 %

3

2000

de 8 a 9

300 000

100 %

3

2000

de 9 a 10

900 000

200

6

4000

de 10 a 11

900 000

200

6

4000

de 11 a 12

900 000

200

6

4000

de 12 a 13

900 000

200

6

4000

de 13 a 14

900 000

200

6

4000

de 14 a 15

900 000

200

6

4000

de 15 a 16

1 800 000

300

9

6000

de 16 a 17

1 800 000

300

9

6000

de 17 a 18

1 800 000

300

9

6000

de 18 a 19

1 800 000

300

9

6000

de 19 a 20

1 800 000

300

9

6000

de 20 a 21

1 800 000

300

9

6000

 

2) Si falla la forja del prisma celestial, el indicador de éxito se llena así (cambios en niveles del 1 al 18):

 

Antes

Ahora

Nivel de forjado

Puntos de indicador de éxito

Nivel de forjado

Puntos de indicador de éxito

de 0 a 1

7,692

de 0 a 1

10,000

de 1 a 2

5,000

de 1 a 2

6,667

de 2 a 3

2,500

de 2 a 3

5,000

de 3 a 4

6,666

de 3 a 4

10,000

de 4 a 5

4,167

de 4 a 5

6,667

de 5 a 6

1,666

de 5 a 6

3,333

de 6 a 7

5,882

de 6 a 7

10,000

de 7 a 8

3,333

de 7 a 8

5,000

de 8 a 9

0,833

de 8 a 9

2,500

de 9 a 10

5,000

de 9 a 10

10,000

de 10 a 11

2,500

de 10 a 11

3,333

de 11 a 12

0,833

de 11 a 12

1,667

de 12 a 13

4,167

de 12 a 13

5,000

de 13 a 14

1,666

de 13 a 14

2,500

de 14 a 15

0,833

de 14 a 15

1,250

de 15 a 16

2,500

de 15 a 16

2,500

de 16 a 17

0,417

de 16 a 17

0,625

de 17 a 18

0,208

de 17 a 18

0,313

de 18 a 19

2,500

 

de 18 a 19

2,500

de 19 a 20

0,417

 

de 19 a 20

0,417

de 20 a 21

0,208

 

de 20 a 21

0,208

 

El indicador de éxito se adaptará de forma porcentual durante la actualización.

Por ejemplo: antes de la actualización, el indicador de éxito para equipamiento de prisma celestial (nivel 10) marcaría un 25 %.

Después de la actualización, el indicador subiría a 33,3 %.

El indicador de éxito no podrá superar 100 %.

 

Mejor lista de objetos para el Asalto de Varnimyr

Los objetos que se reciben a cambio de Cristales de las llamas o Símbolo de las llamas cambian:

 

Antes

Objeto canjeable

Método de cambio

Objeto obtenido

Cantidad

1 Cristal de las llamas

Al azar

Piedra mágica hermosa (roja)

1

Piedra mágica hermosa (azul)

1

Piedra mágica hermosa (amarilla)

1

2 Cristales de las llamas

Todos

Poción de fósiles

300

5 Cristales de las llamas

Todos

Cupón de rastro de llamas sanguíneas

1

5 Cristales de las llamas

Al azar

Piedra mágica gigante usual

1

Piedra mágica gigante refinada

1

Piedra mágica gigante hermosa

1

5 Cristales de las llamas

A elegir

Cubo de accesorios de las llamas ávidas

1

Cubo de accesorios del ojo demoníaco

1

Cubo de accesorios de las llamas demoníacas

1

20 Cristales de las llamas

Todos

Cubo con [Llamas del juicio] Arma de Maain

1

2 Símbolos de las llamas

A elegir

Postre bingsu

10

Poción de fósiles

10

Medicamento milagroso de la capacidad de adaptación

1

20 Símbolos de las llamas

Todos

Cubo de la Llama sanguínea del dilema

1

30 Símbolos de las llamas

Todos

Cubo del Ojorrojo

1

100 Símbolos de las llamas

Todos

Cubo del Maain de llamas sanguíneas

1

350 Símbolos de las llamas

Todos

Cupón de rastro de llamas sanguíneas

1

 

Ahora

Objeto canjeable

Método de cambio

Objeto obtenido

Cantidad

2 Cristales de las llamas

Todos

Poción de fósiles

300

3 Cristales de las llamas

A elegir

Piedra mágica hermosa (roja)

60

Piedra mágica hermosa (azul)

60

Piedra mágica hermosa (amarilla)

60

Piedra mágica gigante hermosa

10

5 Cristales de las llamas

Todos

Cupón de rastro de llamas sanguíneas

1

5 Cristales de las llamas

A elegir

Cubo de accesorios de las llamas ávidas

1

Cubo de accesorios del ojo demoníaco

1

Cubo de accesorios de las llamas demoníacas

1

20 Cristales de las llamas

Todos

Cubo con [Llamas del juicio] Arma de Maain

1

2 Símbolos de las llamas

A elegir

Postre bingsu

10

Poción de fósiles

10

Medicamento milagroso de la capacidad de adaptación

1

40 Símbolos de las llamas

A elegir

Piedra mágica hermosa (roja)

10

Piedra mágica hermosa (azul)

10

Piedra mágica hermosa (amarilla)

10

Piedra mágica gigante hermosa

2

350 Símbolos de las llamas

Todos

Cupón de rastro de llamas sanguíneas

1

 

 

Salto de escenas de evento en escenarios

Cambian los requisitos para saltarse escenas de evento en escenarios con más de 4 miembros en el grupo ('Espacio-tiempo alterado', 'Cúspide del Parmán', 'Gruta de los Titanes', etc.):

Antes: todos los miembros del grupo tenían que saltar la escena.

Ahora: al menos 4 miembros del grupo tienen que saltar la escena.

 

Misión del tercer cambio de clase

Será más fácil superar la misión del tercer cambio de clase (5/5).

Antes: derrotar a 20 Agrietadores del espacio-tiempo

Ahora: superar 5 Defensas de la Torre del Éldrit

Se considerará superada independientemente del modo en que se esté jugando (modo historia o modo normal).

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