Actualización con región y escenarios nuevos: Pruinaum
★ Actualización con región y escenarios nuevos: Pruinaum
- "Allá donde descansa el alma del rey de los espíritus..." Se van a añadir la nueva región, Pruinaum, y los escenarios Territorio Gélido y Villa Abandonada.
- Se puede acceder a la región tras completar la misión épica [Escenario] Entrar en Pruinaum.
Escenario | Condición de acceso | Penalizador del Mundo de los Demonios | Jugadores |
Territorio Gélido | Niv. 99 Poder de combate: mín. 600 000 | 60 % | De 1 a 4 |
Villa Abandonada | Niv. 99 Poder de combate: mín. 800 000 |
★ Actualización: sistema de glifos de armas
En el sistema de glifos se pueden emplear Piedras glifo púrpuras, índigo o doradas para otorgarle nuevas opciones a armas.
Sistema de glifos
- La cantidad de Piedras glifo que se pueden colocar varía en función del arma.
Arma | Cantidad |
Arma del apocalipsis | 1 unidad |
[Llamas del juicio] Arma de Maain | 2 unidades |
* En la casilla para Piedras glifo púrpura no se puede colocar la misma opción dos veces.
(Ejemplo: si en la casilla 1 (púrpura) se coloca "durante el salto" -> en la casilla 2 (púrpura) no se puede colocar otra vez "durante el salto").
Obtención de Piedras glifo
- Las Piedras glifo están disponibles en escenarios de Pruinaum.
Piedra glifo | Rango | Uso |
Piedra glifo (púrpura) | Rara (normal) De élite (refinada) Única (hermosa) | Se puede colocar en la casilla de Piedra glifo (púrpura). |
Piedra glifo (índigo) | Se puede colocar en la casilla de Piedra glifo (índigo). | |
Piedra glifo (dorada) | Se puede colocar en la casilla de Piedra glifo (dorada). |
Sistema de glifos
- El sistema de glifos se puede utilizar donde la PNJ Asela, en el área de bases de Aurora.
- Al igual que en los apartados de Asignar magia y Engastar objeto, las funciones Equipar automáticamente y Utilizar están disponibles.
- Si se equipan los tres tipos de Piedras glifo (púrpura, índigo y dorada), se activan opciones.
(Opción final: en caso de A, hay una probabilidad del B % de que se active el efecto C).
Casilla | Efecto |
Casilla púrpura | Determina el requisito para que se active el efecto (por ejemplo: durante el salto, etc.). |
Casilla índigo | Determina la probabilidad con la que se activa el efecto (por ejemplo: "10 % de probabilidad"). |
Casilla dorada | Determina el efecto que se aplica (por ejemplo: "defensa aumentada en un 8 % durante 5 s"). |