Actualización con región y escenarios nuevos: Pruinaum

★ Actualización con región y escenarios nuevos: Pruinaum

- "Allá donde descansa el alma del rey de los espíritus..." Se van a añadir la nueva región, Pruinaum, y los escenarios Territorio Gélido y Villa Abandonada.

- Se puede acceder a la región tras completar la misión épica [Escenario] Entrar en Pruinaum.

Escenario

Condición de acceso

Penalizador del Mundo de los Demonios

Jugadores

Territorio Gélido

Niv. 99

Poder de combate: mín. 600 000

60 %

De 1 a 4

Villa Abandonada

Niv. 99

Poder de combate: mín. 800 000

★ Actualización: sistema de glifos de armas
En el sistema de glifos se pueden emplear Piedras glifo púrpuras, índigo o doradas para otorgarle nuevas opciones a armas.

Sistema de glifos

- La cantidad de Piedras glifo que se pueden colocar varía en función del arma.

Arma

Cantidad

Arma del apocalipsis

1 unidad

[Llamas del juicio] Arma de Maain

2 unidades

* En la casilla para Piedras glifo púrpura no se puede colocar la misma opción dos veces.

(Ejemplo: si en la casilla 1 (púrpura) se coloca "durante el salto" -> en la casilla 2 (púrpura) no se puede colocar otra vez "durante el salto").

Obtención de Piedras glifo

- Las Piedras glifo están disponibles en escenarios de Pruinaum.

Piedra glifo

Rango

Uso

Piedra glifo (púrpura)

Rara (normal)

De élite (refinada)

Única (hermosa)

Se puede colocar en la casilla de Piedra glifo (púrpura).

Piedra glifo (índigo)

Se puede colocar en la casilla de Piedra glifo (índigo).

Piedra glifo (dorada)

Se puede colocar en la casilla de Piedra glifo (dorada).

Sistema de glifos

- El sistema de glifos se puede utilizar donde la PNJ Asela, en el área de bases de Aurora.

- Al igual que en los apartados de Asignar magia y Engastar objeto, las funciones Equipar automáticamente y Utilizar están disponibles.

- Si se equipan los tres tipos de Piedras glifo (púrpura, índigo y dorada), se activan opciones.

(Opción final: en caso de A, hay una probabilidad del B % de que se active el efecto C).

Casilla

Efecto

Casilla púrpura

Determina el requisito para que se active el efecto (por ejemplo: durante el salto, etc.).

Casilla índigo

Determina la probabilidad con la que se activa el efecto (por ejemplo: "10 % de probabilidad").

Casilla dorada

Determina el efecto que se aplica (por ejemplo: "defensa aumentada en un 8 % durante 5 s").

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